Bu sayfa, Unreal Engine’deki Yönlü Işıklandırma hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Yönlü Işık, sonsuz uzaklıktaki bir kaynaktan yayılan ışığı simüle eder. Bu, bu ışığın oluşturduğu tüm gölgelerin paralel olacağı anlamına gelir ve bu da onu güneş ışığını simüle etmek için ideal bir seçim haline getirir. Daha fazla bilgi için Unreal Yönlü Işık dokümanına bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||Modlar Sekmesi|| > Işıklar > Yönlü Işık

Yönlü Işık Parametreleri #
V-Ray ile render alırken aşağıdaki parametreler desteklenmektedir:
Işık
Yoğunluk – Işığın yaydığı toplam enerji.
Işık Rengi – Işığın yaydığı renk.
Sıcaklık – Işığın Kelvin cinsinden ifade edilen renk değerini belirtir.
Sıcaklık Kullan – Etkinleştirildiğinde, ışığın rengi Sıcaklık değeri ile Işık Rengi değerinin çarpımıyla belirlenir .
Dünyayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık seviyedeki aydınlatmaya katkıda bulunur. Devre dışı bırakılması, ışığın ortama katkısını durduracaktır.
Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.

Işık kütlesi
Işık Kaynağı Açısı – Işık kaynağının şeklinin açısı. Daha düşük değerler daha keskin gölgeler, daha yüksek değerler ise daha yumuşak gölgeler oluşturacaktır.

