Oryantasyon malzeme bileşenini kontrol etmek için bir bitmap dosyası veya prosedürel harita kullanabilirsiniz. Oryantasyon, anizotropik vurgunun konumunu kontrol eder. Bir Oryantasyon haritası kullanmak, vurgunun konumunu değiştirir.
Ana araç çubuğundaki Materyal Düzenleyici simgesine tıklayın veya M tuşuna basın. Açılır menüyü görüntülemek için simgeye tıklayıp basılı tutun.
Haritadaki siyah beyaz değerlerin etkisi azdır, ancak Gürültü veya Azalma gibi yüksek oranda gri tonlama değerine sahip haritalar çok etkili olabilir. Yönlendirme ve Kabartma değerleri için aynı haritayı kullanarak da etkili sonuçlar elde edebilirsiniz .
Anizotropi yönelimini kullanarak
Haritalar bölümündeki Yönlendirme haritasının Miktar değerini azaltmak, haritanın etkisini azaltır ve böylece Temel Parametreler bölümündeki Yönlendirme değerinin etkisini artırır. Miktar %0 olduğunda, harita hiç kullanılmaz.
Yönelim haritasının etkisi, anizotropi gibi, yansıma seviyesi oldukça yüksek ve parlaklık oldukça düşük olmadıkça çok belirgin değildir.
Prosedürler #
Yön haritası kullanmak için:
- Yönlendirme için Harita düğmesine tıklayın.
3ds Max, Malzeme/Harita Tarayıcısını açar .
- Harita türleri listesinden birini seçin ve ardından Tamam’ı tıklayın.
(Harita türü olarak Bitmap’i seçerseniz, 3ds Max size resim dosyasını seçmenizi sağlayan bir dosya iletişim kutusu açar.)
- Harita ayarlarını yapmak için harita kontrollerini kullanın.
Alternatif olarak, bir harita düğümünü Yönlendirme (veya Anizotropi Açısı) bileşenine bağlamak için
Slate Malzeme Düzenleyicisini kullanabilirsiniz .
