Bu sayfa ZDepth özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
ZDepth Render Elementi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu render elementinde, kameraya en yakın nesneler (veya nesnelerin bölümleri) beyaz, en uzak olanlar ise siyah görünür. En uzak ve en yakın noktalar arasındaki nesneler, değişen gri tonlarında işlenir. Gri ne kadar açıksa, nesne pikseli kameraya o kadar yakındır.
ZDepth Render Element’in en yaygın kullanımı, kompozisyonda alan derinliğini kontrol etme işlevi görmesidir.


Parametreler #
ZDepth – Z derinliği görüntülemeyi etkinleştirir.
Kameradan Derinlik Algılama – Etkinleştirildiğinde, Siyah Mesafe ve Beyaz Mesafe, kameranın uzak ve yakın kırpma düzleminden alınır.
Kıskaç Derinliği – Mevcut işleme kanalının kenar yumuşatma için örneklemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Siyah – Bir Z-derinlik elemanında, siyah mesafe kameraya en yakın mesafedir. Bu parametre, Z-derinlik elemanının kameradan ne kadar uzakta başladığını belirtmenizi sağlar.
Beyaz – Bir Z-derinlik elemanında, beyaz mesafe kameradan en uzak mesafedir. Bu parametre, Z-derinlik elemanının kameradan ne kadar uzakta biteceğini belirtmenizi sağlar.

