View Categories

Yer değiştirme

5 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Revit’te Yer Değiştirme (Displacement) hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yer değiştirme haritalama, geometrik nesnelere önceden modelleme yapmadan detay ekleme tekniğidir. Kavram,  kabartma haritalamaya çok benzer . Ancak kabartma haritalama yalnızca yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.

Kullanıcı arayüzü yolu #


Yerinden Edilmeye Yol Açmak:

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur   Geometriler Yer Değiştirme

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Geometri > Yer Değiştirme

Yer Değiştirme Ataması:

||Görünüm Yöneticisi|| > Malzemeler sekmesi > Yer Değiştirme Ekle

İş Akışı #


  • Varlık Düzenleyicisinde Geometri açılır menüsünden veya Varlık Oluştur > Geometriler > Yer Değiştirme’den bir Yer Değiştirme geometrisi oluşturun ve Harita yuvasına bir doku atayın.
    Şu anda, Yer Değiştirme geometrisi Revit modelindeki herhangi bir nesneye atanmamıştır ve render sırasında görünmez.

  • Görünüm Yöneticisi’nde, Yer Değiştirme işlemine ihtiyaç duyan materyale gidin.

  • Yanındaki V-Ray açılır menüsünden “Yer Değiştirme”yi seçin. Gri bir nokta, Yer Değiştirme özelliğinin o malzemeye atandığını gösterir. Malzeme atanmış tüm nesneler de Yer Değiştirme özelliğini kazanır. Görünüm Yöneticisi’nde herhangi bir malzemeye Yer Değiştirme atamak için sürükle-bırak seçeneği de mevcuttur.

  • Arama penceresinde bulunan Filtre simgesinden ( ) Yer Değiştirme atanmış malzemeler filtrelenebilir .

– Varlık Düzenleyici – Tüm materyaller için geçerli olan yer değiştirme efektini etkinleştirir/devre dışı bırakır.

– Görünüm Yöneticisi – Seçilen malzemeye uygulanan Yer Değiştirme özelliğini etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Parametreler #


Etkinleştirildi – Yer değiştirmeyi açar/kapatır.

Mod/Harita – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir:

Normal Yer Değiştirme – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bu alt üçgenleri yer değiştirir.
2B Yer Değiştirme – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız.

Miktar – Yer değiştirme miktarını belirtir. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, nesnenin içindeki geometriyi iter.

Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenecek bir sabiti belirtir; bu, yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı doğru kaydırır. Bu değer pozitif veya negatif olabilir. Aşağıdaki Kaydırma örneğine  bakın .

Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) ayrılmalar oluştuğunda kullanın. Aşağıdaki Sürekliliği Koru örneğine bakın .

Görünüme Bağlı – Etkinleştirildiğinde, Kenar Uzunluğu parametresi, piksel cinsinden bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu belirler. Örneğin, 1,0 değeri, ortaya çıkan ağın en uzun kenarının yaklaşık 1 piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir (ekrana yansıtıldığında). Devre dışı bırakıldığında, Kenar Uzunluğu değeri, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur.

Kenar Uzunluğu – Yer değiştirmenin kalitesini belirler. Bu parametrenin davranışı yukarıdaki Görünüme Bağlı parametreye bağlıdır. Orijinal ağın her üçgeninin alt üçgenlere bölündüğünü unutmayın. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM anlamına gelir. Aşağıdaki Kenar Uzunluğu örneğine bakın .

Maksimum Alt Bölme Sayısı – Orijinal ağın her üçgeni için oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Maksimum alt üçgen sayısı, bu değerin karesi alınarak hesaplanabilir. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulacağı anlamına gelir. Bu değeri 256’dan çok daha yüksek bir değere çıkarmak iyi bir fikir değildir. Eğer bu gerekiyorsa, orijinal ağı tessellate etmek daha iyi olacaktır.

Çözünürlük – V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2 boyutlu haritalar için çözünürlük, yer değiştirmedeki istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in ayrıca, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal harita oluşturduğunu unutmayın.

Su Seviyesi – Su seviyesini açar/kapatır.

Seviye Yüksekliği – Geometrinin kırpılacağı değeri belirtir. Aşağıdaki Seviye Yüksekliği örneğine bakın .


Örnek: Vardiya #

Shift  parametresinin dünya birimlerinde mutlak bir değer olduğunu unutmayın  . Miktarı değiştirirseniz  , büyük olasılıkla Shift’i  de ayarlamanız gerekecektir  .

Kaydırma = -10.0

Kaydırma = -5.0

Kaydırma = 0.0

Kaydırma = 5.0

Kaydırma = 10.0


Örnek: Sürekliliği Koruyun #

 Sürekliliği  Koru  seçeneği, genellikle farklı yumuşatma grupları nedeniyle komşu üçgenlerde ayrık normallere sahip nesneler için kullanışlıdır. Aşağıdaki ortadaki resimde, ayrık normallerin oluşturduğu kenar bölünmelerini görebilirsiniz.  Sürekliliği Koru  seçeneğini kullanmak bu sorunu önler. Bu seçenek ayrıca, Çoklu Alt Nesne malzemeleri atanmış nesneler için malzeme kimliği sınırları boyunca daha pürüzsüz bir sonuç elde edilmesine yardımcı olur.

Yer değiştirme yok

Sürekliliği Koru  = devre dışı

Sürekliliği Koru  = etkinleştirildi


Örnek: Kenar Uzunluğu #

 Bu örnek, Kenar Uzunluğu parametresinin artırılmasının etkilerini göstermektedir   . Bu örnekte  Görünüme Bağımlı  özelliği etkinleştirilmiştir, bu nedenle  Kenar Uzunluğu  piksel cinsinden ifade edilir. Örneklerde, yakın çekim görünümü yakınlaştırılmış bir görünüm yerine büyütülmüş bir görünümdür. Bu,  yakın çekim görünümündeki Kenar Uzunluğunun  büyütülmüş görüntüdeki pikselleri değil, orijinal görüntüdeki pikselleri ifade ettiği anlamına gelir. Daha büyük bir görünüm için resimlere tıklayın.

Aşağıdaki görüntü, malzemenin Diffuse yuvasında V-Ray Edges haritası kullanılarak oluşturulmuştur ve bu sayede mesh’in orijinal üçgenleri gösterilmektedir.

Kenar Uzunluğu = 0,5

Kenar Uzunluğu = 1,0

Kenar Uzunluğu = 2,0

Kenar Uzunluğu = 5,0

Kenar Uzunluğu  = 10,0


Örnek: Kat Yüksekliği  #

 Seviye  Yüksekliği  parametresi, dünya birimlerinde mutlaktır. Bu örnekte,  Miktar  5.0 ve  Kaydırma  0.0 olarak ayarlanmıştır. Seviye Yüksekliği  Miktar  +  Kaydırma değerine ulaştığında  , tüm geometrinin kırpıldığını unutmayın  .

 

Notlar #


  • Bir Scatter nesnesinin materyaline bir Displacement geometrisi eklendiğinde, bu geometri dağıtılan örnekler için göz ardı edilir. Displacement, nesne olarak eklenen orijinal örnek geometrisi için de göz ardı edilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir