Bu sayfa, Blender’daki V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde bulunan Yüzey Özellikleri düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Yüzey Özellikleri düğümü, nesne bazında ek yüzey özellikleri sağlar. Bu düğümün V-Ray Nesne Çıkışı düğümüne bağlı olduğundan emin olun, aksi takdirde seçili nesneye uygulanmayacaktır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Bitmap

Özellikler #
GI Çarpanını Oluştur – Nesne tarafından oluşturulan dolaylı aydınlatmanın çarpılıp çarpılmayacağını belirler. Çarpan 1 ise, dolaylı aydınlatma aynı değerde kalır.
Dolaylı Aydınlatma Çarpanı – Nesne tarafından alınan dolaylı aydınlatmanın çarpılıp çarpılmayacağını belirler. Çarpan 1 ise, alınan aydınlatma aynı değerde kalır.
Alt Bölüm Çarpanı – Belirli yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümleri için bir çarpan belirtir.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bir değeri hiçbir değişiklik yapmaz.
GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.
Oluşturma Öğesi – Devre dışı bırakıldığında, Yüzey Özellikleri oluşturulan oluşturma kanallarının sonuçlarını etkilemez .

