ZDepth Render Element, görünümdeki kameradan uzaklığına bağlı olarak her pikseli işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür.
Genel Bakış #
ZDepth Render Elementi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu render elementinde, kameraya en yakın nesneler (veya nesnelerin bölümleri) beyaz, en uzak olanlar ise siyah görünür. En uzak ve en yakın noktalar arasındaki nesneler, değişen gri tonlarında işlenir. Gri ne kadar açıksa, nesne pikseli kameraya o kadar yakındır.
ZDepth Render Element’in en yaygın kullanımı, kompozitte alan derinliğini kontrol etmek içindir. Alan derinliğini doğru bir şekilde ayarlamak zor olabilir ve birçok ince ayar ve yeniden render gerektirebilir; kompozitte ZDepth Render Element kullanmak genellikle çok daha hızlıdır ve render içinde tam olarak doğru ayarlamaya çalışmaktan daha kolay ve hızlı ayarlama sağlar.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: ZDerinliği
Özellikler #

Kameradan derinlik kullan – Minimum ve maksimum ZDepth mesafesi olarak kamera klip sınırlarının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Bu seçeneği etkinleştirmek, Depth Black ve Depth White parametrelerini devre dışı bırakır.
Derinlik Siyahı – Kameradan bu mesafeden daha uzaktaki nesneler siyah olarak görüntülenecektir. Bu seçenek yalnızca ” Kameradan derinlik kullan” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Derinlik Beyazı – Kameradan bu mesafeye kadar olan nesneler beyaz olarak görüntülenecektir. Bu seçenek yalnızca ” Kameradan derinlik kullan” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Derinlik Sınırlayıcı – ZDerinlik renklerini doğrusal 0-1 aralığına sınırlar.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRayRenderer özelliklerindeki Görüntü Örnekleyici sekmesinde bulunur .
Ayar Derinliği #
Z-Derinlik İşleme Öğesi parametreleri olan Minimum ve Maksimum Derinlik, Derinlik Siyahı ve Derinlik Beyazı , işleme öğesinde farklı derinlik aralıkları sağlamak için çeşitli değerlere ayarlanabilir. Bu örneklerde, Derinlik Sınırlaması etkinleştirilmiştir.

Siyah = 0 , Beyaz = 8000

Siyah = 400 , Beyaz = 8000

Siyah = 0 , Beyaz = 4000

Siyah = 0 , Beyaz = 2000

Kameradan derinlik bilgisi kullan = etkinleştirildi
Yaygın Kullanımlar #
Z-Derinlik İşleme Öğesi, post prodüksiyon aşamasında, bir kompozisyon uygulamasında yeniden işleme gerek kalmadan son görüntüye alan derinliği eklemek için kullanışlıdır. Ayrıca, gerektiğinde renk düzeltmesi yapılarak, Ekleme modunda veya Ekran modunda kompozisyonun üzerine bindirilerek temel sis oluşturmak için de kullanılabilir.
Not: Aşağıdaki örnekte, açıklık sağlamak amacıyla alan derinliği etkisi abartılmıştır.

ZDerinlik İşleme Öğesi (kameradan gelen derinlik)

Orijinal Güzellik Kompozisyonu, kompozisyona alan derinliği eklenmemiştir.

ZDerinlik geçişi kullanılarak kompozite uygulanan alan derinliği
