View Categories

Yer Değiştirme Nasıl Eklenir?

2 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray Displacement düğümünü nasıl bağlayacağınızı ve ayarlayacağınızı göstermektedir.

Genel Bakış #


Yer değiştirme haritalaması, herhangi bir modelleme yapmanıza gerek kalmadan nesnelerinize ek topografya kazandırır. Kabartma haritalamasına benzer, ancak taklit etmek yerine gerçek geometri ekler. Daha ayrıntılı bir açıklama için Yer Değiştirme Haritalaması makalemize bakın .

Bu eğitim videosu, sahne nesnelerine yer değiştirme (displacement) ekleme adımlarını göstermektedir.

Bu sahne, Blender 4.3 üzerinde V-Ray 7 hotfix 2 kullanılarak oluşturulmuştur.

Adımlar #


1. İlk Kurulum #

  1. Yerini değiştirmek istediğiniz geometriyi seçin. Bu durumda, Racket_Rubber_01’i seçin .

  2. Görünüm penceresinin altındaki Düzenleyiciyi genişletin. V-Ray Düğüm Düzenleyicisi olarak ayarlayın. Düğüm Ağacını Nesne olarak ayarlayın 

  3. V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin üst kısmındaki “V- Ray Nesne Düğümlerini Kullan ” düğmesine tıklayın . Bu önceden ayarlanmış bir sahne olduğundan, Racket_Rubber_01 geometrisinde bu seçenek zaten etkinleştirilmiştir, bu nedenle videoda bu düğmenin farklı bir geometride gösterildiğini görebilirsiniz.

  4. Düğüm düzenleyicisinde V-Ray Nesne Çıkışı düğümü görünür  .


2 Yer Değiştirme Ekle #

Düğüm Düzenleyiciye herhangi bir düğüm eklemek için Ekle menüsünü açmanız gerekir. Kısayol olarak Shift + A tuşlarını kullanabilirsiniz veya bu menüyü Düzenleyicinin üst kısmındaki araç çubuğunda bulabilirsiniz. Ekle menüsünde V-Ray Displacement’ı arayın.

V-Ray Displacement düğümünü, V-Ray Object Output düğümünün Displacement girişine bağlayın  .


3. Bir Yer Değiştirme Bitmap’i Ekleyin #

Bu eğitimde, yer değiştirme haritası için .exr dosya formatını kullanıyoruz. Ancak, .png ve .jpg dosyaları da aynı şekilde işe yarar.

İndirilebilir sahne dosyasının Assets klasöründe Paddle_Displacement.exr dosyasını bulabilirsiniz . Bu, bu eğitimde kullanacağımız yer değiştirme haritası olacaktır.

V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde, Shift + A tuşlarına tıklayın veya araç çubuğundan Ekle menüsünü açın. V-Ray Bitmap düğümünü arayın. Aç düğmesine tıklayın ve sisteminizde Paddle_Displacement.exr dokusunu bulun . Dokuyu seçin ve Görüntüyü Aç’a tıklayın .

V-Ray Bitmap’in Renk çıkışını V-Ray Displacement düğümünün Doku girişine bağlayın.


4 Bitmap Özelliği #

Düğüm Düzenleyicisinin sağ tarafındaki Düğüm menüsünü açın . Özelliklerini görüntülemek için V-Ray Bitmap düğümünü seçin. 

Filter Blur özelliği, haritayı hafifçe bulanıklaştırarak render süresini optimize eder. Bu sahnede kaliteye önem verdiğimiz için değeri 0,100’e düşürüyoruz .

Yer değiştirme haritamız .exr formatındadır, yani 16 bitlik bir görüntü formatıdır. Bu nedenle Aktarım Fonksiyonunu Doğrusal ve Renk Alanını Ham olarak ayarlamamız gerekiyor 

Diğer özelliklere olduğu gibi bırakın.


Şimdi sahneyi yeniden oluşturursak, yer değiştirmenin uygulandığını ancak çok güçlü olduğunu görebiliriz. Bunu azaltmamız gerekiyor.


Yer değiştirmeyi ayarlarken sahnenin boyutunu göz önünde bulundurun. Bu sahne küçük boyutlarda oluşturulduğu için yer değiştirme etkisini oldukça azaltmamız gerekiyor. Her nesnenin boyutlarını,   görünüm penceresinin sağ tarafındaki Öğe menüsünden görebilirsiniz.


5 Yer Değiştirme Özellikleri #

Displacement düğümünü seçin ve Düğüm menüsünü açın. Şu özellikleri ayarlayın:

  • Modu 2D olarak ayarlayın . Bitmap kullanarak yer değiştirme tanımlarken bu mod gereklidir.

  • Yer Değiştirme Miktarını 0,001 olarak ayarlayın . Bunun nedeni sahnenin küçük boyutudur.

  • Çözünürlüğü , .exr görüntü dosyasının çözünürlüğü olan 1024 olarak ayarlayın . Yer değiştirme işlemini belirlemek için Bitmap’ler kullanırken, çözünürlüğü görüntü dosyasının gerçek çözünürlüğüyle eşleştirmek iyi olur.

Diğer tüm parametreleri olduğu gibi bırakın.


Şimdi sahneyi işleyebiliriz. Gördüğünüz gibi, yer değiştirme düzgün bir şekilde işleniyor, çok güçlü değil ve yerine oturmuş gibi görünüyor. Burada olan şey, kauçuk üzerindeki noktaların işleme sırasında ayrı geometriler olarak oluşturulmasıdır.

Şimdi önceden oluşturduğumuz yer değiştirme ayarını sahnedeki diğer masa tenisi raketine kopyalayıp yapıştırabiliriz.


6. Kopyalama Yer Değiştirme İşlemini Diğer Geometriye Aktarma #

Herhangi bir düğüm kurulumunu farklı bir nesneye, gölgelendiriciye veya dünya kurulumuna kopyalayıp yapıştırabilirsiniz. Düğümleri ve bağlantılarını seçmek için fareyi düğümlerin etrafında tıklayıp sürükleyin. Sağ tıklayıp Kopyala’yı seçebilir veya CTRL + C kısayolunu kullanabilirsiniz 

Ardından, Racket_Rubber_02 geometrisine gidin ve Nesne Düğüm Ağacında sağ tıklayıp Yapıştır’ı seçin veya CTRL + V kısayolunu kullanın .

Bu, aynı sahnedeki birden fazla geometriye aynı efekti uygulamak için kolay bir yöntemdir.


7 Son Render #

İşte gerekli tüm ayarlar! Sahneyi render edebilir ve nihai sonucu görebilirsiniz.

Render ayarları önceden ayarlanmıştır; bunları Render Özellikleri sekmesinde görüntüleyebilirsiniz Görüntü Örnekleyici, herhangi bir render işleminin gürültü ve kalitesi için en önemli faktörlerden biridir, bu nedenle ayarlarını kontrol edin.

Üretim render işlemini Ayarlar’ın üst kısmındaki Render düğmesinden veya V-Ray menüsünden başlatabilirsiniz .


İşte son render görüntüsü. Bir veya birden fazla geometriye yer değiştirme eklemek için bu iş akışını sahnelerinize uygulayın. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir