View Categories

Yüzey Alt Nesnelerini Düzenleme

10 dakika okuma

Bu konu, nokta yüzeyleri, CV yüzeyleri ve çeşitli bağımlı yüzey tipleri için ortak olan kontrolleri açıklamaktadır. “Yüzey Ortak” etiketli bir açılır menü, NURBS yüzeyleri için yüzey alt nesne kontrollerini içerir. ” Malzeme Özellikleri” adlı başka bir açılır menü , yüzey alt nesnelerinde eşlemeyi kontrol eder ve kendi konusunda açıklanmıştır. Bu açılır menünün açıklaması için “Yüzey Yaklaşımı” bölümüne bakın . Yüzey alt nesneleri için son açılır menü, seçilen yüzey tipine bağlıdır.

  • Paneli değiştir > Değiştirici yığınını görüntüle > NURBS nesnesinin hiyerarşisini genişlet > Yüzey alt nesne düzeyi > Yüzey alt nesnelerini seç.

Prosedürler #

Yüzey alt nesnelerini dönüştürmek için:

  1. Yüzey alt nesnesi düzeyinde, bir veya daha fazla yüzey alt nesnesi seçin.

    Alt nesne seçim araçları, diğer alt nesne türleri için kullanılanlarla aynıdır. Ek olarak, Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma seçeneği açıkken H tuşunu kullanabilirsiniz. Bkz. Alt Nesne Seçimi .

    Bu konunun ilerleyen bölümlerinde “Arayüz” başlığı altında açıklanan Seçim grup kutusu, yüzey seçimi için ek seçenekler sunar.

  2. (Seç ve Taşı) veya başka bir dönüştürme aracını etkinleştirin ve ardından seçimi dönüştürmek için görünüm alanında sürükleyin.

    Yüzeyleri etkileşimli olarak dönüştürdükçe modelin şekli değişir.

    İpucu:  Seçim Kümesini Kilitle düğmesi, NURBS alt nesnelerini dönüştürürken kullanışlıdır. Bir görünüm penceresinde seçim yapabilir, Seçim Kümesini Kilitle’ye tıklayabilir (veya Ctrl+Shift+N tuşlarına basabilirsiniz ) ve ardından seçimi farklı bir görünüm penceresinde dönüştürebilirsiniz.

Klavyeyi kullanarak yüzey alt nesnelerini seçmek için:

Ctrl tuşu ve ok tuşlarını kullanarak yüzey alt nesnelerini seçebilirsiniz . Ok tuşları, alt nesneler arasında oluşturulma sırasına göre gezinir. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:

  1. (Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Düğmesini) Açın .
  2. (Yüzey) alt nesne düzeyinde , yüzeyleri tek tek seçmek için seçim kontrollerini ayarlayın.
  3. Yüzeyleri seçmek için tıklayın veya sürükleyin.
  4. Ctrl tuşunu basılı tutun ve ok tuşlarını kullanarak geçerli modeldeki yüzeyler arasında geçiş yapın.

    Yüzey alt nesnesi düzeyinde, sol ok ve sağ ok tuşları, oluşturulma sırasına göre tek tek yüzeyler arasında ileri ve geri hareket etmeyi sağlar. Yukarı ok ve aşağı ok tuşları ise sol ve sağ ok tuşlarına eşdeğerdir.

Klavye kısayolunu (Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Seçeneği açıkken) kullanarak da bir iletişim kutusu görüntüleyebilir ve yüzeyleri isimlerine göre seçebilirsiniz. Ctrl+H, yalnızca fare imlecinin hemen altında bulunan yüzeylerin adlarını görüntüler.

Bir yüzeyi silmek için:

  • Yüzeyi seçin ve ardından Sil’e tıklayın.

    Klavye kısayolu: Delete

Bir yüzeyi çatı katı haline getirmek:

  1. Yüzeyi seçin ve ardından “Loft Oluştur” seçeneğine tıklayın. 3ds Max, “Loft Oluştur” iletişim kutusunu açar .
  2. Yeni yüzeyin ayarlarını seçmek için “Loft Oluştur” iletişim kutusundaki kontrolleri kullanın ve ardından Tamam’ı tıklayın.

Bir yüzeyi kırmak:

  1. Break Row, Break Col. veya Break Both seçeneklerini açın ve ardından yüzey üzerinde sürükleyin.

    Yüzeyde, kırılmanın gerçekleşeceği yeri belirtmek için bir veya iki mavi eğri belirir.

  2. Kırma işlemini gerçekleştirmek istediğiniz konuma sürüklediğinizde, yüzeye tıklayın.
    Not: Bağımlı bir yüzeyi kırarsanız, yeni “kırılan” yüzeyler bağımsız hale gelir.

Düzeltilmiş bir yüzeyi kıramazsınız.

Bir yüzeyi genişletmek:

  1. Uzatma özelliğini açın.
  2. Fare düğmesine basmadan fareyi yüzey üzerinde hareket ettirin. Uzatılacak kenar mavi renkle vurgulanacaktır.
  3. Uzatmak istediğiniz kenar vurgulandığında, fare düğmesine basın ve ardından yüzeyin uzunluğunu artırmak için dikey olarak sürükleyin.

Yüzey uzantısı, yüzeyin kendisiyle kesişmesine neden olacaksa veya yüzeyin kenarı kendisiyle temas edip kapanmazsa geçersizdir ve kaybolur. Örneğin, bir silindirin üst kısmını uzatamazsınız.

İki yüzeyi birleştirmek için:

  1. İki yüzey alt nesnesi içeren bir NURBS nesnesinde, Birleştirme (Join) özelliğini etkinleştirin.
  2. Yüzeyler arasındaki boşluk küçükse (yaklaşık 30 birimden az), Tolerans değerini boşluk mesafesinden daha büyük bir değere ayarlayın.
  3. Bağlamak istediğiniz kenara yakın bir yüzeye tıklayın. Bağlanacak kenar mavi renkle vurgulanacaktır. Bağlamak istediğiniz kenarı seçmek için sürükleyin. Fare düğmesini bırakmadan diğer yüzeye sürükleyin. Diğer yüzeyin kenarı da mavi renkle vurgulanacaktır. Bağlamak istediğiniz kenarı seçmek için diğer yüzeyde sürükleyin ve ardından fare düğmesini bırakın.

    Vurgulanan kenara sahip yüzey sarı renkle vurgulanmıştır; bu, iki yüzeyin çakışan kenarları olduğunda hangi kenarı seçtiğinizi ayırt etmenize yardımcı olur.

    Yüzeyleri Birleştir iletişim kutusu görüntülenir ve bu kutu, yüzeyleri birleştirmenin yöntemleri konusunda size bir seçenek sunar. Hangi yöntemi seçerseniz seçin, 3ds Max iki orijinal yüzeyin yerini alan tek bir yüzey oluşturur.

Bir yüzeyi kapatmak için:

  • Yüzey alt nesnesini seçin ve ardından Satırları Kapat veya Sütunları Kapat’ı tıklayın.

Arayüz #

Surface Common’ın yaygınlaştırılması #

Yüzey alt nesne yayılımı

Bu açılır menüdeki kontroller tüm yüzey tipleri için geçerlidir. Yüzey tipine bağlı olarak, o yüzey tipine özgü kontrolleri içeren ek bir açılır menü görüntülenir.

Seçim grubu #

Yüzey alt nesneleri için seçim düğmeleri, tek tek yüzeyleri veya uzayda birbirine bağlı yüzeyleri seçmenize olanak tanır.

Yüzey alt nesne seçimi kontrolleri

Tek Yüzey

Bir yüzeye tıklamak veya yüzeyi dönüştürmek yalnızca tek bir yüzey alt nesnesini seçer.

Tüm Bağlantılı Yüzeyler

Bir yüzeye tıklamak veya onu dönüştürmek, NURBS nesnesi içinde bağlı olan tüm yüzey alt nesnelerini seçer. Bağlı olmak için, iki yüzeyin ortak bir kenar üzerindeki tüm kontrol noktalarının (CV’ler) birleştirilmiş olması veya bir yüzeyin diğerinin bağlı bir bağımlısı olması (örneğin, bir karışım veya bir kapak) gerekir.

İsim

Şu anda seçili olan yüzeyin adını gösterir. Birden fazla yüzey seçtiyseniz devre dışı bırakılır.

Varsayılan olarak, ad, yüzey tipinin adından (“CV Yüzeyi”, “Nokta Yüzeyi”, “Karışım Yüzeyi” vb.) ve ardından bir sıra numarasından oluşur. Bu alanı kullanarak yüzeye istediğiniz bir adı verebilirsiniz.

Saklamak

Seçili yüzeyi gizlemek için tıklayın.

Tümünü Göster

Gizlenmiş tüm yüzeyleri göstermek için tıklayın.

İsimle Gizle

Alt Nesneleri Seç iletişim kutusunu görüntülemek için tıklayın; bu iletişim kutusu yüzeyleri adlarına göre listeler. Gizlemek istediğiniz yüzeyleri seçin, ardından Gizle’ye tıklayın.

İsimle Gizliliği Kaldır

Gizli yüzeyler olmadığı sürece devre dışıdır. Yüzeyleri adlarına göre listeleyen bir Alt Nesneleri Seç iletişim kutusu görüntülemek için tıklayın. Görünür hale getirmek istediğiniz yüzeyleri seçin, ardından Gizliliği Kaldır’a tıklayın.

Silmek

Seçilen yüzey alt nesnelerini siler.

Sertleştirin

Yüzeyi sertleştirir. Sert bir yüzey üzerinde izin verilen tek düzenleme, onu Yüzey alt nesnesi düzeyinde dönüştürmektir. Sert bir yüzeyin noktalarını veya kontrol noktalarını hareket ettiremez veya nokta veya kontrol noktası sayısını değiştiremezsiniz.

Sert yüzeyler, NURBS modelinin kullandığı bellek miktarını azaltır. Yüzeyleri sertleştirmek, özellikle büyük ve karmaşık modeller için performansı artırır.

Bir yüzey rijit olduğunda, Nokta veya Yüzey Kontrol Noktası alt nesne seviyelerindeyken noktalarını veya kontrol noktalarını göremezsiniz. Modelde rijit olmayan yüzeyler ve nokta eğrileri yoksa, Nokta ve Yüzey Kontrol Noktası alt nesne seviyeleri hiç kullanılamaz.

Bir yüzeyi artık katı olmaktan çıkarmak için Nokta Oluştur veya Bağımsız Yap seçeneğine tıklayın. Yüzeyi Kır, Birleştir vb. işlemlerle düzenlemek de onu artık katı olmaktan çıkarır.

Çatı Katı Oluşturun

Yüzey alt nesnesini (bağımlı) bir U loft veya UV loft yüzeyine dönüştürmek için bir Loft Oluştur iletişim kutusu görüntüler . Ayrıca bir U loft yüzeyi oluşturmak için kullanılan boyutu da değiştirebilirsiniz.

Yüzey alt nesnesi hata durumundaysa Make Loft işlevini kullanamazsınız.

İpucu: Make Loft, eşit aralıklı eğrilerle bir loft oluşturur. Uyarlanabilir aralıklı izo eğrilerle bir loft oluşturmak için, eğrileri manuel olarak oluşturun ve ardından U İzo Çizgileri, V İzo Çizgileri veya U ve V İzo Çizgileri ile loft işlemini gerçekleştirin.
Önemli Noktayı Belirtin

Herhangi bir yüzeyi nokta yüzeyine dönüştürmek için bir Nokta Oluştur iletişim kutusu görüntüler . Yüzey zaten bir nokta yüzeyi ise, satır ve sütun sayısını değiştirmek için de Nokta Oluştur özelliğini kullanabilirsiniz.

Yüzeyi Dönüştür

Yüzey Dönüştürme iletişim kutusunu görüntülemek için tıklayın . Bu iletişim kutusu, bir yüzeyi farklı bir yüzey türüne dönüştürmenin genel bir yolunu sunar. Loft, nokta (“uygun”) yüzeyler ve CV yüzeyler arasında dönüştürme yapabilirsiniz. İletişim kutusu ayrıca bir dizi başka yüzey parametresini de ayarlamanıza olanak tanır.

Bağımsız Olun

Yüzey bağımsız ise devre dışı bırakılır. Yüzey bağımlı ise, bu düğmeye tıklayarak onu bağımsız hale getirebilirsiniz.

Uyarı: Bir yüzeyi bağımsız hale getirdiğinizde, ona bağlı olan tüm nesnelerin animasyon denetleyicilerini kaybedersiniz.
Animasyonu Kaldır

Seçili yüzeylerden animasyon denetleyicilerini kaldırır.

Detaylar

Seçilen yüzey alt nesnesini NURBS modelinden ayırarak yeni bir üst düzey NURBS yüzey nesnesi haline getirir . Yeni yüzeye isim vermenizi sağlayan Ayırma iletişim kutusu görüntülenir. Yeni nesne artık orijinal NURBS modelinin bir parçası değildir.

Seçili yüzeyin bir kopyası olan yeni bir üst düzey NURBS yüzeyi oluşturmak için, Ayır düğmesine tıklamadan önce Kopyala seçeneğini etkinleştirin.

Kopyala

Etkinleştirildiğinde, “Ayır” seçeneğine tıklamak, seçilen yüzeyi NURBS modelinden ayırmak yerine, o yüzeyin bir kopyasını oluşturur. Varsayılan değer kapalıdır.

Oluşturulabilir

Etkinleştirildiğinde, yüzey oluşturulur. Kapatıldığında, yüzey renderlarda görünmez hale gelir. Varsayılan değer = açık.

Normal değerleri görüntüle

Etkinleştirildiğinde, seçilen her yüzeyin normali görüntülenir. Her yüzey alt nesnesi için bir normal bulunur. Normal, yüzeyin UV orijininde görüntülenir, bu nedenle normallerin görüntülenmesi, malzemelerin nasıl eşleneceğini görmenize yardımcı olabilir. Öte yandan, uzaklaştırılmış bir görüntüde normali görmek zor olabilir. Varsayılan = kapalı.

Normalleri Ters Çevir

Yüzey normallerinin yönünü tersine çevirmek için açın. Varsayılan değer=kapalı.

İpucu: Normalleri Çevir kontrolü, çoğunlukla içbükey veya çoğunlukla dışbükey olan bir yüzeyi görüntülemek için kullanışlıdır. Daha karmaşık NURBS yüzeylerinde, genellikle yüzeyin her iki tarafını da oluşturmak istersiniz. Yüzeyin her iki tarafını da görmek için, Oluşturma Kurulumu iletişim kutusunda Çift Taraflı Oluşturmayı Zorla seçeneğini açın. Görünüm pencerelerinde yüzeylerin her iki tarafını da görmek için, Görünüm Penceresi Yapılandırması iletişim kutusunun Oluşturma Yöntemi panelinde Çift Taraflı Oluşturmayı Zorla seçeneğini açın veya Çift Taraflı Malzeme atayın .
Kırılma Sırası

Yüzeyi, bir sıra doğrultusunda (yüzeyin U ekseni) iki yüzeye ayırır.

Break Col.

Yüzeyi, bir sütun yönünde (yüzeyin V ekseni) iki yüzeye ayırır.

İkisini de kırın

Yüzeyi her iki yönde de dört yüzeye ayırır.

Düzeltilmiş bir yüzeyi kıramazsınız.

Uzatmak

Yüzeyin uzunluğunu değiştirerek yüzeyi genişletir.

Uyarı: Bir yüzeyi genişletmek, yüzeyin ve noktalarının veya kontrol noktalarının tüm animasyon denetleyicilerini kaybettirir.
Katılmak

İki yüzey alt nesnesini birleştirir. Bir görünüm penceresinde yüzeyleri birleştirdikten sonra, Yüzeyleri Birleştir iletişim kutusu görüntülenir. Bu iletişim kutusu, iki yüzeyi birleştirme yöntemini seçmenizi sağlar. Yalnızca yüzeylerin orijinal kenarlarını birleştirebilirsiniz; kırpma ile oluşturulan kenarları birleştiremezsiniz .

Uyarı: İki yüzey alt nesnesini birleştirdiğinizde, her iki yüzeydeki tüm nokta veya kontrol noktalarının animasyon denetleyicilerini kaybedersiniz.

CV Surface’in kullanıma sunulması #

Bu ek açılır menü, bir CV yüzeyi seçildiğinde görüntülenir.

U Derecesi ve V Derecesi

Yüzeyin derecesini U veya V boyutunda ayarlamanıza olanak tanır. Derece değeri ne kadar yüksekse, süreklilik o kadar fazladır. Derece ne kadar düşükse, yüzey segmentleri o kadar süreksiz hale gelir. Derece, belirtilen boyuttaki kontrol noktası (CV) sayısının izin verdiği sayıdan daha büyük veya birden küçük olamaz. 3. derece, sürekli yüzeyleri temsil etmek için yeterlidir ve kararlı ve iyi davranışlıdır. Varsayılan değer = 3.

Dereceyi 3’ten büyük ayarlamak önerilmez çünkü daha yüksek dereceler daha yavaş hesaplanır ve sayısal olarak daha az kararlıdır. Daha yüksek dereceler, öncelikle diğer yüzey modelleme programları kullanılarak oluşturulan modellerle uyumlu olmak için desteklenmektedir.

Belirli bir boyuttaki CV sayısı, o boyutun derecesinden en az bir fazla olmalıdır.

Otomatik Yeniden Parametrelendirme grubu #

Bu gruptaki radyo düğmeleri, otomatik yeniden parametrelendirmeyi belirtmenizi sağlar. Bunlar, Yeniden Parametrelendirme iletişim kutusundaki kontrollere benzer ; ancak “Yok” seçeneği hariç tüm seçenekler, 3ds Max’e eğriyi otomatik olarak yeniden parametrelendirmesini söyler; yani, CV’leri hareket ettirerek, incelterek vb. düzenlediğiniz her seferinde.

  • Hiçbiri. Otomatik olarak yeniden parametrelendirme yapmayın.
  • Kiriş Uzunluğu, yeniden parametrelendirme için kiriş uzunluğu algoritmasını seçer.

    Kiriş uzunluğu yeniden parametrelendirmesi, her eğri parçasının uzunluğunun kareköküne dayalı olarak (parametre uzayında) düğümleri oluşturur.

    Kiriş uzunluğu yeniden parametrelendirmesi genellikle en iyi seçenektir.

  • Düğümleri düzgün aralıklarla yerleştirir .

    Tekdüze düğüm vektörünün avantajı, düzenleme yapıldığında eğrinin veya yüzeyin yalnızca yerel olarak değişmesidir. Kiriş uzunluğu parametreleştirmesinde ise herhangi bir kontrol vektörünü hareket ettirmek potansiyel olarak tüm yüzeyi değiştirebilir.

Kapatma kontrolleri, bir yüzeyi kapatmanıza olanak tanır. Bağımsız bir CV yüzey alt nesnesi seçiliyken, CV Yüzey açılır menüsünde görüntülenirler. Yüzey o yönde zaten kapalıysa devre dışı bırakılırlar.

Satırları Kapat

Sıraların uçlarını birleştirerek yüzeyi kapatır.

Sütunları Kapat.

Sütunların uçlarını birleştirerek yüzeyi kapatır.

Yeniden İnşa Et

CV Yüzeyini Yeniden Oluştur iletişim kutusunu görüntüler ; bu iletişim kutusu , yüzeyin nasıl yeniden oluşturulacağını belirtmenizi sağlar. Yüzeyin yeniden oluşturulması, görünümünü değiştirebilir.

Uyarı: Bir yüzeyi yeniden oluşturduğunuzda, yüzey üzerindeki tüm kontrol noktalarının animasyon denetleyicilerini kaybedersiniz.
Tamir ediyoruz.

Yüzeyi yeniden parametrelendirme iletişim kutusunu görüntüler . Bir yüzeyi yeniden parametrelendirmek, kontrol noktası konumları ile yüzeyin şekli arasında daha iyi bir ilişki sağlamak için yüzeyin parametre alanını değiştirir.

İpucu: Yüzeye kontrol noktaları (CV’ler) ekledikten sonra, iyileştirme veya ekleme yoluyla yeniden parametrelendirme yapmak iyi bir fikirdir.
Uyarı: Bir yüzeyi yeniden parametrelendirdiğinizde, yüzey üzerindeki tüm kontrol noktalarının animasyon denetleyicilerini kaybedersiniz.

Nokta Yüzey yayılımı #

Bu ek açılır menü, bir nokta yüzeyi seçildiğinde görünür.

Kapatma kontrolleri, bir yüzeyi kapatmanıza olanak tanır. Bağımsız bir nokta yüzeyi alt nesnesi seçiliyken, Nokta Yüzeyi açılır menüsünde görünürler. Yüzey o yönde zaten kapalıysa, hiçbir etkileri olmaz.

Satırları Kapat

Sıraların uçlarını birleştirerek yüzeyi kapatır.

Sütunları Kapat.

Sütunların uçlarını birleştirerek yüzeyi kapatır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir