Nesne yığını içindeki veya diğer nesnelerin yığınlarına değiştiricileri kopyalayabilir, kesebilir ve yapıştırabilirsiniz. Diğer özelliklerin yanı sıra, amaçlanan etkiyi hatırlamanıza yardımcı olmak için değiştiricilere açık adlar verebilirsiniz.
Yığın düzenlemenin anahtarı , bu konuda tanıtılan Değiştirici Yığın sağ tıklama menüsüdür .
Prosedürler #
Bir değiştiriciyi kopyalamak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Sağ tıklama menüsündeki Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanın.
-
Not: Mavi renkle vurgulanan alan sağ tıklamayı gösterir.
- Değiştiriciyi sürükleyip bırakın:
Örneklenmiş bir değiştirici oluşturmak için, Örneklenmiş Yapıştır’ı kullanın. Örneklemeyi kaldırmak için
(Benzersiz Yap) seçeneğine tıklayın:Not: Mavi renkle vurgulanan alan sağ tıklamayı gösterir.Değiştiricileri Yeniden Düzenleme ve Paylaşma #
Değiştiricileri yeniden düzenlemek için:
Bir değiştiriciyi yığın içindeki farklı bir konuma taşımanın en kolay yolu, onu oraya sürüklemektir. Alternatif olarak, aşağıdaki kes/kopyala ve yapıştır işlemini kullanabilirsiniz.
- Bir veya daha fazla değiştirici seçin, sağ tıklayın ve Kopyala veya Kes’i seçin.
- Listeden yeni bir konum seçin, sağ tıklayın ve Yapıştır’ı seçin. Yapıştırma işlemi, yeni konumun hemen üstüne gerçekleşir.
Değiştiricileri diğer nesnelerle paylaşmak için:
- Bir veya daha fazla değiştirici seçin, sağ tıklayın ve Kopyala’yı seçin.
- Farklı bir nesne veya nesne grubu seçin.
- Yeni yığında bir konum seçin, sağ tıklayın ve Yapıştır’ı seçin.
Ayrıca, değiştirici yığın ekranından görünüm alanındaki bir nesneye sürükleyip bırakabilirsiniz.
İpucu: Dünya alanı ve nesne alanı değiştiricilerini ayrı ayrı seçin. Her iki tür de seçiliyse Kes, Kopyala ve Yapıştır devre dışı bırakılır. Dünya alanı değiştiricisini nesne alanı türleri bölümüne yapıştırmaya çalışırsanız, yapıştırma işlemi dünya alanı bölümünün en üstüne gerçekleşir. Bunun tersi de geçerlidir.
Benzersiz ve Örneklenmiş Değiştiriciler #
Varsayılan olarak, yapıştırılan değiştiriciler benzersizdir: kopyalandıkları değiştiriciyle olan tüm bağlantılarını kaybederler. İki veya daha fazla nesne arasında paylaşılan örneklenmiş bir değiştiriciyle karşılaştırın. Örneklenmiş bir değiştiricideki bir parametreyi değiştirmek, diğer örneklenmiş nesnelerdeki aynı parametreyi otomatik olarak değiştirir.
Bir değiştiricinin herhangi bir örneği, diğer tüm örnekleri kontrol eder. Birçok nesnenin aynı özelliği almasını istediğinizde bu özelliği kullanın.
Örneğin, örneklenmiş bir Bend değiştiricisini birden fazla ağaca kopyalamak, hepsinin aynı şekilde bükülmesine neden olur. Herhangi bir ağaçtaki Bend parametrelerini değiştirmek, diğer tüm ağaçların bükülmesini de değiştirir.
İpucu: Yığındaki bir değiştiriciyi Ctrl tuşuna basılı tutarak sürükleyip bırakarak örneklenmiş bir kopyasını oluşturabilirsiniz.Birden Çok Öğeyle Benzersiz Oluşturma Özelliğini Kullanma #
Aynı Bend değiştiricisini paylaşan bir grup ağacınız olduğunu varsayalım. Bunlardan ikisini seçip “Benzersiz Yap” seçeneğine tıkladığınızda , “Seçilen nesneleri birbirlerine göre benzersiz yapmak istiyor musunuz?” şeklinde bir mesaj görüntülenir.
- Evet’i tıklarsanız, iki ağaç birbirinden bağımsız hale gelir. Her birinin değiştiricinin benzersiz bir kopyası vardır ve ayrı ayrı bükülebilirler.
- Hayır’ı tıklarsanız, iki ağaç aynı örneklenmiş değiştiriciyi paylaşmaya devam eder, ancak orijinal gruptaki örnekten ayrı olarak. İki ağaç birbirine bükülebilir.
Yığının Çöktürülmesi #
“Tümünü Daralt” veya “Şuraya Daralt” seçeneklerini kullanarak, bir nesnenin yığınının tamamını veya bir kısmını, temel nesne üzerindeki daraltılmış değiştiricilerin kümülatif etkisini koruyan düzenlenebilir bir nesneye daraltabilirsiniz. Bunu şu durumlarda yapmayı tercih edebilirsiniz:
- Bir nesne üzerinde değişiklik yapmayı bitirdiniz ve onu olduğu gibi bırakmak istiyorsunuz.
- Bir nesnenin animasyon izlerini silmek istiyorsunuz. Alternatif olarak, Altseçili nesneye sağ tıklayıp “Seçili Animasyonu Sil” seçeneğini seçebilirsiniz.
- Bir sahneyi basitleştirmek ve biraz bellek tasarrufu sağlamak istiyorsunuz.
Not: Çoğu durumda, yığının tamamını veya bir kısmını daraltmak bellekten tasarruf sağlar. Ancak, Bevel gibi bazı değiştiricileri daraltmak dosya boyutunu ve bellek kullanımını artırır.Bir nesnenin yığınını daralttıktan sonra, artık ne oluşturma parametrelerini ne de daraltmadan etkilenen bireysel değiştiricileri parametrik olarak ayarlayamazsınız. Bu parametrelere atanmış animasyon izleri de kaybolur.
Yığın daraltma işlemi nesnenin dönüşümlerini etkilemez; yalnızca “Daralt” seçeneğini kullanırsanız dünya uzayındaki bağlamaları etkiler. Yığında hiçbir değiştirici yoksa, yığın daraltma işlemi bellek tasarrufu sağlamaz.
İpucu: Daralt seçeneklerinden herhangi birini kullanmadan önce Dosya menüsünü kullanın.
Kaydetmek
Seçilenleri Kaydet seçeneği, orijinal parametrik nesnenin bir kopyasını korumak için kullanılır.- Daralt
-
Seçilen değiştiriciye kadar olan tüm değiştiricileri düzenlenebilir bir nesneye dönüştürür. Seçilen değiştiricinin üzerindeki değiştiriciler etkilenmez ve bunları ayrı ayrı ayarlamaya devam edebilirsiniz.
Ortaya çıkan nesne türü, varsa, belirli bir geometri türü üreten en üstteki değiştiriciye bağlıdır. Yığın böyle bir değiştirici içermiyorsa, sonuç düzenlenebilir bir ağdır . Yığının daraltılmış kısmı belirli bir geometri türü üreten bir değiştirici içeriyorsa ve üstünde başka böyle bir değiştirici yoksa, sonuç o türde bir nesne olur. Örneğin, en üstteki daraltılmış değiştirici Edit Poly ise, ortaya çıkan nesne Editable Poly olur.
- Tümünü Daralt
-
Dünya uzayındaki bağlantılar hariç, yığının tamamını düzenlenebilir bir nesneye dönüştürür. Yığındaki dünya uzayındaki bağlantılar olduğu gibi kalır.
Oluşan yığın listesi, yığındaki herhangi bir değiştirici farklı bir geometri türü üretmediği sürece tek bir giriş gösterir: Düzenlenebilir Ağ. Örneğin, en üstteki değiştirici Çokgeni Düzenle ise, ortaya çıkan nesne Çokgeni Düzenleyebilir.
Nesneye herhangi bir değiştirici uygulanmamışsa, “Dönüştür” seçeneklerinden birini seçin:
- Düzenlenebilir Ağ
- Düzenlenebilir Eğri
- Düzenlenebilir Yama
- Düzenlenebilir Poli
- NURBS
Not: Nesne türüne bağlı olarak, tüm “Dönüştür” seçenekleri mevcut olmayabilir.
-
