View Categories

Yörünge, Seçilen Yörünge, Yörünge Alt Nesnesi ve Yörünge İlgi Noktası

1 dakika okuma

İçindekiler

  

Orbit açılır menüsünde Orbit, Orbit Selected, Orbit Sub-Object ve Orbit Point of Interest düğmeleri bulunur.
    • Perspektif veya ortografik görünüm penceresini etkinleştirin. > Görünüm Penceresi Gezinme Kontrolleri > Yörünge açılır menüsü
    • Klavye > Alt + orta fare tuşu ( 3ds Max modu)
    • Klavye > Alt + sol fare tuşu (Maya modu)
Not: Görünüm pencerelerinde nasıl gezineceğiniz, hangi etkileşim modunun (3ds Max veya Maya) aktif olduğuna bağlıdır. Maya modunda, ortografik görünüm pencereleri için Orbit özelliği kapalıdır.

Orbit işlevi modludur : Sağ tıklayana veya başka bir komut seçene kadar aktif kalır.

Orbit, Açı Yakalama özelliğini dikkate alır . Açı Yakalama özelliğini açarsanız, Orbit fare imleci bir mıknatıs simgesi gösterir ve döndürme işlemi, Görünüm Alanı Orbit Yakalama Açısı ayarına göre gerçekleşir .

Yörünge modu, dönüş merkezi olarak gizli bir “sanal hedef” kullanır. CtrlYörünge modunda tuşa basılı tutmak özel bir davranış sergiler: Sahneyi ekranın X ve Y eksenleri etrafında (sanal hedefin konumunda) döndürür. Fareyi yatay hareket ettirmek, dünya koordinatlarına göre referans alınan Z ekseni etrafında döndürme sağlar. Fareyi dikey hareket ettirmek, dünya koordinatlarına göre referans alınan X ekseni etrafında döndürme sağlar. Bu, yatay fare hareketinin ekran koordinatlarına göre referans alınan Y ekseni etrafında döndürdüğü standart Yörünge modundan farklıdır .

İpucu: Görünüm penceresini döndürmenin alternatif bir yöntemi ViewCube’dur .

Prosedürler #

Orbit’i kullanmak için:

  1. Perspektif veya ortografik görüntüleme penceresini etkinleştirin.
  2. Orbit’e veya aynı açılır menüdeki alternatiflerden birine tıklayın.

    Görünümü döndürmek için kullanılan “izleme topu”, kadran noktalarına yerleştirilmiş tutamaçlara sahip sarı bir daire olarak görüntülenir.

  3. Fareyi izleme topunun üzerinde ve çevresinde sürükleyerek farklı görünüm döndürme türleri oluşturabilirsiniz. İmleç, etkili olan döndürme türünü belirtmek için değişir:
    • Görünümü görüntüleme alanı içinde serbestçe döndürmek için, izleme topunun içinde sürükleyin. İmleç izleme topunun dışına çıksa bile, sürükleme işlemi devam ederken serbest döndürme işlemi de sürer.
    • Döndürmeyi yatay veya dikey eksenle sınırlandırmak için, trackball tutamaçlarını sürükleyin. Yan tutamaçları yatay olarak, üst veya alt tutamaçları ise dikey olarak sürükleyin.
    • Ekrana dik olan derinlik ekseni etrafında görünümü döndürmek için, izleme topunun dışına sürükleyin. İmleç sürükleme sırasında izleme topunun içine girdiğinde serbest dönüş gerçekleşir. İmleç tekrar izleme topunun dışına çıktığında, dönme hareketi yeniden devreye girer.
  4. Orbit fonksiyonundan çıkmak için, Escgörünüm alanında tuşuna basın veya sağ tıklayın.

Dönmeyi tek bir eksenle sınırlandırmak için:

  • ShiftDöndürürken tuşu basılı tutun .

    Dönme hareketi, kullandığınız ilk eksenle sınırlıdır.

Klavye ve fare ile döndürmek için:

  • ShiftDöndürürken tuşu basılı tutun .

    Dönme hareketi, kullandığınız ilk eksenle sınırlıdır.

Arayüz #

Yörünge
Döndürme merkezi olarak görünüm merkezini kullanır. Nesneler görünüm alanının kenarlarına yakınsa, görünüm alanının dışına dönebilirler.
Seçilen Yörünge
Geçerli seçimin merkezini döndürme merkezi olarak kullanır. Seçilen nesne görünüm alanında aynı konumda kalırken, görünüm nesnenin merkezi etrafında döner.
Yörünge Alt Nesnesi
Geçerli alt nesne seçiminin merkezini döndürme merkezi olarak kullanır. Seçim, görünüm alanında aynı konumda kalırken, görünüm bu merkezin etrafında döner.
Yörünge İlgi Noktası
İmlecin konumunu (ilgi noktası) döndürme merkezi olarak kullanır. İlgi noktası görüntü alanında aynı konumda kalırken, görünüm bu noktanın merkezi etrafında döner.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir