View Categories

Yer değiştirme

5 dakika okuma

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Yer Değiştirme (Displacement) özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer . Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometri (sağ tıklayın) >  Yer Değiştirme

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Geometriler  >  Yer Değiştirme

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| >  Yer Değiştirme (sol tıklama) > Seçime Yer Değiştirme özellikleri ekle

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Yer Değiştirme (sağ tıklayın) > Seçimden Yer Değiştirme özelliklerini kaldırın

Rhino Menü Şeridi

||V-Ray|| >  Nesneler  >  Seçime Yer Değiştirme Ekle

İş Akışı #


Seçime Yer Değiştirme (Displacement) oluşturun ve uygulayın . Kullanıcı arayüzü yolu bölümünde gösterilen yöntemlerden herhangi birini kullanabilirsiniz.

Burada, Yer Değiştirme (Displacement) işlemi Varlık Düzenleyici’den oluşturulur ve seçime uygulanır.

Ardından, Bitmap’i Harita olarak seçin ve uygun bir dosya yükleyin (örneğin, .exr). Yüklenen harita için uygun Modu seçtiğinizden emin olun .

Sonuç, render işlemi sırasında görülecektir.

Seçili nesneden Yer Değiştirme özelliğini kaldırmak için, Seçimden Kaldır bağlam seçeneğini kullanın.

Parametreler #


Etkinleştirildi – Yer değiştirmeyi açar/kapatır.

Mod/Harita – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir:

Normal Yer Değiştirme – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bu alt üçgenleri yer değiştirir.
2B Yer Değiştirme – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız.

Miktar – Yer değiştirme miktarını belirtir. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, nesnenin içindeki geometriyi iter.

Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenecek ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıracak bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir. Aşağıdaki Kaydırma örneğine  bakın .

Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) ayrılmalar oluştuğunda kullanın. Aşağıdaki Sürekliliği Koru örneğine bakın .

Görünüme Bağlı – Etkinleştirildiğinde, Kenar Uzunluğu parametresi, piksel cinsinden bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu belirler. Örneğin, 1,0 değeri, ortaya çıkan ağın en uzun kenarının (ekrana yansıtıldığında) yaklaşık 1 piksel uzunluğunda olacağı anlamına gelir. Devre dışı bırakıldığında, Kenar Uzunluğu değeri, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur.

Kenar Uzunluğu – Yer değiştirmenin kalitesini belirler. Bu parametrenin davranışı yukarıdaki Görünüme Bağlı parametreye bağlıdır. Orijinal ağın her üçgeninin alt üçgenlere bölündüğünü unutmayın. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM anlamına gelir. Aşağıdaki Kenar Uzunluğu örneğine bakın .

Maksimum Alt Bölme Sayısı – Orijinal ağın her üçgeni için oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Maksimum alt üçgen sayısı, bu değerin karesi alınarak hesaplanabilir. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulacağı anlamına gelir. Bu değeri 256’dan çok daha yüksek bir değere çıkarmak iyi bir fikir değildir. Eğer bu gerekiyorsa, orijinal ağı tessellate etmek daha iyi olacaktır.

Çözünürlük – V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2 boyutlu haritalar için çözünürlük, yer değiştirmedeki istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal harita da oluşturacağını unutmayın.

Su Seviyesi – Su seviyesini açar/kapatır.

Yükseklik Seviyesi – Geometrinin kırpılacağı bir değeri belirtir. Aşağıdaki Yükseklik Seviyesi örneğine bakın .

Rhino Özellikleri Panelinde Yer Değiştirme #


Bu düğme yeni bir Yer Değiştirme oluşturur.

Bu düğme, V-Ray Varlık Düzenleyicisinde seçili Yer Değiştirme varlığının Geometriler panelini açar.

Benzersiz Yap – Seçilen Yer Değiştirme örneğini benzersiz kılar. Varlık Düzenleyicisinde yalnızca seçilen nesneye bağlı yeni bir Yer Değiştirme öğesi oluşturur.

Örnekleri Seç – Görünüm alanında aynı Displacement örneğine sahip tüm nesneleri seçer.


Örnek: Vardiya #

Shift  parametresinin dünya birimlerinde mutlak bir değer olduğunu unutmayın  . Miktarı değiştirirseniz  , büyük olasılıkla Shift’i  de ayarlamanız gerekecektir  .

Kaydırma = -10.0

Kaydırma = -5.0

Kaydırma = 0.0

Kaydırma = 5.0

Kaydırma = 10.0


Örnek: Yükseklik Seviyesi #

Yükseklik  Seviyesi  parametresi, dünya birimlerinde mutlaktır. Bu örnekte,  Miktar  5.0 ve  Kaydırma  0.0 olarak ayarlanmıştır. Yükseklik Seviyesi Miktar  +  Kaydırma değerine  ulaştığında  , tüm geometrinin kırpıldığını unutmayın  .

 


Örnek: Kenar Uzunluğu #

Bu örnek, Kenar Uzunluğu parametresinin artırılmasının etkilerini göstermektedir   . Bu örnekte  Görünüme Bağımlı  özelliği etkinleştirilmiştir, bu nedenle  Kenar Uzunluğu  piksel cinsinden ifade edilir. Örneklerde, yakın çekim görünümü yakınlaştırılmış bir görünüm yerine büyütülmüş bir görünümdür. Bu,  yakın çekim görünümündeki Kenar Uzunluğunun  büyütülmüş görüntüdeki pikselleri değil, orijinal görüntüdeki pikselleri ifade ettiği anlamına gelir. Daha büyük bir görünüm için resimlere tıklayın.

Aşağıdaki görüntü, malzemenin Diffuse yuvasında V-Ray Edges haritası kullanılarak oluşturulmuştur ve bu sayede mesh’in orijinal üçgenleri gösterilmektedir.

Kenar Uzunluğu = 0,5

Kenar Uzunluğu = 1,0

Kenar Uzunluğu = 2,0

Kenar Uzunluğu = 5,0

Kenar Uzunluğu = 10,0


Örnek: Sürekliliği Koruyun #

Sürekliliği  Koru  seçeneği, genellikle farklı yumuşatma grupları nedeniyle komşu üçgenlerde ayrık normal vektörlere sahip nesneler için kullanışlıdır. Aşağıdaki ortadaki resimde, ayrık normal vektörlerin oluşturduğu kenar bölünmelerini görebilirsiniz.  Sürekliliği Koru  seçeneğini kullanmak bu sorunu önler. Bu seçenek ayrıca, Çoklu Alt Nesne malzemeleri atanmış nesneler için malzeme kimliği sınırları boyunca daha pürüzsüz bir sonuç elde edilmesine yardımcı olacaktır.

Yer değiştirme yok

Sürekliliği Koru  = devre dışı

Sürekliliği Koru  = etkinleştirildi

Notlar #


  • 2B haritalama (manzara) yöntemi   yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.

  • V-Ray 5.20.01 sürümünden itibaren, ilgili özel nesnenin atandığı son öğe görünüm alanından silindiğinde, V-Ray özel nesneleri (Kürk/Kırpıcı/Yer Değiştirme/Ağ Işığı/Dağılım) Varlık Düzenleyicisinden silinmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir