Bu sayfa, Render Elements’teki Z Derinliği açılır menüsü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Z Derinlik İşleme Öğesi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme öğesinde, kameraya en yakın nesneler (veya nesnelerin bölümleri) beyaz, en uzak olanlar ise siyah görünür. En uzak ve en yakın noktalar arasındaki nesneler, değişen gri tonlarında işlenir. Gri ne kadar açıksa, nesne pikseli kameraya o kadar yakındır.
Z Derinlik İşleme Öğesinin en yaygın kullanımı, kompozisyonda alan derinliğini kontrol etmek içindir.


Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri (sağ tıklama) > Z Derinliği
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Render Öğeleri > Z Derinliği
Parametreler #
Kameradan Derinlik – Kamera kırpma sınırlarının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir . Etkinleştirildiğinde, siyah ve beyaz değerler tersine çevrilir. Devre dışı bırakıldığında, mesafe Yakın ve Uzak Mesafe seçenekleri ile manuel olarak ayarlanabilir.
Yakın Mesafe – Kameradan bu mesafeye kadar olan nesneler beyaz olarak görüntülenir. Bu seçenek yalnızca Kameradan Derinlik devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Uzak Mesafe Z Derinliği#1 – Kameradan bu mesafeden daha uzaktaki nesneler siyah Z Derinliği#2 olarak görüntülenir. Bu seçenek yalnızca Kameradan Derinlik devre dışı bırakıldığında kullanılabilir .

Örnek: Z Derinliğini Tersine Çevir #
Z Derinlik Oluşturma Öğesindeki siyah beyaz değerler, Kameradan Derinlik seçeneği etkinleştirilerek tersine çevrilebilir . Devre dışı bırakılırsa, Yakın ve Uzak değerlerin yer değiştirilmesiyle de tersine çevrilmiş bir sonuç elde edilebilir.


Yaygın Kullanımlar #

Z Derinlik Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozisyona alan derinliği uygulandı.

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Z Derinlik Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozisyona uygulanan temel sis.
Dipnotlar #
-
SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.
-
Giriş Numarası Kaydırıcısının değerini varsayılan değerine sıfırlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın ve Sıfırla bağlam menüsü seçeneğini seçin.
