View Categories

Yer değiştirme

5 dakika okuma

Bu sayfa, SketchUp için V-Ray’deki Yer Değiştirme (Displacement) özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yer değiştirme haritalama, geometrik nesnelere önceden modelleme yapmadan detay ekleme tekniğidir. Kavram,  kabartma haritalamaya çok benzer . Ancak kabartma haritalama yalnızca yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.

430bb477-faca-41d5-a7b1-6805e3b22d70.jpg

3026539f-75dc-4736-9bc2-40143d035b50.jpg

Kullanıcı arayüzü yolu #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Yer Değiştirme

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler  >  Yer Değiştirme

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| >  Seçime Yer Değiştirme Ekle

 

SketchUp Menü Şeridi

||Uzantılar|| >  V-Ray  >  Nesneler  >  Seçime Yer Değiştirme Ekle

V-Ray 6, birden fazla özel nesnenin tek bir grup/bileşene birlikte eklenmesi seçeneğini sunar. Bu, Kürk, Dağılım ve Yer Değiştirme özel nesnelerinin aynı anda kullanılmasını sağlar. Tek bir nesneye birden fazla Kürk ve Dağılım öğesi eklenebilir.

İş Akışı #


Displacement için özel bir bitmap dokusu kullanırken, Displacement’ı oluşturmadan önce bazı ön koşul adımları gereklidir:

  • Displacement uygulamak istediğiniz nesnenin malzemesini seçin. Görünüm Ekranı açılır menüsünde, Doku modunu Özel olarak ayarlayın .

  • Nesneye sağ tıklayın, ardından V-Ray UV Araçları > Üç Düzlemli Projeksiyon (Uygun) seçeneğine gidin .

Yer Değiştirme Oluşturma Adımları:

  • Kullanıcı arayüzü yolu bölümünde gösterilen yöntemlerden herhangi birini kullanarak yer değiştirme oluşturun ve bunu seçime uygulayın.

  • Mod/Harita seçeneğinin yanındaki doku yuvasına tıklayın ve Bitmap’i seçin .

  • Hazırladığınız özel bitmap dokusunu yükleyin.

  • Renk düzenleme ayarlarını gerektiği gibi düzenleyin .

Seçili nesneden Yer Değiştirme özelliğini kaldırmak için, Seçimden Kaldır bağlam seçeneğini kullanın.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Parametreler #


Etkinleştirildi – Yer değiştirmeyi açar/kapatır.

Mod/Harita – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir:

Normal Yer Değiştirme – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bu alt üçgenleri yer değiştirir.
2B Yer Değiştirme – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız.

Miktar – Yer değiştirme miktarını belirtir. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, nesnenin içindeki geometriyi iter.

Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenecek ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıracak bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir. Aşağıdaki Kaydırma örneğine  bakın .

Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) ayrılmalar oluştuğunda kullanın. Aşağıdaki Sürekliliği Koru örneğine bakın .

Görünüme Bağlı – Etkinleştirildiğinde, Kenar Uzunluğu parametresi, piksel cinsinden bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu belirler. Örneğin, 1,0 değeri, ortaya çıkan ağın en uzun kenarının (ekrana yansıtıldığında) yaklaşık 1 piksel uzunluğunda olacağı anlamına gelir. Devre dışı bırakıldığında, Kenar Uzunluğu değeri, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur.

Kenar Uzunluğu – Yer değiştirmenin kalitesini belirler. Bu parametrenin davranışı yukarıdaki Görünüme Bağlı parametreye bağlıdır. Orijinal ağın her üçgeninin alt üçgenlere bölündüğünü unutmayın. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM anlamına gelir. Aşağıdaki Kenar Uzunluğu örneğine bakın .

Maksimum Alt Bölme Sayısı – Orijinal ağın her üçgeni için oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Maksimum alt üçgen sayısı, bu değerin karesi alınarak hesaplanabilir. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulacağı anlamına gelir. Bu değeri 256’dan çok daha yüksek bir değere çıkarmak iyi bir fikir değildir. Eğer bu gerekiyorsa, orijinal ağı tessellate etmek daha iyi olacaktır.

Çözünürlük – V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2 boyutlu haritalar için çözünürlük, yer değiştirmedeki istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal harita da oluşturacağını unutmayın.

Su Seviyesi – Su seviyesini açar/kapatır.

Yükseklik Seviyesi – Geometrinin kırpılacağı bir değeri belirtir. Aşağıdaki Yükseklik Seviyesi örneğine bakın .


Örnek: Vardiya #

Shift  parametresinin dünya birimlerinde mutlak bir değer olduğunu unutmayın  . Miktarı değiştirirseniz  , büyük olasılıkla Shift’i  de ayarlamanız gerekecektir  .

Kaydırma = -10.0

Kaydırma = -5.0

Kaydırma = 0.0

Kaydırma = 5.0

Kaydırma = 10.0


Örnek: Sürekliliği Koruyun #

 Sürekliliği  Koru  seçeneği, genellikle farklı yumuşatma grupları nedeniyle komşu üçgenlerde ayrık normallere sahip nesneler için kullanışlıdır. Aşağıdaki ortadaki resimde, ayrık normallerin oluşturduğu kenar bölünmelerini görebilirsiniz.  Sürekliliği Koru  seçeneğini kullanmak bu sorunu önler. Bu seçenek ayrıca, Çoklu Alt Nesne malzemeleri atanmış nesneler için malzeme kimliği sınırları boyunca daha pürüzsüz bir sonuç elde edilmesine yardımcı olur.

Yer değiştirme yok

Sürekliliği Koru  = devre dışı

Sürekliliği Koru  = etkinleştirildi


Örnek: Kenar Uzunluğu #

 Bu örnek, Kenar Uzunluğu parametresinin artırılmasının etkilerini göstermektedir   . Bu örnekte  Görünüme Bağımlı  özelliği etkinleştirilmiştir, bu nedenle  Kenar Uzunluğu  piksel cinsinden ifade edilir. Örneklerde, yakın çekim görünümü yakınlaştırılmış bir görünüm yerine büyütülmüş bir görünümdür. Bu,  yakın çekim görünümündeki Kenar Uzunluğunun  büyütülmüş görüntüdeki pikselleri değil, orijinal görüntüdeki pikselleri ifade ettiği anlamına gelir. Daha büyük bir görünüm için resimlere tıklayın.

Aşağıdaki görüntü, malzemenin Diffuse yuvasında V-Ray Edges haritası kullanılarak oluşturulmuştur ve bu sayede mesh’in orijinal üçgenleri gösterilmektedir.

Kenar Uzunluğu = 0,5

Kenar Uzunluğu = 1,0

Kenar Uzunluğu = 2,0

Kenar Uzunluğu = 5,0

Kenar Uzunluğu  = 10,0


Örnek: Kat Yüksekliği #

 Seviye  Yüksekliği  parametresi, dünya birimlerinde mutlaktır. Bu örnekte,  Miktar  5.0 ve  Kaydırma  0.0 olarak ayarlanmıştır. Seviye Yüksekliği  Miktar  +  Kaydırma değerine ulaştığında  , tüm geometrinin kırpıldığını unutmayın  .

 

Notlar #


  • 2B haritalama (manzara) yöntemi yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.

  • Özel nesneler, grup/bileşene çift tıklayarak, özel nesnenin widget’ını seçerek ve ardından bağlam menüsünden Sil seçeneğini seçerek (bağlam menüsünü açmak için sağ tıklayın) geometriden kaldırılabilir.

  • Mesh Light veya Clipper uygulandığında, başka hiçbir özel nesneye izin verilmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir