PathDeform dünya uzayı değiştiricisi, bir nesneyi bir şekil, spline veya NURBS eğrisi yoluna göre deforme eder. Arayüz bölümünde belirtilen istisnalar dışında, bu dünya uzayı değiştiricisi, nesne uzayı PathDeform değiştiricisiyle aynı şekilde çalışır .
Prosedürler #
Aşağıdaki ilk iki örnek, PathDeform değiştiricisi ve PathDeform (WSM) değiştiricisi kullanılırken nesnenin yönelimindeki ve nesne ile yolu arasındaki ilişkideki temel farklılıkları göstermektedir.

Örnek: Metni eğik hale getirmek için PathDeform değiştiricisini kullanmak:
- Üst görünümde, yarıçapı 100 birim olan bir daire oluşturun.
- Ön görünüm penceresinde, altı veya yedi harften oluşan ve 25 boyutunda bir metin şekli oluşturun .
- Metin şekline bir Extrude değiştiricisi uygulayın ve Miktar değerini -5.0 olarak ayarlayın .
- Ana araç çubuğunda, Referans Koordinat Sistemi’ni Yerel olarak ayarlayın.
Ekstrüde edilmiş metin nesnesinin eksen üçayaklı yapısına baktığınızda, Z ekseninin dünya uzayına göre arkadan öne doğru uzandığını görebilirsiniz.
- Metin nesnesine PathDeform nesne alanı değiştiricisini uygulayın . Yol Seç düğmesine tıklayın ve ardından daireyi seçin.
Dairesel bir şekil belirir. Daire, metin nesnesinin yerel Z ekseninden geçer. Yönü nedeniyle etkisi minimaldir, ancak üstten görünümde hafif bir kama şeklinde deformasyon görülebilir.
- Yol Deformasyon Ekseni grubunda, önce Y seçeneğini, ardından X seçeneğini seçin.
Dairesel araç, belirtilen eksenler boyunca dönerek, her dönüşte metin nesnesini farklı şekilde deforme eder.
- Yüzde döndürme çubuğunu ayarlayarak etkisini görün ve ardından sıfıra ayarlayın. Aynı işlemi Esnetme, Döndürme ve Bükme için de deneyin ve ardından orijinal değerlerine geri döndürün.
İpucu:Ctrl Etkiyi artırmak için Twist özellikli tuşu kullanın .
- Yolun yönünü değiştirmek için Flip özelliğini açın ve ardından kapatın.
- Gizmo alt nesne seviyesine gidin ve gizmo yolunu hareket ettirin.
Metin nesnesi, gizmoya göre konumundan dolayı daha da deforme olur.
- Orijinal daire şeklini seçin ve yarıçapını değiştirin.
Metin nesnesinin deformasyonu değişir çünkü gizmosu şekil nesnesinin bir örneğidir.
Örnek: PathDeform dünya alanı değiştiricisini kullanmak için:
Bu işlem, bir önceki işlemin devamı niteliğindedir.
- Metin nesnesini seçin ve ardından Path Deform değiştiricisini yığından kaldırın.
- Yol Deformasyonu (WSM) değiştiricisini uygulayın.
- “Yol Seç”e tıklayın ve daireyi seçin.
Metin nesnesi dünya uzayında dönüyor ve hareket ediyor. Yol ile nesne arasında bir mesafe farkı olduğundan, yöneliminin ve deformasyonunun analizinin zor olduğunu unutmayın.
- “Yola Taşı”ya tıklayın.
Metin nesnesi, yerel Z ekseni yol ile hizalanacak ve konumu yolun ilk köşesine gelecek şekilde dönüştürülür.
Sonraki adımlarda, metin nesnesini dairenin önüne yerleştirmek ve ön görünüm penceresinden okunabilir hale getirmek için çeşitli kontroller kullanacaksınız.
- Yol Deformasyon Ekseni grubunda X seçeneğini seçerek metin nesnesinin uzunluğunu yol boyunca konumlandırabilirsiniz.
- Metni dairenin önüne taşımak için Yüzde döndürme düğmesini -25’e ayarlayın.
- Metni ön görünüm penceresine bakacak şekilde döndürmek için Döndürme ayarını -90’a getirin.
- Açın
, 100. kareye gidin ve Yüzde değerini -125 olarak ayarlayın .
Metnin daire içinde hareket etmesini izlemek için animasyonu oynatın.
Örnek: Büyüyen bir sarmaşık oluşturmak için:
- Çizgi aracını ve isteğe bağlı olarak Düzenlenebilir Eğri aracını kullanarak, sarmaşığın büyüyeceği bir yol oluşturun.


- Bir koni oluşturun ve Yol Deformasyonu (WSM) değiştiricisini uygulayın.
- Yolu seçin ve ardından “Yola Taşı” seçeneğine tıklayın. (Koninin yerel Z ekseni yol boyunca olmalıdır.)
- 100. kareye gidin ve açın
. - Koniyi yolun sonuna ulaşana kadar uzatmak için Uzatma değerini artırın. Konide yeterli yükseklik segmenti olmayacak, ancak bunu 7. adımda düzeltebilirsiniz.
- Kapamak
. - Seçenekler yığınında, Koni’ye tıklayın ve ardından Parametreler açılır menüsünde, uzatılmış koni yol üzerinde düzgün olana kadar Yükseklik Segmentleri ayarını artırın.
- Animasyonu oynatın.
Kozalak, tıpkı bir sarmaşık gibi yol boyunca büyüyor.
Arayüz #
Bu, nesne uzayı değil, dünya uzayı değiştiricisi olduğundan, nesne dünya uzayı koordinatlarında ve ayrıca yolun nesneye göre konumundan etkilenir. Dolayısıyla, nesneyi yola göre dönüştürürseniz veya tam tersi, deformasyonu etkiler.
Genel olarak, Path Deform dünya alanı değiştiricisi, nesneyi yola taşırken yolu yerinde bırakır; Path Deform nesne alanı değiştiricisi ise yolu nesneye taşırken nesneyi yerinde bırakır.

Aşağıdakiler dışındaki tüm parametreler için PathDeform değiştiricisine bakın .
Yol Deformasyonu grubu #
- Yola Git
-
Nesneyi orijinal konumundan yolun başlangıç noktasına taşır.
Bir yol seçtiğinizde, nesne, yolun ilk köşesi ile nesnenin konumu arasındaki mesafe farkına bağlı olarak yol tarafından deforme edilir. Dolayısıyla, örneğin Yüzde döndürme düğmesini ayarladığınızda, sonuç mesafe farkına bağlı olarak bozulacaktır.
Dikkat: “Yola Taşı” düğmesini kullanmak, nesneye bir dönüşüm uygular ve daha sonra nesneden Yol Deformasyonu bağlamasını kaldırsanız bile bu dönüşüm kaldırılmaz. Ancak, dönüşüm gerçekleştirildikten hemen sonra geri alabilirsiniz.Not: “Yola Taşı” işlemini gerçekleştirirken “Otomatik Anahtar” düğmesi açıksa, dönüştürme anahtarları oluşturulur.
