Bu sayfa, ağlara eklenebilen Yer Değiştirme kontrol öznitelik seti hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer. Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.
Bu bölümdeki özellikler V-Ray yer değiştirmesini etkiler ve herhangi bir çokgen ağ nesnesine eklenebilir.
Autodesk Mudbox’ta oluşturulan vektör yer değiştirme haritasıyla yer değiştirme kontrolünü kullanma kılavuzu için, ” V-Ray ile Mudbox Vektör Yer Değiştirmesini Oluşturma” eğitimine bakın. Ayrıca “V-Ray ile ZBrush Yer Değiştirmesini Oluşturma” eğitimine de bakın.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Ağ seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > Yer Değiştirme kontrolü

Örnek: Yer Değiştirme ve Kabartma Haritalama #
Bu örnek, kabartma haritalama (bump mapping) ve yer değiştirme haritalama (displacement mapping) arasındaki farkı göstermektedir. Kabartma haritalama durumunda kürenin yuvarlak hatlarını ve gölgesini, yer değiştirme haritalama durumunda ise deforme olmuş hatları fark edin:

.png?version=1&modificationDate=1763041761788&cacheVersion=1&api=v2)
Özellikler #
Yok – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirmeyi kapatır.
Geometri oluşturma – İşleme sırasında geometrinin ne zaman derleneceğini belirler.
Anlık İşleme – Alt bölümleme geometrisi, işleme sırasında dinamik bellek havuzuna dinamik olarak eklenir ve gerekirse daha sonra buradan kaldırılabilir. Bu işlem, hızdan bir miktar ödün vermeyi gerektirir ancak potansiyel olarak bellek tasarrufu sağlar.
GPU ile render işlemi yapıldığında bu seçenek desteklenmez.
Yer değiştirme yöntemiyle GPU’ya render işlemi yapılırken, tüm geometri önceden mozaiklenir.
Önceden mozaiklenmiş – Alt bölüm geometrisi, oluşturma işleminin başında hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, oluşturmayı hızlandırabilir ve bellek kullanımını artırabilir.
Yer değiştirme türü – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir.
2B Yer Değiştirme – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli doku koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Yer değiştirme haritası herhangi bir değer alabilir.
2B yer değiştirme, altta yatan geometriyi mozaiklemez! Bu nedenle, 2B yer değiştirme kullanıldığında, geometri oluşturma ve yer değiştirme kalitesi ayarları etkisiz kalır. Kalite yalnızca doku çözünürlüğü aracılığıyla kontrol edilir.
Normal Yer Değiştirme – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bu alt üçgenleri yer değiştirir. Herhangi bir haritalama türüyle keyfi yer değiştirme haritaları için uygulanabilir.
Vektör Yer Değiştirme – Gri tonlamalı olmayan bir yer değiştirme dokusu kullanılıyorsa, V-Ray yer değiştirmiş geometriyi oluşturmadan önce onu gri tonlamaya dönüştürür. Bu mod, V-Ray’in yer değiştirme dokusunun Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını kullanarak geometriyi yüzey normalinin yönüne ek olarak U ve V yönlerinde de yer değiştirmesini sağlar.
Vektör Yer Değiştirme (mutlak) – Dokunun 0,5 tabanlı teğet uzay yer değiştirme haritası olarak yorumlandığı vektör tipi bir yer değiştirme modudur.
Vektör Yer Değiştirme (nesne) – Doku değerleri, nesne uzayında 0 tabanlı yer değiştirmeyi temsil eder. Yer değiştirme için bir VRayPtex dokusu kullanıldığında önerilir. Ptex dosyasında ağ bilgileri saklanıyorsa, V-Ray ağ deformasyonlarını da doğru şekilde yer değiştirebilir.
Yer Değiştirme Miktarı – Yer değiştirme miktarı. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, geometrinin nesnenin içine doğru itilmesine neden olur.
Yer Değiştirme Kayması – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yer Değiştirme Kayması örneğine bakın.
Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) bölünmeler oluştuğunda kullanın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sürekliliği Koru örneğine bakın.
Su Seviyesini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, bu özellik, yer değiştirme haritası değeri Su Seviyesi alanında belirtilen eşiğin altında olduğu yerlerde yüzey geometrisini kırpar . Bu, geometrinin kırıldığı bir yer değiştirme haritası değerinin altında kalan bir değerin kırpma haritalaması için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kırpma Haritalaması örneğine bakın .
Normalleri Önbelleğe Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray yeni oluşturulan her köşe noktasının normali hakkında bilgi oluşturur ve kaydeder. Bu ek bellek gerektirir ancak render sırasında gölgelendirme hesaplamalarını hızlandırır. Çıktı sonucunu iyileştirmek için lütfen Yer Değiştirme Render Ayarlarına bakın.
Bu seçenek, GPU’da render işlemi yapılırken her zaman açıktır. Düşük kaydırma ayarları için önerilmez.
Doku çözünürlüğü – V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2 boyutlu haritalar için çözünürlük, yer değiştirmedeki istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in ayrıca, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal haritası oluşturduğunu unutmayın.
Hassasiyet – Yer değiştirilen yüzeyin eğriliğiyle ilgilidir; düz yüzeyler daha düşük hassasiyetle işlenebilir (mükemmel düz bir düzlem için 1 kullanabilirsiniz), daha kavisli yüzeyler daha yüksek değerler gerektirir. Hassasiyet yeterince yüksek değilse, yer değiştirmede koyu lekeler (“yüzey sivilceleri”) oluşabilir. Daha düşük değerler daha hızlı hesaplama sağlar.
Sıkı sınırlar – V-Ray’in yer değiştirmiş üçgenler için daha hassas sınırlayıcı hacimler hesaplamasına neden olarak, biraz daha iyi işleme süreleri sağlar.
Çoklu karo – Etkinleştirildiğinde, 2B Yer Değiştirme <UVTILE>/<UDIM> dokularıyla çalışabilir.
Doku filtresi – Etkinleştirildiğinde, gerçek yer değiştirme gerçekleşmeden önce doku haritası filtrelenir.
Filtre bulanıklığı – Yer değiştirme gerçekleşmeden önce dokuya uygulanan bulanıklık miktarını belirtir.
Yer değiştirme sınırları – Yer değiştirme dokusunun izin verilen minimum ve maksimum değerlerinin nasıl belirleneceğini kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doku Sınırları örneğine bakın.
Otomatik – V-Ray, yer değiştirme dokusu için izin verilen minimum ve maksimum değerleri otomatik olarak belirler.
Açık – Minimum ve maksimum değerleri manuel olarak ayarlamanıza olanak tanır.
Görüntü dizileri ve/veya döşemeli görüntüler (örneğin UDIM/UVTILE) yer değiştirme için kullanılırken, Açık yer değiştirme sınırlarını kullanın ve pozitif ve negatif değerlerin aralığını manuel olarak ayarlayın. Bunun yerine Otomatik kullanılırsa, negatif değerler kırpılır ve yer değiştirme beklendiği gibi çalışmaz.
Minimum/Maksimum değer – Bu iki seçenek, yer değiştirmiş geometri için özel sınırlar belirlemenizi sağlar. Varsayılan olarak 0 ile 1 arasında değerlerle sınırlıdır.

Örnek: Yer Değiştirme Kayması #
Yer Değiştirme Kayması parametresinin dünya birimlerinde mutlak bir değer olduğunu unutmayın . Yer Değiştirme Miktarını değiştirirseniz , Yer Değiştirme Kaymasını da muhtemelen ayarlamanız gerekecektir .

Kaydırma = -10.0

Kaydırma = -5.0

Kaydırma = 0.0

Kaydırma = 5.0

Kaydırma = 10.0
Örnek: Sürekliliği Koruyun #
Sürekliliği Koru seçeneği, genellikle farklı yumuşatma grupları nedeniyle komşu üçgenlerde ayrık normallere sahip nesneler için kullanışlıdır. Aşağıdaki ortadaki resimde, ayrık normallerin oluşturduğu kenar bölünmelerini görebilirsiniz. Sürekliliği Koru seçeneğini kullanmak bu sorunu önler. Bu seçenek ayrıca, birden fazla malzemeye sahip nesneler için malzeme kimliği sınırları boyunca daha pürüzsüz bir sonuç elde etmenize yardımcı olacaktır.

Yer değiştirme yok

Sürekliliği koru = devre dışı

Sürekliliği koru = etkinleştirildi
Örnek: Klip Eşleme #
Not: Su Seviyesi parametresi de dünya birimlerinde mutlaktır. Yer Değiştirme Miktarı ve/veya Yer Değiştirme Kayması’nı değiştirirseniz , aynı etkiyi elde etmek için Su Seviyesi’ni de ayarlamanız gerekebilir . Bu örnekte, Yer Değiştirme Miktarı parametresi 5.0’a ve Yer Değiştirme Kayması parametresi 0.0’a ayarlanmıştır.





Örnek: Doku Sınırları #
Bu örnek, negatif değerlere sahip bir yer değiştirme haritasıyla eşlenmiş bir düzlemi göstermektedir. Yer değiştirme için varsayılan sınırlar (0 ile 1 arası) ile negatif yönde yer değiştirmiş geometriyi göremiyoruz. Ancak, Yer Değiştirme sınırlarını Açık olarak ayarlayıp Minimum değer ve Maksimum değeri sırasıyla -1 ve 1 olarak ayarladığımızda , yer değiştirmiş geometriyi hem pozitif hem de negatif yönde görebiliyoruz.


