Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Remap yardımcı doku özelliği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Remap, farklı değer türlerini yeniden eşlemek için kullanılan bir yardımcı programdır. Örneğin, tek bir değeri, üç kanallı girişleri ve renkleri yeniden eşleyebilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Doku Yardımcı Programları > V-Ray Yeniden Eşleme

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Giriş Rengi – Yeniden eşlenen renk düğümü.
Giriş Minimum/Maksimum – Kayan noktalı düğümlerin giriş için aralığı belirlemesine olanak tanır. Bu girişlerin dışındaki değerler sınırlandırılacaktır.

Özellikler #
Giriş – Giriş Rengi soketine bağlı bir düğüm olmadığında kullanılacak yedek renk .
Tür – Gerçekleştirilecek yeniden eşleme türünü belirtir:
Renk Yeniden Eşleme – Üç kanallı girişi (örneğin, RGB rengi) yeniden eşler.
HSV Yeniden Eşleme – RGB rengini yeniden eşler ve ton, doygunluk ve değer üzerinde hassas kontrol sağlar.
Renk Eğrisi Tipi – Kanal için eğri tipini belirtir:
Birleşik – Üç kanalı da aynı anda yeniden eşler (örneğin, RGB renk).
RGB – Kırmızı, yeşil ve mavi kanalları ayırır ve her birinin ayrı ayrı yeniden eşlenmesine olanak tanır.
Type seçeneği Remap HSV olarak ayarlandığında , Hue değerinin 0-360 aralığında olduğunu ve Input ve Output Min ve Max parametrelerinin varsayılan değerinin 1 olduğunu unutmayın .

Ayar Aralığı #
Giriş Minimum/Maksimum – Giriş için aralığı belirtir. Aralığın dışındaki değerler kırpılır. Aralığı belirlemek için kaydırıcıyı kullanın veya bir harita bağlayın.
Çıkış Minimum/Maksimum – Çıkış için aralığı belirtir. Aralığı belirlemek için kaydırıcıyı kullanın veya bir harita bağlayın.

