Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Z Derinlik İşleme Kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Z-Derinlik İşleme Kanalı, görünümdeki her pikseli kameradan uzaklığına göre işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür. Mevcut görünümde her nesnenin kameradan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme kanalını, kameraya en yakın nesnelerin (veya nesnelerin bölümlerinin) siyah, en uzaktakilerin ise beyaz veya tam tersi şekilde görünmesini sağlayacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
Z-Derinlik İşleme Kanalının en yaygın kullanımı, kompozitte alan derinliğini kontrol etmek içindir. Alan derinliğini doğru bir şekilde ayarlamak zor olabilir ve birçok ince ayar ve yeniden render gerektirebilir; kompozitte Z-Derinlik İşleme Kanalını kullanmak genellikle çok daha hızlıdır ve render içinde tam olarak doğru ayarlamaya çalışmaktan daha kolay ve hızlı ayarlama sağlar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > İşleme Kanalları > Geometri > V-Ray Z Derinliği

Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Kanal Adı – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme kanalının derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Kameradan Derinlik – Kamera kırpma devre dışı bırakılmış olsa bile, minimum ve maksimum Z-Derinlik mesafesi olarak kamera kırpma sınırlarının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Kamera kırpma sınırları , her kamera nesnesinin Ayrıntılar sekmesinde bulunabilir . Bu seçeneği etkinleştirmek, Derinlik Siyah ve Derinlik Beyaz parametrelerini devre dışı bırakır.
Derinlik Siyahı – Kameradan bu mesafeye kadar olan nesneler siyah olarak görüntülenir.
Derinlik Beyazı – Kameradan bu mesafeden daha uzaktaki nesneler beyaz olarak görüntülenir.
Derinlik Sınırlayıcı – Z-Derinlik renklerini doğrusal 0-1 aralığına sınırlar.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.
Derinlik Ters Çevirme – Z-Derinlik işleme kanalının renklerini tersine çevirir. Kameraya en yakın nesneler beyaz, en uzaktaki nesneler ise siyah renkte görüntülenir.
Force Infinity Black – Etkinleştirildiğinde, sonsuzluk rengini geçersiz kılarak siyaha dönüştürür. Derinlik Beyazı miktarının ötesindeki her şey ( Kameradan Derinlik kullanılmıyorsa ) sonsuzluk rengidir.
Ortamı Filtreleme – Etkinleştirildiğinde, yalnızca üst üste binen nesnelerin dış hatları filtrelenir. Filtreleme etkinleştirildiğinde ve Ortamı Filtreleme seçeneği de etkinleştirildiğinde, sahne nesneleri ve ortamı çevreleyen pikseller filtrelenmeden kalırken, farklı nesneleri çevreleyen pikseller yine de filtrelenir.

Yaygın Kullanımlar #
Z-Derinlik işleme kanalı, post-prodüksiyonda bir kompozisyon uygulaması kullanarak son görüntüye alan derinliği eklemek için, yeniden işleme gerek kalmadan kullanışlıdır. Ayrıca, gerektiğinde renk düzeltmesiyle birlikte, Ekle modu veya Ekran modu ile kompozisyona bindirilerek temel sis oluşturmak için de kullanılabilir.

Z-Derinlik İşleme Kanalı kullanılarak kompozisyona alan derinliği uygulandı.

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Z-Derinlik işleme kanalı kullanılarak kompozisyona uygulanan temel sis.
