View Categories

Yol Detayları

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Envision’daki Path nesneleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yol parametrelerine, bir yol seçildiğinde sağ taraftaki panelin Ayrıntılar sekmesinden erişilebilir. Yollar , sol taraftaki Nesneler panelinin Yol filtresi sekmesinden seçilebilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #

||Menü oluştur|| > Yol

||Araç Çubuğu|| > Yol

İş Akışı #


Bir yol oluşturmak için:

  • Yolu tıklayın (Envision_Spline_CreateBUtton.pngAraç çubuğundaki düğmeyi kullanın. Alternatif olarak, Oluştur menüsü > Yol’a gidin . Bu, yol oluşturma aracını etkinleştirir.

  • Görünüm alanına tıklayın ve fareyi sürükleyerek yolun ilk bölümünü oluşturun. Tekrar tıklayın ve fareyi sürükleyerek yolun bir sonraki bölümünü oluşturun.
    İhtiyacınız olan bölüm sayısı kadar bu işlemi tekrarlayın.

  • Yol oluşturma işlemini tamamlamak için ”  Bitti”ye tıklayın . Alternatif olarak, sağ fare düğmesine tıklayın.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Parametreler #


Seçilen öğenin türünü ve adını gösteren bir alan; ayrıca öğeyi yeniden adlandırmanıza da olanak tanır. Yeni ad, ilgili Nesne alt sekmesinde otomatik olarak görüntülenir.

Kilitle – Yol dönüştürme seçeneklerini (konum, döndürme ve ölçek) devre dışı bırakır. Devre dışı bırakılan seçenekler gri renkte görünür. Seçenekleri tekrar etkinleştirmek için tıklayın.

Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez nesneler ile belirtilir ve görüntülenmez.

Pivot Noktasını Taşı – Pivot Noktası Ayarlamaları ayarlarını açar. Orada pivot noktasını taşıyabilirsiniz.

Hiyerarşiyi Seç Tümü  – Sahne hiyerarşisi içindeki geçerli seçimin üst öğesini ve tüm alt öğelerini seçer.

Yalnızca hiyerarşi üst öğesini seç  – Sahne hiyerarşisi içinden yalnızca geçerli seçimin üst öğesini seçer.

Hiyerarşiyi seç Tüm alt öğeler – Geçerli seçimin ait olduğu sahne hiyerarşisi grubundaki diğer alt öğeleri seçer.

Örneği benzersiz kıl  – Seçimi diğer örneklerden ayırır ve benzersiz kılar. Seçimin hiç örneği yoksa bu işlem devre dışı bırakılır.

Tüm örnekleri seç  – Seçilen yolun sahnede sahip olduğu tüm örnekleri seçer.

Bakılacak nesne  – Seçilen yolun animasyon sırasında bakması gereken nesneyi seçer.

Dönüşümü geri al – Tüm konum, döndürme ve ölçek değerlerini varsayılan değerlerine, yani sıfıra geri döndürür.

Karadan yüzeye  – Seçilen yolu, sınırlayıcı kutusu altındaki ilk nesneyle çarpışana kadar aşağı doğru (Y ekseni boyunca) hareket ettirir.

Dönüşümler #

Dünya koordinatları – Etkinleştirildiğinde, yol dönüşümleri dünya koordinatları, yani küresel sahne eksenleri kullanılarak yapılır. Devre dışı bırakıldığında, dönüşümler yerel koordinatlar, yani nesnelerin kendi eksenleri kullanılarak yapılır.

Konum – Yolu X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.

Döndürme – Yolu X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürür.

Ölçeklendirme – Yolu X, Y ve Z eksenleri boyunca ölçeklendirir.

Yol Kalınlığı – Yolun kalınlığını belirtir.

Kapalı – Yolun son ve ilk bölümlerini otomatik olarak birbirine bağlar.

Dolduruldu – Kapalı seçeneği etkinleştirildiğinde aktif hale gelir.

Segment Bölme Sayısı – Yolun ne kadar düzgün olduğunu belirler. İki kontrol noktası arasındaki yol bölümüne segment denir. Segmentler birden fazla düz çizgiye bölünür. Eğri segmentlerin düzgün bir şekilde temsil edilmesi için daha yüksek bölme sayısına ihtiyaç duyulur. 

İnterpolasyon – Kontrol noktaları arasındaki segmentlerin nasıl oluşturulacağını belirler. 

Catmull-Rom – Tüm segmentler otomatik olarak eğrildiği için tüm yol düzgün olur ve kontrol noktalarında keskin köşeler bulunmaz. Bu enterpolasyon türü çok düzgün bir yol sağlar, ancak şekli üzerinde hassas bir kontrol yoktur. Kamera uçuş yörüngeleri için kullanışlıdır. 
Bezier – Her kontrol noktasının, bağlı segmentlerinin düzgünlüğünü belirleyen bir ayarı vardır. Düzgünlük, hassas eğri düzenlemesine olanak tanıyan “teğet tutamaçları” adı verilen ek görünüm alanı öğeleri aracılığıyla kontrol edilir. Bu nedenle, bu enterpolasyon türü, örneğin Dağılım dahil etme/hariç tutma için bir kontur izleme gibi belirli bir yol şekline ihtiyaç duyulduğunda kullanışlıdır. 
Doğrusal – Yumuşatma yoktur ve kontrol noktaları arasındaki segmentler her zaman düzdür. Bu enterpolasyon türü, üçgenler ve dikdörtgenler gibi basit şekiller için kullanışlıdır.

Kontrol Noktaları #

Kontrol Noktaları, nokta bazında yumuşatma ayarı yapılmasına olanak tanır. Bu ayarlar yalnızca Bezier enterpolasyon modunda etkindir. Bu modda, her noktanın eğrinin yumuşaklığını ve yönünü belirleyen bir çift teğet kolu vardır. Kollardan biri, eğrinin şeklini önceki Kontrol Noktasına doğru, diğeri ise sonraki Kontrol Noktasına doğru kontrol eder. 

Sharp Auto – Teğet tutamaçları devre dışı bırakılır ve Kontrol Noktası keskin bir açı oluşturur.

Bu modda, kontrol noktasının yakınında (mavi bir küp) açıyı yuvarlak bir köşeye dönüştürmeye olanak tanıyan ek bir kullanıcı arayüzü öğesi bulunur. Yuvarlama yarıçapını ayarlamak için tıklayıp sürükleyin. 

Keskin – Teğet kolları bağımsız olarak kontrol edilir. Bu, segmentin eğriliğinin kontrolünü korurken, noktada keskin bir açıya sahip olmayı sağlar. 

Düzgün Simetrik – Teğet kolları, Kontrol Noktasında düzgün bir eğri oluşturacak şekilde hizalanmıştır. Ek olarak, kolların uzunluğu, yolun eğriliğinin noktaya göre simetrik olacak şekilde birbirine bağlanmıştır. 

Düzgün – Teğet kolları, Kontrol Noktasında düzgün bir eğri oluşturacak şekilde hizalanmıştır. Uzunlukları birbirine bağlı olmadığından, noktanın her iki tarafı farklı eğrilik seviyelerine sahip olabilir. 

Değiştir  #

Düzenle – Görünüm alanını düzenleme moduna geçirir; bu sayede Kontrol Noktalarını seçebilir ve dönüştürebilirsiniz.

Nokta Ekle – Bir segmentin ortasına yeni bir Kontrol Noktası eklemenizi sağlar. Nokta eklemek için, fare imlecini segmentin istediğiniz konumunun üzerine getirin ve ardından tıklayın.

Pivot Noktası Ayarlamaları #


Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun alt orta kısmına taşır.

Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun merkezine taşır.

Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun üst kısmına taşır.

Pivotu başlangıç ​​konumuna sıfırlar.

X / Y / Z eksenlerindeki minimum sınırlayıcı kutu değeri.

X/Y/Z eksenlerindeki sınırlayıcı kutunun merkez değerini belirleyin.

X / Y / Z eksenlerindeki maksimum sınırlayıcı kutu değeri.

Yerel Koordinatlar – Dönme noktasını ayarlarken yerel koordinatları kullanır. Yerel koordinat sistemi her bir nesneye özgüdür. X, Y ve Z eksenleri nesnenin dönüşümüne göre hizalanır.

Dünya Koordinatları – Pivotu ayarlarken dünya koordinatlarını kullanır. Dünya koordinat sistemi, tüm sahne için küresel referans çerçevesidir. X, Y ve Z eksenleri her zaman sahnenin küresel yönelimiyle hizalanır.

– Seçilen pivot noktasının X eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, dünya veya yerel koordinat sistemine bağlıdır.

– Seçilen pivot noktasının Y eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, dünya veya yerel koordinat sistemine bağlıdır.

– Seçilen pivot noktasının Z eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, Dünya veya Yerel koordinat sistemine bağlıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir