View Categories

Yüzey-Yüzey Kesişim Eğrisi

2 dakika okuma

Bu komut, iki yüzeyin kesişimiyle tanımlanan bir eğri oluşturur. Yüzey-yüzey kesişim eğrilerini kırpma işlemi için kullanabilirsiniz .
  • Bir NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Eğriler Oluştur açılır menüsü > Bağımlı Eğriler grup kutusu > Surf x Surf düğmesi
  • Bir NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > NURBS araç kutusu > (Yüzey-Yüzey Kesişim Eğrisi Oluştur)

Yüzey-yüzey kesişim eğrisi olan bir yüzeyin kırpılması

Yüzeyler iki veya daha fazla noktada kesişirse, eğriyi oluşturan kesişim noktası başlangıç ​​noktasına en yakın olanıdır.

Prosedürler #

Yüzey-yüzey kesişim eğrisi oluşturmak için:

NURBS nesnesi, birbirini kesen iki yüzey içermelidir.

  1. NURBS araç kutusunda (Yüzey-Yüzey Kesişim Eğrisi Oluştur) seçeneğini etkinleştirin.
  2. Önce birinci yüzeye, sonra ikinci yüzeye tıklayın.

    İki yüzey kesişirse, kesişme noktaları boyunca uzanan bir eğri oluşur.

Arayüz #

Surf-Surf Kavşak Eğrisi’nin kullanıma sunulması (oluşturma zamanı) #

Trim Kontrolleri grubu #
1. Çeyrek / 2. Çeyrek

Açık olduğunda, yüzeyi kesişme eğrisine göre kırpın. Kapalı olduğunda, yüzey kırpılmaz. Kırpma 1, tıkladığınız ilk üst yüzeyi, Kırpma 2 ise ikinci üst yüzeyi kırpar.

Eğer kesişme eğrisi bir yüzeyin tamamından geçmiyorsa, kırpma işlemi mümkün olmaz ve etkilenen yüzey hata renginde (varsayılan olarak turuncu) gösterilir.

Flip Trim 1 / Flip Trim 2

Üzerine uygulandığında, ilgili yüzeyi ters yönde düzeltin.

U Tohumu / V Tohumu

İlk tıkladığınız yüzey olan yüzey 1’deki tohum değerinin UV konumunu değiştirin. Eğer kesişim noktaları arasında seçim yapma imkanı varsa, eğriyi oluşturmak için tohum noktasına en yakın kesişim noktası kullanılır.

Surf-Surf Kavşak Virajı uygulama aşaması (değişiklik süresi) #

1. Çeyrek / 2. Çeyrek

Açık olduğunda, yüzeyi kesişme eğrisine göre kırpın. Kapalı olduğunda, yüzey kırpılmaz. Kırpma 1, tıkladığınız ilk üst yüzeyi, Kırpma 2 ise ikinci üst yüzeyi kırpar.

Eğer kesişme eğrisi bir yüzeyin tamamından geçmiyorsa, kırpma işlemi mümkün olmaz ve etkilenen yüzey hata renginde (varsayılan olarak turuncu) gösterilir.

Flip Trim 1 / Flip Trim 2

Üzerine uygulandığında, ilgili yüzeyi ters yönde düzeltin.

U Tohumu / V Tohumu

İlk tıkladığınız yüzey olan yüzey 1’deki tohum değerinin UV konumunu değiştirin. Eğer kesişim noktaları arasında seçim yapma imkanı varsa, eğriyi oluşturmak için tohum noktasına en yakın kesişim noktası kullanılır.

Birinci Yüzeyi Değiştir / İkinci Yüzeyi Değiştir

Ana yüzeyleri değiştirmenize olanak tanır. Bir düğmeye tıklayın, ardından orijinal birinci veya ikinci yüzeyi değiştirmek istediğiniz yüzeye tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir