View Categories

Yüzey Haritalama Değiştirici (Dünya Alanı)

2 dakika okuma

Yüzey Eşleyici (WSM) değiştiricisi, bir NURBS yüzeyine atanmış bir haritayı alır ve bunu değiştirilen nesne veya nesnelere yansıtır. Yüzey Eşleyici, aynı NURBS modeli içindeki bir grup yüzey alt nesnesine tek bir haritayı sorunsuz bir şekilde uygulamak için özellikle kullanışlıdır. Ayrıca diğer geometri türleri için de kullanabilirsiniz.

  • Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Yüzey Eşleyici (WSM)

NURBS yüzeyinin haritası, NURBS yüzeyinin normalleri doğrultusunda veya değiştirilen nesne NURBS yüzeyinin diğer tarafında ise normallerin tersi yönde diğer geometri üzerine yansıtılır.

Prosedürler #

Yüzey eşleyici dünya alanı değiştiricisini kullanmak için:

  1. Projeksiyon için kullanılacak NURBS yüzeyini oluşturun ve haritalamak istediğiniz nesneleri saracak şekilde dönüştürün.
  2. NURBS yüzeyine eşlenmiş bir malzeme atamak için  Malzeme Düzenleyici’yi kullanın .
  3. Haritalamak istediğiniz nesneleri seçin.
  4. Eşleştirmek istediğiniz nesnelere aynı malzemeyi atamak için Malzeme Düzenleyici’yi kullanın .
  5. Surface Mapper dünya alanı değiştiricisini uygulayın.
  6. Parametreler açılır menüsünde, NURBS Yüzeyini Seç seçeneğini etkinleştirin ve ardından bir görünüm penceresinde NURBS projeksiyon yüzeyine tıklayın.

    3ds Max artık NURBS yüzeyinin normal vektörlerini kullanarak dokuyu değiştirilmiş nesnelerin üzerine yansıtıyor.

    İpucu: Haritanın ağ üzerindeki yerleşimini hassas bir şekilde ayarlamak için NURBS yüzeyinin Doku Yüzeyini Düzenle iletişim kutusunu kullanabilirsiniz .

Arayüz #

Kaynak Doku Yüzey grubu #

Bu kontroller, yansıtılacak NURBS yüzeyini seçmenize olanak tanır.

NURBS Yüzeyini Seçin

Projeksiyon için kullanılacak NURBS yüzeyini seçer. Bu düğmeyi açmak için tıklayın, ardından etkin bir görünüm penceresinde NURBS yüzeyine tıklayın.

Yüzey

Bir NURBS yüzeyi seçmeden önce “<none>” gösterir; bir yüzey seçtikten sonra yüzeyin adını gösterir.

Harita Kanalları grubu #

Bu kontroller, hangi harita kanallarını kullanacağınızı seçmenize olanak tanır.

Giriş Kanalı

Projeksiyon öncesinde kullanılacak NURBS yüzey haritası kanalını seçer.

Çıkış Kanalı

Projeksiyon işleminden sonra kullanılacak, değiştirilmiş nesnenin harita kanalını seçer.

Güncelleme Seçenekleri grubu #

Bu kontroller, görünüm pencerelerinde görüntülenen haritalamanın nasıl güncelleneceğini seçmenize olanak tanır. ” Haritayı Görünüm Penceresinde Göster” seçeneği kapalıysa hiçbir etkisi olmaz.

  • Haritalama değiştiğinde görüntü alanlarını her zaman günceller.
  • Yalnızca Güncelle’ye tıkladığınızda görünüm alanlarını manuel olarak günceller.
Güncelleme

Görünüm alanlarını günceller. Bu özellik, Manuel seçeneğini seçmediğiniz sürece kullanılamaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir