Bu sayfada VRayMtl2Sided kullanarak gerçekçi yarı saydam kumaş yapımına dair bir eğitim sunulmaktadır.
Genel Bakış #
Kumaş gibi nesneler, yapıldıkları maddenin gerçekte saydam veya kırıcı olmamasına rağmen, ışığın içlerinden geçmesine izin verir. Kumaştan geçen ışığa yarı saydamlık denir. Bir kumaş parçasının arkasına ışık tutulduğunda, kumaşın arka yüzünün özellikleri genel görünümünü büyük ölçüde etkiler.
VRayMtl2Sided, kumaş ve kağıt, yaprak gibi diğer ince yarı saydam nesneleri temsil etmek için en iyi seçimdir.
Bu eğitimde, VRayMtl2Sided kullanarak yarı saydam bir kumaş malzemesi oluşturmayı inceleyeceğiz.
VRayMtl2Sided, kalınlığı olmayan geometrilerle en iyi sonucu verir. Bu eğitimde, kumaşın geometrisi tek taraflıdır ve kalınlığı yoktur.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Adım 1: Ön yüzün malzemesini oluşturun #
Şimdi yarı saydam kumaşımızın ön malzemesini oluşturalım. Hypershade’i açın ve Oluştur paneline > VRay bölümüne > VRayMtl’ye gidin (veya bir düğüm oluşturmak için klavyede Tab tuşuna basın).
Ardından, bir Dosya dokusunu Ön malzeme’nin Dağılım Rengi yuvasına bağlayın. Dokunun detaylarının ne kadar küçük olmasını istediğinize bağlı olarak, Tekrar UV parametresini tercih ettiğiniz bir değere ayarlayın. Burada, parametreyi 8 olarak ayarladık.
– Hafif bir yansıtıcılık sağlamak için Yansıma Rengini gri olarak ayarlayın .
Yansımaların parlaklığını 0,7’ye düşürerek yansımaları bulanıklaştırın .
– Ön malzemenin Fresnel yansımasının gücünü azaltmak için Fresnel IOR değerini varsayılan 1,6’dan 1,3’e düşürün ve kilidini açın .
– Diğer parametreleri varsayılan değerlerinde bırakın.

İşte ön kısımdaki materyalin render edildiğinde tek başına nasıl göründüğü.

Adım 2: Arka malzemeyi oluşturun #
Arka yüzey malzemesini oluşturalım.
1. adımda olduğu gibi, farklı bir diffuse dokusuna sahip bir VRayMtl’ye ihtiyacımız var. VRayMtl’nin parametrelerinin varsayılan değerlerini koruyun.
İşte sadece arka plan malzemesinin tek başına bir görüntüsü.

Adım 3: V-Ray Çift Taraflı Malzeme Oluşturma #
VRayMtl2Sided, gölgeli yüzeye poligon normallerine göre uygulanan Ön ve Arka malzemelere sahiptir. Arka malzeme kullanılmazsa, varsayılan olarak Ön malzeme her iki tarafa da uygulanır.
Ardından, önceki adımlarda oluşturulan Ön ve Arka malzemeleri VRayMtl2Sided’daki ilgili yuvalarına bağlayın.

Adım 4: Saydamlığı ayarlayın #
Saydamlık, kameraya göre hangi tarafın (ön veya arka) görüntüde daha görünür olacağını belirler.
VRayMtl2Sided düğümünü seçin. Parametreler açılır menüsünde, Yarı Saydamlık rengini istediğiniz değere ayarlayın. Daha koyu renklerin VRayMtl2Sided’ı daha opak gösterdiğini, daha açık renklerin ise daha saydam hale getirdiğini ve arka taraftan daha fazla ışığın nesneden geçmesine izin verdiğini unutmayın.

Resmin altındaki kaydırıcıyı hareket ettirerek, çift taraflı malzemenin saydamlık değerinin birkaç farklı örneğini görebilirsiniz.

Yarı saydamlık siyah olarak ayarlanmıştır. Hiçbir ışık geçmiyor ve arka malzeme görünmüyor.

Yarı saydamlık orta gri tonundadır ve arkadan gelen ışığın geçmesine izin vererek her iki malzemenin de görünür olmasını sağlar.

Yarı saydamlık beyaz olarak ayarlanmıştır, bu da tüm ışığın geçmesine olanak tanır. Sadece arka malzeme görünür.
