İçe aktarılan yüzey nesneleri hakkında bilgi görüntüler, bir yüzeyi güncellemenize ve bir bitmap’i bir yüzeyin üzerine “örtmenize” olanak tanır.
Veri Kaynağı Sekmesi #
İçe aktarılan yüzeyin kaynağı hakkında bilgi görüntüler.

Kaynak Bilgi grubu #
Yüzey nesnesi içe aktarılan üçgenleme (TIN) verilerinden türetilmişse, bu grup içe aktarılan yüzeyle ilgili bilgileri görüntüler.
- Kaynak Üst Adı
- Kaynak modelin, sahanın, koridorun veya katmanın adını görüntüler. Genellikle bu, bir 12D Model veya MX modelinin, bir Civil 3D koridorunun veya sahasının veya bir AutoCAD veya MicroStation katmanının adıdır.
- Kaynak Özellik Adı
- Orijinal dize veya özellik çizgisi etiketini görüntüler. Genellikle bu, 12D Model veya MX dize etiketi veya Civil 3D Özellik Çizgisi etiketidir.
İçe Aktarılan Tarih grubu #
Bu nesnenin oluşturulduğu tarih ve saati gösterir.
Kaynak Dosya grubu #
- [kaynak dosya adı]
- Kaynak dosyanın adını gösterir.
- Dosya Son Değiştirilme Tarihi
- Kaynak dosyanın en son güncellendiği tarihi gösterir.
Eğer bu tarih, nesnenin içe aktarıldığı tarihten daha sonra ise, seçilen nesne mevcut kaynak tasarım verilerinizle senkronize olmayabilir.
Kaynak dosya bulunamazsa bu değer boş olur.
- Güncelleme
- Orijinal kaynak dosyayı kullanarak yüzeyi günceller. Daha fazla ayrıntı için Nesne Güncelleme bölümüne bakın.
Orijinal kaynak dosya orijinal yolda artık bulunmuyorsa kullanılamaz.
İpucu: İçe Aktarılan Nesne Yöneticisi’ni kullanarak aynı anda birden fazla nesneyi güncelleyebilirsiniz .
Yüzey İstatistikleri Sekmesi #
Seçilen yüzeyin özelliklerine ilişkin bir rapor görüntüler.

Yüzey Parametreleri grubu #
Aşağıdaki bilgileri görüntüler:
- Yüzeydeki yüz (üçgen) sayısı.
- Yüzeydeki köşe sayısı.
- Yüzeyin toplam yüzey (eğim) alanı.
- [detaylı istatistik listesi]
- Yüzeyin üçgen/yüzey seçim kümelerini listeler. Birincil seçim kümesi, seçilen yüzey tarafından kullanılan bir dizi CivilViewSurfaces malzeme kanalından oluşur. Bu liste, seçilen yüzeyde kullanılan malzeme türlerine genel bir bakış sağlar.
İçe aktarılan AutoCAD Civil 3D Koridor Yüzeyleri için, doğrudan kaynak koridor yapısıyla ilişkili çok çeşitli üçgen/yüzey seçim kümeleri görüntülenir. Bu, kaynak bağlantı kodu, alt montaj adı ve alt montaj sınıfına göre tek tek yüzeyleri tanımlamayı mümkün kılar.
Aşağıdaki şekilde gösterilen herhangi bir öğeye sağ tıklayarak şunları yapabilirsiniz:
- Seçilen üçgenler için malzeme kanalı atamasını değiştirin.
- Seçilen üçgenler için malzeme eşleme parametrelerini değiştirin.
- Seçilen yüzeyden ilgili üçgenleri kaldırın.
- Her bir malzeme türü için yüzey alanını hesaplayın.

- Öne Çıkan Yüz Seçim Seti
- Etkinleştirildiğinde, mevcut seçim kümesindeki yüzler 3ds Max görüntüleme pencerelerinde vurgulanır.
Bitmap Örtüleme Sekmesi #
Bir bitmap görüntüsünü yüzey üzerine “örtme” olanağı sağlar. Genellikle yüzey zemini temsil eder ve bitmap görüntüsü havadan çekilmiş ortografik bir fotoğraftır.

Bitmap grubu #
- Hedef Kanal
-
CivilViewSurfaces materyalinde , 31 numaralı kanal, örtülü bitmap’ler için varsayılan kanal olarak ayrılmıştır. Bu nedenle, bu açılır menüdeki kontroller genellikle 31 numaralı kanalı kullanarak yüzeyler veya üçgenler üzerinde çalışır; ancak, herhangi bir materyal kanalı/kimliği kullanarak yüzeylerin üzerine bitmap’ler örtebilirsiniz.
- “+” düğmesine tıklayarak CivilViewSurfaces malzemesine yeni bir malzeme kanalı ekleyin.
- Bitmap’i seçin
- Dosya iletişim kutusunu açmak için tıklayın ve geçerli sistemdeki herhangi bir dizinden bir bitmap seçin.
Civil View, Dünya Dosya Formatı’nı kullanarak coğrafi referanslamayı destekler. Civil View, seçtiğiniz bitmap’in adıyla eşleşen bir dosya adına sahip bir Dünya Dosyası bulursa, bitmap doğru dünya koordinatları kullanılarak yüzeyin üzerine yerleştirilir. Bu koordinatlar, Mevcut Yerleştirme Koordinatları grubunda görünür, ancak manuel düzenleme gerekmemelidir.
Dünya dosyası, bitmap dosyasıyla aynı kök ada sahip olmalı ve aynı klasöre kaydedilmelidir. Dünya dosyalarının dosya uzantıları, bitmap formatına bağlıdır:
Görüntü Türü Dünya Dosya Adı Uzantısı *.TIF
*.TFW
*.GIF
*.GFW
*.TGA
*.TAW
*.CALS
*.CLW
*.PNG
*.PGW
*.BMP
*.BPW
*.JPG veya *.JPEG
*.JGW
Dünya Dosyası formatı hakkında daha fazla bilgi için lütfen http://en.wikipedia.org/wiki/World_file adresini ziyaret edin.
Bitmap Yerleştirme grubu #
- [malzeme kanalı açılır listesi]
- Kullanılacak malzeme kanalını seçmenizi sağlar.
- Bitmap
- Bitmap’in adını görüntüler.
- [koordinat ve yerleştirme döndürücüleri]
- Birbiriyle ilişkili bu döndürme kontrolleri, bitmap’in gerçek dünyadaki konumunu belirler. Bitmap’i “sol alt” ve “sağ üst” koordinatlarıyla konumlandırabilirsiniz. Ayrıca, bitmap’i “sol alt” koordinatlarıyla birlikte Genişlik ve Uzunluk değerleriyle de konumlandırabilirsiniz. Altı döndürme değerinin tümü birbirine tepki verir.
Notlar:
- Bu koordinatlar için varsayılan değerler yüzeyin sınırlarıdır.
- Bitmap yalnızca seçilen malzeme kanalına atanmış nesnenin yüzeylerine uygulanır. Diğer tüm yüzeyler etkilenmez.
- Bu kontroller, Sahne Ayarları açılır menüsünde tanımlanan mevcut Civil View Küresel Kaydırma Değerlerini dikkate alır . Bu , yerel sahne koordinatları yerine gerçek dünya koordinat değerlerini belirtmeniz gerektiği anlamına gelir .
- Seçilen yüzey nesnesinde birden fazla örtü koordinatı seti kullanılıyorsa, görüntülenen örtü koordinatlarında değişiklik yapmadan önce açılır listeden doğru malzeme kanalını seçmeyi unutmayın.
- Nesne Kapsamlarına Geri Dön
- Yüzeyin boyutlarına dayalı varsayılan koordinatlara geri dönmek için tıklayın.
- Dünya Dosyasına Geri Dön
- Dünya Dosyası tarafından belirtilen koordinatlara geri dönmek için tıklayın. Dünya Dosyası algılanmazsa, Civil View bunun yerine yüzey sınırlarını kullanır.
