Z-Derinlik İşleme Öğesi, görünümdeki kameradan uzaklığına bağlı olarak her pikseli işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür.
Genel Bakış #
Z-Derinlik İşleme Öğesi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme öğesinde, kameraya en yakın nesneler (veya nesnelerin bölümleri) siyah, en uzak olanlar ise beyaz görünür. En uzak ve en yakın noktalar arasındaki nesneler, değişen gri tonlarında işlenir. Gri ne kadar koyuysa, nesne pikseli kameraya o kadar yakındır.
Z-Derinlik Render Öğesinin en yaygın kullanımı, kompozitte alan derinliğini kontrol etmek içindir. Maya’da alan derinliğini doğru bir şekilde yapmak zor olabilir ve birçok ince ayar ve yeniden render gerektirir; kompozitte Z-Derinlik Render Öğesini kullanmak genellikle çok daha hızlıdır ve Maya’dan render alırken tam olarak doğru ayarlamaya çalışmaktan daha kolay ve hızlı ayarlama sağlar.
Seçilen nesne(ler) için VRayObjectProperties düğümündeki ” Render Öğelerini Oluştur” seçeneğini devre dışı bırakarak, belirli nesneler bu Render Öğesinden hariç tutulabilir .

Bu render öğesinin parametreleri, Öznitelik Düzenleyici’de Ek V-Ray Öznitelikleri altında görünür.
Etkinleştirildi – İşaretlendiğinde, Z-Derinlik geçişi V-Ray Kare Tamponunda görünür.
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Kameradan Derinlik Kullan – Minimum ve maksimum Z-Derinlik mesafesi olarak kamera klip sınırlarının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Bu seçeneği etkinleştirmek, Derinlik Siyah ve Derinlik Beyaz parametrelerini devre dışı bırakır.
Derinlik Siyahı – Kameradan bu mesafeye kadar olan nesneler siyah olarak görüntülenir. Bu seçenek yalnızca ” Kameradan Derinlik Kullan” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Derinlik Beyazı – Kameradan bu mesafeden daha uzaktaki nesneler beyaz olarak görüntülenir. Bu seçenek yalnızca ” Kameradan Derinlik Kullan” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Derinlik Sınırlayıcı – Z-Derinlik renklerini doğrusal 0-1 aralığına sınırlar.
Dosya Adı Soneki – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.zDepth.vrimg).
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRay’in Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü Örnekleyici açılır menüsünde bulunur.
Aşamalı görüntü örnekleyici kullanılırken, devre dışı bırakılmış olsa bile, filtreleme bu işleme kanalını etkileyecektir.
Ortamı Filtreleme – Etkinleştirildiğinde, yalnızca üst üste binen nesnelerin dış hatları filtrelenir. Filtreleme etkinleştirildiğinde ve Ortamı Filtreleme seçeneği de etkinleştirildiğinde, sahne nesneleri ve ortamı çevreleyen pikseller filtrelenmeden kalırken, farklı nesneleri çevreleyen pikseller yine de filtrelenir.
Sonsuzlukta Siyahı Zorla – Etkinleştirildiğinde, sonsuzluk rengini geçersiz kılar ve siyah yapar. Derinlik Beyazı miktarının ötesindeki her şey (Kameradan Derinlik kullanılmıyorsa) sonsuzluk rengindedir.

Derinlik Siyahı ve Derinlik Beyazı #
Z-Derinlik İşleme Öğesi parametreleri, minimum ve maksimum derinlik için, Derinlik Siyah ve Derinlik Beyaz değerleri, işleme öğesinde farklı derinlik aralıkları sağlamak üzere çeşitli değerlere ayarlanabilir. Bu örneklerde, z-derinliği sınırlandırma özelliği etkinleştirilmiştir .

Siyah = 368, Beyaz = 31900

Siyah = 1552, Beyaz = 31900

Siyah = 0, Beyaz = 17740

Siyah = 0, Beyaz = 4090

Kameradan derinlik algılama özelliği etkinleştirildi.
Yaygın Kullanımlar #
Z-Derinlik İşleme Öğesi, post prodüksiyonda bir kompozisyon uygulaması kullanarak son görüntüye yeniden işleme gerek kalmadan alan derinliği eklemek için kullanışlıdır. Ayrıca, gerektiğinde renk düzeltmesi yaparak, Ekle modu veya Ekran modu ile kompozisyonun üzerine bindirilerek temel sis oluşturmak için de kullanılabilir.

ZDerinlik Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Z-Derinlik Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozisyona alan derinliği uygulandı.
Notlar #
-
Z-Derinlik İşleme Öğesi, çok kanallı .exr dosyaları için her zaman 32 bitlik bir kanal olarak yazılacaktır. 16 bitlik çok kanallı bir .exr dosyası çıktısı alınırken bile, Z-Derinlik kanalı 32 bit, diğer kanallar ise 16 bit olacaktır.
