Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki Yüzey Parlaklığı (Surface Luminance) ek öznitelikleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray’in Yüzey Parlaklığı düğümü için ek öznitelikleri, parlaklık hesaplamasının kontrol edilmesine olanak tanır.
Yüzey Parlaklığı düğüm öznitelikleri için en yaygın iş akışı, düğümü bir ExtraTex render öğesinin kayan doku giriş yuvasına bağlamaktır . Bu şekilde, ExtraTex kanalında gösterilen Parlaklık modunu kontrol edebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Yüzey Parlaklığı düğümünü seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > Parlaklık seçenekleri

Parametreler #
Parlaklık Modu – Parlaklığın nasıl hesaplanacağını kontrol eder.
Devre Dışı – Parlaklık hesaplanmaz.
Yalnızca Doğrudan – Doğrudan aydınlatmadan parlaklık hesaplar. Doğrudan aydınlatma ile aydınlatılan nesnelerin noktaları üzerinde gri tonlamalı bir maske oluşturur.
Yalnızca Dağınık – Dolaylı aydınlatmadan (GI) parlaklık hesaplar. Dolaylı aydınlatma ile aydınlatılan nesnelerin noktaları üzerinde gri tonlamalı bir maske oluşturur.
Doğrudan+Dağınık – Doğrudan ve dolaylı aydınlatmadan parlaklık hesaplar. Bu, doğrudan ve dolaylı aydınlatma ile aydınlatılan nesnelerin noktaları üzerinde gri tonlamalı bir maske oluşturur.
Mat Gölge – Nesnelerin tüm gölgeli noktaları üzerinde gri tonlamalı bir maske oluşturur. Standart Mat Gölge render öğesinden farklı olarak, bu mod nesnelerin hem aydınlatılmış hem de aydınlatılmamış noktalarını kapsayan iki taraflı bir maske oluşturur.
Subdivs – Parlaklık Modu yalnızca Dağınık veya Doğrudan+Dağınık olarak ayarlandığında, dağınık aydınlatma için alt bölmeleri kontrol eder.
GI’ye Katkıda Bulun – Etkinleştirildiğinde, doğrudan ışık GI hesaplamalarına katkıda bulunur. Bu etki yalnızca doku, Yalnızca Dağılım veya Doğrudan+Dağılım modlarından biriyle dağılım hesaplaması için kullanıldığında görünür .

Kurmak #
Parlaklık Seçenekleri, sahnedeki nesnelerin aydınlatılmış ve aydınlatılmamış noktaları için maskeler içeren ekstra bir render öğesi oluşturmak için en yaygın olarak kullanılır. Yaygın kurulum, surfaceLuminance düğümünü ExtraTex render öğesine bağlı bir doku olarak kullanmaktır.



Adımlar :
-
Maya’da bir surfaceLuminance düğümü oluşturun.
-
Seçili düğümle, Öznitelik Düzenleyici’den Öznitelikler > VRay > Parlaklık Seçenekleri’ni ekleyin.
-
Ekstra VRay Özellikleri bölümünden istediğiniz Parlaklık Modunu seçin.
-
ExtraTex render öğesi oluşturun.
-
Türü “Yüzen Doku” olarak ayarlayın.
-
SurfaceLuminance düğümünü ExtraTex render öğesinin Float Texture giriş fişine bağlayın.
Betik Örneği (MEL) #
Komut dosyası oluşturma #
Bu ek V-Ray öznitelikleri grubu, komut dosyaları kullanılarak surfaceLuminance düğümüne eklenebilir ve kaldırılabilir. Bu bölümde ayrıca eklenen özniteliklerin adları ve değer türleri de açıklanmaktadır.
Öznitelik Ekle / Kaldır (MEL) #
|
Bağlanmak |
Tip |
Menzil |
Örnek (MEL) |
|---|
|
Bağlanmak |
Tip |
Menzil |
Örnek (MEL) |
|---|---|---|---|
|
vrayLuminanceMode |
tamsayı |
0-4 (0 – Devre Dışı | 1 – Yalnızca Doğrudan | 2 – Yalnızca Dağılımlı | 3 – Doğrudan+Dağılımlı | 4 – Mat Gölge) |
setAttr surfaceLuminance1.vrayLuminanceMode 4; |
|
vrayParlaklıkÖrnekleri |
tamsayı |
0-1000 |
setAttr surfaceLuminance1.vrayLuminanceSamples 16; |
|
vrayLuminanceGIContrib |
mantıksal |
doğru | yanlış |
setAttr surfaceLuminance1.vrayLuminanceGIContrib false; |
