View Categories

Yer Değiştirme Değiştirici Referansı

3 dakika okuma

  • Paneli değiştir > Bir seçim yapın. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yer Değiştir
  • Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Yer Değiştirme
  • Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Yer Değiştir

Yerinden Edilme Grubu #

Kuvvet
0.0 olarak ayarlandığında, Displace’in hiçbir etkisi olmaz. 0.0’dan büyük değerler, nesne geometrisini veya parçacıkları gizmo konumundan uzaklaştırır. 0.0’dan küçük değerler ise geometriyi gizmo’ya doğru hareket ettirir. Varsayılan değer = 0.0.
Çürümek
Yer değiştirme kuvvetini mesafeye göre değiştirir.

Varsayılan olarak, Yer Değiştirme (Displace) etkisi dünya genelinde aynı kuvvete sahiptir. Azalma (Decay) değerinin artması, Yer Değiştirme gizmosunun konumundan uzaklaştıkça yer değiştirme kuvvetinin azalmasına neden olur. Bu, bir mıknatısın zıt yükü itmesi gibi, kuvvet alanını gizmo yakınında yoğunlaştırma etkisine sahiptir. Varsayılan değer = 0.0.

Parlaklık Merkezi
Displace’in sıfır yer değiştirme değeri olarak hangi gri tonunu kullanacağını belirler.

Varsayılan olarak, Displace, sıfır kaydırma değeri olarak orta (yüzde 50) gri kullanarak parlaklığı ortalar. 128’den büyük gri değerleri dışa doğru (Displace gizmosundan uzaklaşarak) kaydırılır ve 128’den küçük gri değerleri içe doğru (Displace gizmosuna doğru) kaydırılır. Varsayılanı ayarlamak için Merkez döndürme düğmesini kullanın. Düzlemsel projeksiyonla, kaydırılan geometri Düzlemsel gizmonun üstüne veya altına yeniden konumlandırılır. Varsayılan=0,5. Aralık=0 ila 1,0.

Görüntü grubu #

Yer değiştirme için kullanılacak bir bitmap ve harita seçmenizi sağlar . Her ikisi de aynı şekilde atanır ve kaldırılır.

Bitmap düğmesi
(Varsayılan olarak “Yok” olarak etiketlenmiştir.) Bir seçim iletişim kutusundan bir bitmap dosyası atamak için tıklayın. Bir bitmap seçtikten sonra, bu düğme bitmap’in adını görüntüler.
Bitmap’i Kaldır
Bitmap veya harita atamasını kaldırır.
Harita düğmesi
(Varsayılan olarak “Yok” olarak etiketlenmiştir.) Malzeme/Harita Tarayıcısından bir bitmap veya harita atamak için tıklayın . Bir bitmap veya harita seçtikten sonra, bu düğme haritanın adını görüntüler.

Malzeme Düzenleyici örnek yuvasından da bir haritayı sürükleyip bırakabilirsiniz . Slate Malzeme Düzenleyici açıksa, bir harita düğümünün çıkış soketinden sürükleyip bu düğmeye bırakabilirsiniz. Ayrıca Malzeme Düzenleyici’deki veya 3ds Max arayüzündeki herhangi bir yerdeki bir harita düğmesinden de sürükleyip bırakabilirsiniz. Bir haritayı yer değiştirme haritası düğmesine bıraktığınızda, haritanın kaynak haritanın bir kopyası (bağımsız) mı yoksa bir örneği mi olmasını istediğinizi soran bir iletişim kutusu görüntülenir.

Yer değiştirme haritasının parametrelerini ayarlamak için (örneğin, bir bitmap atamak veya koordinat ayarlarını değiştirmek için), Harita düğmesini Malzeme Düzenleyici’ye sürükleyin ve bir örnek olarak bırakmaya dikkat edin. Kompakt Malzeme Düzenleyici’de, haritayı kullanılmayan bir örnek yuvasının üzerine bırakın. Slate Malzeme Düzenleyici’de, etkin Görünümün üzerine bırakın .

Haritayı Kaldır
Bitmap veya harita atamasını kaldırmak için tıklayın.
Bulanıklık
Bit eşlem tabanlı kaydırmanın etkisini bulanıklaştırmak veya yumuşatmak için bu değeri artırın.

Harita grubu #

Bit eşlem tabanlı yer değiştirme için eşleme parametrelerini içerir. UVW Harita değiştiricisine bakın .

Dört haritalama modu, Displace’in yer değiştirme işlemini nasıl yansıtacağını kontrol eder. Displace gizmosunun türü ve sahnedeki konumu, nihai etkiyi belirler.

Yer değiştiren aletler: Düzlemsel, Silindirik, Küresel ve Büzgülü Ambalaj

  • Planar projeksiyon, haritayı tek bir düzlemden yansıtır.
  • Silindirik projeksiyon, haritayı silindirin etrafına sarılmış gibi yansıtır. Kapak özelliğini açarak haritanın silindirin uçlarından bir kopyasını yansıtabilirsiniz.
  • Küresel projeksiyon, haritayı küre şeklinde yansıtır; kürenin üst ve alt kısımlarında, bitmap kenarlarının kürenin kutuplarında buluştuğu noktalarda tekillikler bulunur.
  • Shrink Wrap, Spherical gibi haritayı bir küreden yansıtır, ancak haritanın köşelerini keser ve hepsini tek bir kutupta birleştirerek altta yalnızca bir tekillik oluşturur.
Uzunluk, Genişlik, Yükseklik
Displace gizmo’nun sınırlayıcı kutusunun boyutlarını belirtir. Yükseklik, düzlemsel eşlemeyi etkilemez.
U/V/W Karo
Belirtilen boyut boyunca bitmap’in tekrarlanma sayısını ayarlar. Varsayılan değer olan 1.0, bitmap’i tam olarak bir kez eşler; 2.0 değeri bitmap’i iki kez eşler ve bu şekilde devam eder. Kesirli değerler, tüm haritanın kopyalarına ek olarak bitmap’in kesirli bir bölümünü eşler. Örneğin, 2.5 değeri bitmap’i iki buçuk kez eşler.

Flip, haritanın yönünü ilgili U, V veya W ekseni boyunca tersine çevirir.

Mevcut Eşlemeyi Kullan

Displace, yığın içinde daha önce ayarlanmış eşlemeyi kullanır. Nesne eşlenmemişse bunun hiçbir etkisi olmaz.

Haritalama Uygula

Bağlı nesneye Displace UV haritalamasını uygular. Bu, malzeme haritalarını, değiştiriciyle aynı haritalama koordinatlarını kullanarak nesneye uygulamanızı sağlar.

Kanal grubu #

Yer değiştirme projeksiyonunun bir haritalama kanalına mı yoksa bir köşe rengi kanalına mı uygulanacağını ve hangi kanalın kullanılacağını belirtir. Bu kanallar hakkında daha fazla bilgi için UVW Harita Değiştirici bölümüne bakın.

Harita Kanalı

Haritalama için kullanılacak UVW kanalını belirtmek için bunu seçin ve sağındaki döndürme düğmesini kullanarak kanal numarasını ayarlayın.

Tepe Noktası Renk Kanalı

Eşleme için köşe renk kanalını kullanmak üzere bunu seçin.

Uyum grubu #

Haritalama aracının boyutunu, konumunu ve yönünü ayarlamak için kontroller içerir.

X, Y, Z

Haritalama cihazının üç ekseni boyunca hizalamasını tersine çevirir.

Yerleştirmek

Nesnenin sınırlayıcı kutusuna uyacak şekilde aletin boyutunu ölçeklendirir.

Merkez

Cihazı nesnenin merkezine göre ortalar.

Bitmap Uyumu

Bir Bitmap Seçme iletişim kutusu görüntüler. Gizmo, seçtiğiniz bitmap’in en boy oranına uyacak şekilde ölçeklendirilir.

Normal Hizalama

Yüzey seçmenizi sağlayan Seçim modunu açar. Araç, seçilen yüzeyin normaline hizalanır.

Görünüm Hizala

Cihazı, görüş yönüyle aynı yöne doğru yönlendirir.

Bölgeye Uygun

İki noktayı sürükleyip bırakmanıza olanak tanıyan Seçim modunu açar. Araç, belirtilen alana uyacak şekilde ölçeklendirilir.

Sıfırla

Cihazı varsayılan ayarlarına döndürür.

Elde etmek

Seçme modunu açarak başka bir nesne seçmenize ve onun Yer Değiştirme (Displace) gizmo ayarlarını edinmenize olanak tanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir