View Categories

Yüzey Özellikleri

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender’daki V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde bulunan Yüzey Özellikleri düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yüzey Özellikleri düğümü, nesne bazında ek yüzey özellikleri sağlar. Bu düğümün V-Ray Nesne Çıkışı düğümüne bağlı olduğundan emin olun, aksi takdirde seçili nesneye uygulanmayacaktır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici Ekle Dokular >  V-Ray Bitmap

Özellikler #


GI Çarpanını Oluştur – Nesne tarafından oluşturulan dolaylı aydınlatmanın çarpılıp çarpılmayacağını belirler. Çarpan 1 ise, dolaylı aydınlatma aynı değerde kalır.

Dolaylı Aydınlatma Çarpanı – Nesne tarafından alınan dolaylı aydınlatmanın çarpılıp çarpılmayacağını belirler. Çarpan 1 ise, alınan aydınlatma aynı değerde kalır.

Alt Bölüm Çarpanı  – Belirli yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümleri için bir çarpan belirtir.

Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bir değeri hiçbir değişiklik yapmaz.

GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin  karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir  . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri  varsa  , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.

Oluşturma Öğesi – Devre dışı bırakıldığında, Yüzey Özellikleri oluşturulan oluşturma kanallarının sonuçlarını etkilemez .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir