Yay kontrolcüsü, herhangi bir nokta veya nesne konumuna ikincil dinamik efektler ekler. Sonuç olarak, Esneklik değiştiricisine benzer ikincil kütle/yay dinamikleri elde edilir . Bu kısıtlama, genellikle statik olan animasyonlara gerçekçilik katar.

Hareketli bir nesneye Spring uyguladığınızda, kontrolcü orijinal hareketi korur ve ikincil, hıza dayalı dinamikler uygular. Nesnenin kütlesini ve sürtünmesini kontrol edebilirsiniz. Kontrolcüyü ilk uyguladığınızda, nesnenin orijinal konumu ile kuvvetler uygulandıktan sonraki son konumu arasında sanal bir yay oluşturur.
Yay gerilimini ve sönümlemeyi ayarlayabilirsiniz. Gerilimi artırmak daha sıkı bir yay oluştururken, sönümlemeyi artırmak hareketteki titreşimleri dengeler. Hareketi etkilemek için Yerçekimi ve Rüzgar gibi dış kuvvetler ekleyebilir ve ayrıca hareketleri yay görevi gören ek nesneler de ekleyebilirsiniz.
Arayüz #
Bir nesneye Spring denetleyicisi atadığınızda, ilgili açılır menüler otomatik olarak Hareket panelinde görünür. Ayrıca, açılır menüler kayan bir iletişim kutusunda açılır. İletişim kutusunu kapatırsanız, Hareket panelindeki Denetleyici Ata açılır menüsünde veya İz Görünümü hiyerarşisinde iz üzerine sağ tıklayıp Özellikler’i seçerek veya İz Görünümü araç çubuğundaki Özellikler düğmesine tıklayarak yeniden açabilirsiniz.
Spring Dynamics’in kullanıma sunulması #

Puan grubu #
- Yığın
- Yay kontrol ünitesinin uygulandığı cismin kütlesi. Kütlenin artması, “sekme” yay hareketinin daha da abartılı hale gelmesine neden olur.
- Sürüklemek
- Yay hareketine hava sürtünmesi etkisi yapar. Düşük sürtünme ayarı daha büyük bir “sekme” etkisine neden olurken, yüksek sürtünme ayarı daha az sekme etkisine neden olur. Varsayılan değer=1. Aralık=0 ila 10.
Springs grubu #
Sahnenizdeki diğer nesnelerin hareketinden etkilenmesini istediğiniz bir nesneye, Yay kontrolcüsünü kullanarak yaylar ekleyin. Bu, nesneler arasında sanal yaylar oluşturur.
- Eklemek
- Bu düğmeye tıklayın ve ardından, yay kontrollü nesneye göre hareketi o nesne üzerinde yay görevi görecek bir veya daha fazla nesne seçin. Yay eklemeyi bitirmek için tekrar Ekle’ye tıklayın, görünüm penceresinde sağ tıklayın veya tuşuna basın Esc.
- Kaldırmak
- Listede vurgulanan yaylı nesneleri kaldırır.
Not: Yay kontrollü nesnenin kendi üzerindeki etkisini gösteren “Kendini Etkileme” listesi girdisini kaldıramazsınız.
- (Liste)
- Tüm yaylı nesneleri isimlerine göre listeler ve her nesnenin Gerilim ve Sönümleme ayarlarını eğik çizgi (/) ile ayırarak gösterir. Yay kontrollü nesnenin kendi üzerindeki etkisi Kendi Etkisi olarak görünür ve silinemez. Ancak, Gerilim ve Sönümlemeyi 0’a ayarlayarak nesnenin kendi üzerindeki etkisini etkili bir şekilde kaldırabilirsiniz, bu da hareket olmamasına neden olur.
Listedeki bir veya daha fazla nesne için Gerilim ve Sönümleme ayarlarını yapmak için, bunları listede seçin ve ardından ayarları düzenleyin.
- Tansiyon
- Kontrol edilen nesne ile vurgulanan yay nesnesi(leri) arasındaki sanal yayın “sertliği”.
- Nemlendirme
- Nesnenin ne kadar hızlı bir şekilde durma noktasına geleceğini belirleyen içsel bir faktörün çarpanı görevi görür.
Kendiliğinden Etkili yayda, Sönümlemeyi değiştirmek, Sürtünmeyi değiştirmekle aynı etkiye sahiptir. Diğer yaylarda ise Sönümleme yalnızca o yayın neden olduğu hareketi etkiler.
İçsel olarak, sönümleme değeri gerilime orantılıdır; bu nedenle gerilimi artırıp çözümü daha sert hale getirdikçe, sistem stabilitesini korumak için sönümleme de artar.
- Göreceli/Mutlak
- “Göreceli” seçeneği seçildiğinde, Gerilim ve Sönümleme ayarlarının değiştirilmesi, yeni ayarların mevcut değerlere eklenmesine neden olur. “Mutlak” seçeneği seçildiğinde ise yeni ayarlar mevcut değerlerin yerini alır.
Kuvvet Sınırları ve Hassasiyetin devreye alınması #

Dış Kuvvetler grubu #
- Eklemek
- Bu düğmeye tıklayın ve ardından nesnenin hareketini etkileyecek Kuvvetler kategorisinden bir veya daha fazla uzay bükülmesi seçin. Uzay bükülmelerini eklemeyi bitirmek için tekrar Ekle’ye tıklayın, bir görünüm penceresinde sağ tıklayın veya tuşuna basın Esc.
- Kaldırmak
- Listede vurgulanan uzay bozulmalarını kaldırır.
- [Liste]
- Tüm bahar uzay bükülmelerini isimlerine göre listeler.
Hesaplama Parametreleri grubu #
- Başlangıç Çerçevesi
- Spring kontrolcüsünün ilk kez devreye girdiği kare. Varsayılan değer = 0.
- Yinelemeler
- Kontrol uygulamasının doğruluğu. Beklenmedik sonuçlar alırsanız, bu ayarı artırmayı deneyin. Varsayılan=2. Aralık=0 ila 4.
- X/Y/Z Etkisi
- Bu ayarlar, etkinin bireysel dünya eksenleri üzerindeki yüzdesini kontrol etmenizi sağlar. Varsayılan değer = 100.0. Aralık = 0 ile 1000.0 arası.
