Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Yer Değiştirme Özniteliği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bazı V-Ray materyalleri için “Öznitelik Ekle ” düğmesi bulunur. Materyallerin görünümünü zenginleştirmek için ek öznitelikler seçin. Daha fazla bilgi için, Materyallerle Nasıl Çalışılır sayfasındaki “Öznitelikler ve Katmanlar” bölümüne bakın .
Parametreler #
Bu, gelecekte kaldırılacak eski bir özelliktir. Bunun yerine geometri kaydırma değiştiricisini kullanmayı düşünün . Bu, Outliner’da bir geometri varlığı olarak oluşturulabilir ve projedeki nesnelere uygulanabilir. Kaydırma efektinin artık Önizleme Örneğinde görünmeyeceğini unutmayın.
Yer Değiştirme – Yer değiştirme efektini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Mod / Harita – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir.
2B Yer Değiştirme – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli doku koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Parametre herhangi bir değer alabilir.
Normal Yer Değiştirme – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bunlar yer değiştirir.
Miktar – Yer değiştirme miktarı. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu parametre negatif bir değer de alabilir; bu durumda yer değiştirme, geometrinin nesnenin içine doğru itilmesine neden olur.
Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.
Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, farklı yumuşatma gruplarından ve/veya malzeme kimliklerinden gelen yüzeyler olduğunda, bölünmeler olmadan bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Malzeme kimliklerini kullanmanın, V-Ray’in yüzey sürekliliğini her zaman garanti edememesi nedeniyle, yer değiştirme haritalarını birleştirmek için çok iyi bir yöntem olmadığını unutmayın. Farklı yer değiştirme haritalarını birleştirmek için diğer yöntemleri (köşe renkleri, maskeler vb.) kullanın.
Çözünürlük – (Mod/Harita 2B Yer Değiştirme olduğunda kullanılabilir) V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku bir bitmap ise, bu çözünürlüğün bitmap boyutuna uyması önerilir. Prosedürel 2B haritalar için çözünürlük, yer değiştirmede istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal harita oluşturduğunu unutmayın.
Görünüme Bağlı – Etkinleştirildiğinde, Kenar uzunluğu, bir alt üçgen kenarının piksel cinsinden maksimum uzunluğunu belirler. 1,0 değeri, her alt üçgenin en uzun kenarının ekrana yansıtıldığında yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Devre dışı bırakıldığında, Kenar uzunluğu, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur.
Kenar Uzunluğu – Yer değiştirmenin kalitesini belirler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM kullanımı anlamına gelir. Kenar uzunluğunun anlamı, Görünüme bağlı parametreye bağlıdır. Kaydırıcının minimum aralığı 0,4 olarak ayarlanmıştır. Giriş kutusuna manuel olarak daha düşük değerler yazmak mümkündür, ancak bu önemli bir işleme gecikmesine neden olabilir.
Maksimum Alt Bölme Sayısı – Yer değiştirme türü Alt Bölme olduğunda, orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Değer aslında maksimum alt üçgen sayısının kareköküdür. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulacağı anlamına gelir. Bu değeri çok yüksek tutmak iyi bir fikir değildir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, bunun yerine orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmek daha iyi olacaktır. Bir üçgen için gerçek alt bölmeler en yakın ikinin kuvvetine yuvarlanır (bu, komşu üçgenlerde farklı bölmeleme nedeniyle boşluklardan kaçınmayı kolaylaştırır).
Su Seviyesi – Yer değiştirme haritası değeri belirtilen eşik değerinin altında olan yerlerde yüzey geometrisini kırpar. Bu, geometrinin kırılacağı bir yer değiştirme haritası değerinin belirlenmesi için kullanılabilir.
Seviye Yüksekliği – Geometrinin kırpılacağı değer.
Nesnelerin (grupların/bileşenlerin) yer değiştirme özelliğine sahip olmaları için malzemelerin nesnelere uygulanması gerekir. Bir nesnenin farklı yüzlerine çeşitli malzemeler uygulanırsa, en üst düzey (grup/bileşen) malzemenin yer değiştirmesi bunların hepsinde kullanılacaktır. Normal Yer Değiştirme, her farklı yüz malzemesinin doku boyutunu dikkate alırken, 2B Yer Değiştirme bunları göz ardı edecektir.

