View Categories

Yüzeyi Ekstrüde Et

1 dakika okuma

Ekstrüzyon yüzeyi, bir eğri alt nesnesinden ekstrüzyon yoluyla oluşturulur. Ekstrüzyon değiştiricisiyle oluşturulan bir yüzeye benzer. Avantajı, ekstrüzyon alt nesnesinin NURBS modelinin bir parçası olmasıdır, bu nedenle onu diğer eğri ve yüzey alt nesnelerini oluşturmak için kullanabilirsiniz.
  • Bir NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Yüzey Oluştur açılır menüsü > Bağımlı Yüzeyler grup kutusu > Ekstrüzyon
  • Bir NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > NURBS araç kutusu > (Ekstrüzyon Yüzeyi Oluştur)

Bir eğriden ekstrüde edilmiş yüzey

Prosedürler #

Ekstrüzyon yüzeyi oluşturmak için:

NURBS nesnesi en az bir eğri içermelidir.

  1. NURBS araç kutusunda (Create Extrude Surface) seçeneğini etkinleştirin.
  2. Ekstrüzyon işlemini gerçekleştirmek için imleci eğri üzerine getirin ve başlangıç ​​miktarını ayarlamak için sürükleyin.

    Varsayılan olarak, yüzey NURBS modelinin yerel Z ekseni boyunca uzatılır. Bir gizmo (varsayılan olarak sarı) uzatma yönünü gösterir. Uzatma yüzeyinin gizmosunu dönüştürmek, uzatma yönünü değiştirerek, yerel koordinat ekseniyle hizalanmamış bir eksen boyunca uzatma yapmanıza olanak tanır.

    “Normalleri Ters Çevir” kontrolü, yüzey normallerini oluşturma sırasında ters çevirmenizi sağlar. (Oluşturulduktan sonra, Yüzey Ortak bölümündeki kontrolleri kullanarak normalleri ters çevirebilirsiniz.)

  3. Ekstrüzyon parametrelerini ayarlayın.

Arayüz #

Ekstrüzyon alt nesnesi seçiliyken, Değiştir panelinin alt kısmında ekstrüzyon parametrelerini içeren bir açılır menü görüntülenir.

Yüzey Ekstrüzyonu (oluşturma zamanı) #

Miktar

Yüzeyin ana eğriden mevcut 3ds Max birimleri cinsinden ne kadar dışarı doğru uzatıldığını gösteren mesafe .

Bu parametre animasyonlandırılabilir.

Yönlendirme grubu #
X, Y ve Z

Ekstrüzyon eksenini seçin. Varsayılan=Z.

Başlangıç ​​Noktası

Eğrinin başlangıç ​​noktasının konumunu ayarlar. Bu, yüzeydeki istenmeyen bükülmeleri veya “kıvrılmaları” ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

Eğer eğri kapalı bir eğri değilse, bu kontrol devre dışı bırakılır.

Başlangıç ​​noktası mavi bir daire olarak gösterilmiştir.

Normalleri Ters Çevir

Oluşturma aşamasında yüzey normallerini ters çevirmenizi sağlar. (Oluşturulduktan sonra, Yüzey Ortak bölümündeki kontrolleri kullanarak normalleri ters çevirebilirsiniz.)

Şapka

Etkinleştirildiğinde, ekstrüzyonun uçlarını kapatmak için iki yüzey oluşturulur. Bunlar mevcut olduğu sürece, kapak yüzeyleri ekstrüzyon yüzeyinin boyutlarıyla eşleşecek şekilde korunur. Ana eğri kapalı bir eğri olmalıdır.

Kapak onay kutusu yalnızca oluşturma açılır menüsünde görünür. Kapakları daha sonra kaldırmak isterseniz, bunları yüzey alt nesneleri olarak seçip silmeniz yeterlidir. Ekstrüzyon kapaklarını, ekstrüzyon yüzeylerinin bir özelliği (veya parametresi) yerine bir iş akışı kısayolu olarak düşünün.

Ekstrüzyon kapağının normalini ters çevirmek için, onu Yüzey alt nesnesi olarak seçin ve Yüzey Ortak açılır menüsündeki Normalleri Ters Çevir seçeneğini kullanın.

Ekstrüzyon Yüzey yayılımı (değiştirme süresi) #

Miktar

Yüzeyin ana eğriden mevcut 3ds Max birimleri cinsinden ne kadar dışarı doğru uzatıldığını gösteren mesafe .

Yönlendirme grubu #
X, Y ve Z

Ekstrüzyon eksenini seçin. Varsayılan=Z.

Başlangıç ​​Noktası

Eğrinin başlangıç ​​noktasının konumunu ayarlar. Bu, yüzeydeki istenmeyen bükülmeleri veya “kıvrılmaları” ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

Eğer eğri kapalı bir eğri değilse, bu kontrol devre dışı bırakılır.

Başlangıç ​​noktası mavi bir daire olarak gösterilmiştir.

Temel Eğriyi Değiştir

Ana eğriyi değiştirmenizi sağlar. Düğmeye tıklayın, ardından ekstrüzyon yüzeyini temel alacağınız yeni eğriye tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir