View Categories

Yüzey Rengi

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Yüzey Rengi dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yüzey Rengi gölgelendiricisi, Chaos Scatter dağıtım nesnesinin difüz rengini otomatik olarak alır ve üzerine dağıtılan örneklere iletir. Gölgelendiricinin kendisi yalnızca dağıtım difüz rengini alır, ancak dağıtılan örneğin herhangi bir malzeme özelliğine (örneğin pürüzlülük, opaklık, kendi kendine aydınlatma veya başka herhangi bir özellik) uygulanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Doku yuvası|| > eklentiler ChaosScatter Yüzey Rengi

Özellikler #


Mod – Yüzey Rengi gölgelendiricisinin modunu ayarlamanıza olanak tanır.

Yüzey difüz/temel gölgelendirici – Otomatik olarak dağıtım yapılacak nesnenin difüz/temel gölgelendiricisini kullanır.
Özel gölgelendirici – Yüzey rengi olarak özel bir gölgelendirici kullanır. Daha sonra yerleşik kontrolleri kullanarak bu haritanın tonunu ve gama değerini rastgele değiştirebilirsiniz.

Özel gölgeleyici – Özel gölgeleyici için doku yuvası.

Renk tonu rastgeleleştirme – Elde edilen renk tonunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder. Değer, orijinal renk tonundan maksimum uzaklığı belirtir (%0-100 aralığında), %0 renk tonu rastgeleleştirmeyi devre dışı bırakır ve %100 maksimum renk tonu rastgeleleştirmeyi uygular.

Gama rastgeleleştirme – Sonuca ek olarak orta tonların (gama) rastgeleleştirilmesini ekler (%0-100 aralığında), %0 rastgeleleştirmeyi devre dışı bırakır ve %100 maksimum makul gama rastgeleleştirmesini uygular.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir