View Categories

Yardımcı Render Öğeleri

15 dakika okuma

 Bu bölümde, yardımcı render öğelerini ele alacağız. Aksi belirtilmedikçe, bunların çoğu RenderChannelColor eklentisi kullanılarak uygulanmıştır .

Genel Bakış #


Yardımcı Render Öğeleri, çeşitli kompozisyon ve görüntü işleme ihtiyaçlarında kullanılmak üzere oluşturulan bir grup render öğesidir. Hem kompozisyon sürecinde hem de dışında çok çeşitli kullanım alanlarına sahiptirler.

Bu render öğelerinin bazıları, render işlemlerini optimize etmek ve sorunları gidermek için de kullanışlıdır ve gerçek kompozisyonda görüntü olarak kullanılmaları şart değildir.

Yardımcı Programlar Oluşturma Öğeleri Listesi:

  • Kapsama Alanı (VRayCoverage) – Her piksel için, işlenecek öğenin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır. Tür: RenderChannelCoverage

  • Dağıtılmış işleme kimliği (VRayDRBucket) – Her bir kovanın üzerinde, o kovayı işleyen makinenin adının görüntülendiği, renkli dikdörtgenler şeklinde kova görüntüsü oluşturur. Tür:  RenderChannelDRBucket

  • Ekstra doku (VRayExtraTex) – Tüm sahneyi, tüm nesnelere eşlenmiş tek bir doku ile oluşturur. Tür:  RenderChannelExtraTex

  • Aydınlatma (VRayIlluminance) – Sahnenin her bölümündeki aydınlatmayı, Işık Ölçer | VRayLightMeter yardımcı programına benzer şekilde görüntüler.

  • Örnekleme oranı (VRaySampleRate) – Piksel parlaklığının bu pikselde alınan örnek sayısıyla doğrudan orantılı olduğu noktayı gösterir. Tür:  RenderChannelColor

  • Örnekleyici bilgisi (VRaySamplerInfo) – Gölgeli noktaların konumu, normali, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir.

  • V-Ray Render Seçenekleri (VRayOptionRE) – V-Ray’in normalde erişilemeyen bazı dahili ayarlarını kontrol eden özel bir render öğesidir; herhangi bir gerçek veri üretmez. Tür: SettingsRenderChannels

  • V-Ray Gürültü Azaltıcı (VRayDenoiser) – Mevcut bir render’ı alır ve render’daki gürültülü alanları yumuşatmak için gürültü azaltma işlemi uygular. Tür: RenderChannelDenoiser

Örnekler #

Dağıtılmış İşleme Kimliği

Ekstra Doku

Aydınlatma

Malzeme Seçimi

Örnekleme Oranı

Numune Bilgileri

Sıkıştırılmamış Renk

V-Ray Gürültü Azaltıcı

Kapsam

Kapsam #


Coverage Render Element, Render ID Render Element’e dayalı kenar yumuşatma verilerini içerir.

Kompozisyon işleminde Coverage Render Element, Render ID Render Element ile çarpıldığında, Render ID kanalına kenar yumuşatma eklenerek hızlı bir nesne maskesi oluşturulur.

Parametreler #

Coverage Render Element’e RenderChannelCoverage eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir. Varsayılan değer 1’dir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer DR’dir.

Dağıtılmış işleme kimliği #


Dağıtılmış işleme kimliği işleme öğesi, dağıtılmış işleme  kullanıldığında belirli bir kovayı işleyen işleme makinesinin adını gösterir .

Dağıtılmış işleme kimliği işleme öğesi, her bir bölmenin farklı bir renkte gösterildiği ve her bölmede, işlemeyi gerçekleştiren makinenin adını belirten kısa bir metin bulunan bir görüntü işler. Bölme, işlenmekte olan bir görüntünün bir bölgesidir. İşleme kurulumu, işleme sürecini işleme bölmelerine ayıran Bölme görüntü örnekleyicisini kullanacak şekilde ayarlanmalıdır. Bu işleme öğesi, makine performansını değerlendirmek veya dağıtılmış bir işleme sürecinde sorun gidermek için kullanışlıdır.

Parametreler #

Dağıtılmış işleme kimliği olan Render Element’e RenderChannelDRBucket  eklentisi aracılığıyla erişilebilir. 

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir. Varsayılan değer 1’dir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer DR’dir.

  • text_alignment – ​​(Int) Her bir bölmede görüntülenen makine adının hizalamasını ayarlar. (1 – Sağ, 2 – Sol, 3 – Satır Sonu)

Ekstra Doku #


Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku eşlenerek tüm sahneyi oluşturur.

Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış olarak oluşturulmuş görüntüyü gösterir. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya TexDirt veya TexCurvature gibi prosedürel bir doku olabilir.

Extra Tex’in yaygın kullanım alanlarından biri, kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatma öğesi oluşturan TexDirt’i doku olarak kullanmaktır. Bu şekilde, ortam aydınlatması kompozisyon işlemi sırasında ayrı olarak kontrol edilebilir.

Sahnedeki tüm nesnelere aynı dokuyu uygulayarak ve normal şekilde render alarak Extra Tex render öğesine benzer bir sonuç elde edebilirsiniz, ancak bu yaklaşım gerçek malzemelere geri dönme, sahnenin farklı sürümlerini kaydetme vb. için ek zaman harcamanızı gerektirir. Extra Tex render öğesi, ekstra iş yükü olmadan sahneyi tek bir dokuyla hızlı ve kolay bir şekilde render etmenizi sağlar.

Uygulanan doku ile ekstra doku

TexDirt uygulamasıyla ekstra doku

TexFalloff uygulanarak ekstra doku elde edildi.

Parametreler #

Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, RenderChannelExtraTex eklentisi aracılığıyla erişilebilir  .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir. Varsayılan değer 1’dir.

  • ad – (Dize) Bu işleme kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer ExtraTexChannel’dır.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma dikkate alınır.

  • affect_matte_objects – (Mantıksal) Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini ayarlar. Mat nesne, Mat yüzey seçeneği etkinleştirilmiş bir Sarmalayıcı Malzeme atanmış bir nesnedir.

  • texmap – Sahneye uygulanacak doku.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Görüntü filtresinin bu kanala uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • exclude_list – Doku uygulanabilecek veya uygulanamayacak nesnelerin listesi.

  • exclude_list_as_inclusive_set – (Mantıksal) Ek dokuyu yalnızca exclude_list’teki nesnelere uygulamak için true ; exclude_list dışındaki tüm nesnelere uygulamak için false .

  • force_32_bit_output – (Mantıksal) Yarım kayan noktalı görüntülerde bile 32 bit kayan noktalı çıktıyı zorlar.

  • force_lossless_compression – (Mantıksal) DWAA/DWAB sıkıştırması kullanıldığında bu kanal için kayıpsız sıkıştırmayı zorlar.

  • denoise – (Mantıksal) Kanalı gürültüden arındırmak için True; aksi halde false.

  • Arka plan – Arka plan olarak kullanılan doku.

Yaygın Kullanımlar #

Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımında bir oluşturma işleminin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıdaki örnekte, yarıçap  parametresi 300 cm ve  alt bölüm sayısı  6 olarak ayarlanmış bir VRayDirt dokusu kullanılmıştır.

Güzellik Oluşturma Öğesi

10 cm yarıçaplı VRayDirt dokusuna sahip Extra Tex öğesi.

Beauty üzerine VRayDirt dokusuyla çarpılmış Extra Tex öğesi

Güzellik Oluşturma Öğesi

100 cm yarıçaplı VRayDirt dokusuna sahip Extra Tex öğesi.

Beauty üzerine VRayDirt dokusuyla çarpılmış Extra Tex öğesi

Aydınlatma #


Aydınlatma Oluşturma Öğesi, sahnenin her bölümündeki aydınlatmayı gösteren gri tonlamalı veya renkli bir görüntüdür.

Aydınlatma Render Öğesi, VRayLightMeter yardımcı öğesine benzer şekilde sahnenin her bölümündeki aydınlatmayı görüntüler. Render öğesindeki renkler, sahnedeki maksimum ve minimum ışığı beyazdan siyaha kadar bir aralık olarak göstermek için ölçeklendirilir. Maksimum aydınlatma miktarı saf beyaz, minimum ise saf siyah olarak temsil edilir. Aradaki gri veya renk tonlarının nasıl temsil edileceği mod parametresiyle belirlenir.

Bu render öğesi, kompozisyondaki genel parlaklık seviyelerini ayarlamak için kullanışlıdır.

Örnekler #

Aydınlatma doğrusal moda ayarlandı.

Aydınlatma, Yanlış renkler moduna  ayarlandı.

Örnekleme Oranı #


Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü örnekleyicisinin yaptığı işi kırmızı, yeşil ve mavi bir görüntü olarak gösterir.

Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü oluşturulurken yapılan çalışmaları ve oluşturma işlemi tamamlandığında yapılan işi gösterir.

Görüntü Örnekleyici tarafından alınan birincil örnek sayısına göre her piksele bir renk atanır:

  • Mavi kanal, az sayıda birincil örnekle istenen görüntü kalitesine ulaşan alanları içerir.

  • Yeşil kanal, mavi alanlara göre daha fazla kenar yumuşatma (AA) örneği gerektiren ancak kullanılan AA ışın sayısı dahilinde Gürültü Eşiğine ulaşmayı başaran alanları göstermektedir.

  • Kırmızı kanal, gürültü eşiğine ulaşmadan önce maksimum AA ışın miktarına ulaştıkları için istenen kalite eşiğine ulaşamayan görüntü kısımlarını içerir.

  • Görüntü Örnekleyici türü Aşamalı ise, beyaz alanlar, henüz Gürültü Eşik Değerini karşılamadıkları tespit edilen ve örnekleyicinin şu anda üzerinde çalıştığı alanları temsil eder.

Bir render işleminin doğru şekilde hesaplandığından emin olmanın yolu, bu render öğesindeki kırmızı renk miktarını en aza indirmektir. Herhangi bir yolla ikincil örneklemeyi artırmak, ilgili alanlardaki birincil örnekleme işini azaltır ve kırmızı alanları yeşil alanlara, yeşil alanları da mavi alanlara dönüştürür. Piksel başına ikincil örneklemeyi düşürmek ise bunun tam tersini yapar ve potansiyel olarak daha fazla kırmızı alana yol açar. Kırmızı rengi en aza indirmek ve render sürelerini optimize etmek için önerilen yöntem, (önceki render hala gürültülü ise) Maksimum AA Alt Bölme değerini artırmak veya (önceki render temiz ancak tamamlanması çok uzun sürdü ise) Gürültü Eşik değerini artırmaktır.

Unutmayın ki, kürk ve saçta sıkça bulunan yüksek frekanslı detaylar veya yüksek kontrastlı bölgeler gibi bazı özel görüntü özellikleri, her zaman maksimum örneklemeye ulaşmaya çalışacaktır; bu nedenle buralarda bir miktar kırmızı renk görünecektir. Bu tamamen normaldir ve görüntüdeki sorunlu kısımların kullanıcının ayarlarına göre temizlenmesini sağlarken, işlemenin geri kalanını yavaşlatmaz.

Yaygın Kullanımlar #

Örnekleme Hızı hem Kova  hem de  Aşamalı  görüntü örnekleyicileriyle kullanılabilir .

Kova Görüntü Örnekleyici #

Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, “kırmızı kötü” kuralını kullanarak oluşturma ayarlarını hassas bir şekilde ayarlamak için kullanışlıdır.

Aşağıda, Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesinde minimum düzeyde kırmızı içeren bir sahne gösterilmektedir; bu da örnekleyicinin   istenen gürültü seviyesine ulaşmak için yeterince yüksek bir Maksimum Alt Bölme değerine sahip olduğunu göstermektedir.

Oluşturma süresi = 11 dakika 39 saniye,  Maksimum alt bölüm sayısı  = 24,  Gürültü eşiği  = 0,01,  Minimum gölgelendirme oranı  = 6

Görüntü örnekleyici, tahsis edilen alt bölmeleri kullanarak çoğunlukla gürültü eşiğine ulaşabiliyor.

Sonraki görüntüde, örnekleyici istenen gürültü seviyesine ulaşmak için yeterince yüksek bir  Maksimum Alt Bölme (Max Subdivs) değerine sahip değildi. Yüksek kırmızı miktarı, görüntü örnekleyicisinin istenen gürültü seviyesine ulaşmadan önce örneklemeyi kestiğini gösteriyor.  Görüntü örnekleyicisinin istenen gürültü seviyesine ulaşmasını sağlamak için Maksimum Alt Bölme parametresini  artırarak gürültü azaltılabilir  .

Oluşturma süresi = 6 dakika 17 saniye,  Maksimum alt bölümleme sayısı  = 8,  Gürültü eşiği  = 0,01,  Minimum gölgelendirme oranı  = 6.
Görüntü örnekleyicisi çoğunlukla belirtilen gürültü eşiğine ulaşamıyor.

Birincil örnekler, hem Maksimum Alt Bölme (Max Subdivs)  hem de  Gürültü Eşik (Noise Threshold) değerlerini artırarak görüntünün karmaşık alanlarına tahsis edilebilir   . Bu şekilde, V-Ray, genel gürültüde hafif bir artış karşılığında karmaşık alanların gürültüsünü azaltmak için yeterli birincil örneğe sahip olurken, render sürelerini de düşük tutar.

Oluşturma süresi = 5 dakika 37 saniye,  Maksimum alt bölümleme sayısı  = 12,  Gürültü eşiği  = 0,02,  Minimum gölgelendirme oranı  = 6.
Yeterli maksimum alt bölümlemeye sahip olmayan oluşturma öğesi.
Görüntü örnekleyicisi çoğunlukla belirtilen gürültü eşiğine ulaşamıyor.

Alternatif olarak, görüntü örnekleyici, minimum gölgelendirme oranı değerini değiştirerek birincil ve ikincil örnekleri tahsis edebilir   .

Bu sahne için, minimum gölgelendirme oranını artırmak,  örnekleyicinin aydınlatmayı, küresel aydınlatmayı, yansımaları ve kırılmaları temizlemeye odaklanması için daha fazla ikincil örnek almasına olanak tanır. Buna karşılık, detaylı kürk ve yüksek kontrastlı alanların bazıları biraz daha gürültülü olur, çünkü bu alanlar için yeterli birincil örnek alınmamıştır.

Oluşturma süresi = 8 dakika 38 saniye,  Maksimum Alt Bölme Sayısı  = 8,  Gürültü Eşiği  = 0,01,  Minimum gölgelendirme oranı  = 20
Örnekleme Oranı Yeterli Maksimum Alt Bölme Sayısına sahip olmayan Oluşturma Öğesi. 
Daha fazla ikincil örnek alındığı için istenen gürültü seviyesine ulaşmak için daha az birincil örneğe ihtiyaç duyulmaktadır.


Aşamalı örnekleyici, kova örnekleyici ile aynı algoritmayı kullanır. Temel fark, örnekleyici her geçişi tamamladığında maksimum örnek sayısının artmasıdır.

11 geçiş.
Görüntünün karmaşık alanlarına çok az örnek veriliyor.

36 geçiş.
Örnekler zor alanlara odaklanmaya başlıyor.

200 geçiş.
Birçok örnek yalnızca ihtiyaç duyulduğunda toplanmaya başlanır. Şu anda birincil hedef beyaz alanlardır.

Numune bilgileri #


Örnek Bilgi Oluşturma Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli unsurları renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan renkli bir görüntüdür.

Örnekleyici Bilgi İşleme Öğesi, gölgeli noktaların konumu, normali, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Bu işleme öğesi, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. Sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır ve toplanan bilgileri kompozisyonda kullanılmak üzere RGB verilerine dönüştürür.

Yaygın Kullanımlar #

VRaySamplerInfoTex dokusu, sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır. Ardından, toplanan bilgileri kompozisyon için kullanılabilen RGB verilerine dönüştürür.

Örnekleyici Bilgisi, Türü Nokta (dünya alanı) olarak ayarlanmış Öğeyi Oluşturur

Örnekleyici Bilgisi, Türü Normal vektör (dünya alanı) olarak ayarlanmış Öğeyi Oluşturur

Örnekleyici Bilgisi, Türü Yansıma vektörü (dünya alanı) olarak ayarlanmış Öğeyi Oluşturur

Örnekleyici Bilgisi, Türü Kırılma vektörü (dünya alanı) olarak ayarlanmış Öğeyi Oluşturur

Örnekleyici Bilgisi, Türü UVW koordinatlarına ayarlanmış Öğeyi Oluşturur

Örnekleyici Bilgisi: Kabartma haritalamalı Normal vektör olarak ayarlanmış Tip ile Öğeyi Oluştur


Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi nesne uzayına ayarlanmıştır.

Nesne uzayındaki Nokta Türü

Yansıma vektörü Nesne uzayındaki tip

Nesne uzayında kırılma vektörü tipi


Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi kamera uzayına ayarlanmıştır.

Kamera alanında Nokta Türü

Kamera uzayındaki yansıma vektörü

Kamera uzayındaki kırılma vektörü


Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi göreceli uzay olarak ayarlanmıştır.

Göreli uzayda nokta tipi

Yansıma vektörü, göreceli uzayda tip

Göreceli uzayda kırılma vektörü tipi


Sampler Info Render Element’i kullanarak, türünü UVW koordinatlarına ayarlayarak önceden oluşturulmuş bir durağan görüntüye veya sekansa yeni bir doku uygulamak mümkündür. Bu, daha sonra bir kompozisyonda kullanılabilen ve doku değişikliğinin kolayca yapılmasını sağlayan, etkili bir şekilde yeni bir Diffuse Filter Render Element’i oluşturmayı mümkün kılar. Aşağıdaki örneklerde görülebileceği gibi, model üzerindeki herhangi bir UV germe işleminin Sampler Info tarafından oluşturulan UVW geçişine de yansıyacağını belirtmekte fayda var.

Örnekleyici Bilgisi, türü UVW koordinatları olarak ayarlanmış ( uvw modu = normal)

Kompozit dokulandırmadan önce yapılan güzellik renderı.

Kompozisyona yeni doku görüntüsü uygulandı. (Bu, etkili bir şekilde yeni bir Dağılım Filtresi Geçişi oluşturur.)

Yeniden dokulandırılmış güzellik render’ı (Tamamen kompozit düzeyde yapıldı)

V-Ray Render Seçenekleri #


OptionRE render öğesi, normalde gizli olan bir dizi seçeneğe erişim sağlayarak diğer render öğelerinin çıktısını etkiler.

OptionRE render öğesi, V-Ray’in normalde erişilemeyen bazı dahili ayarlarını kontrol eden özel bir render öğesidir. Bu render öğesi kendi başına görüntü veya veri üretmez, bunun yerine diğer render öğelerini kontrol eder.

Parametreler #

Aşağıdaki seçeneklere SettingsRenderChannels eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • unfiltered_fragment_method  – Filtrelenmemiş render öğeleri için hangi fragmentin kullanılacağını belirler. Olası değerler şunlardır:

    • 0 – en iyi kapsama alanı  – Her piksel için, işleme öğesinin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır.

    • 1 – Kameraya en yakın  – Her piksel için, işleme öğesinin nihai değerleri, kameraya en yakın geometriyi temsil eden pikselden alınır.

  • deep_merge_mode – Bir piksel içindeki parçaların nasıl birleştirileceğini belirler. Derin OpenEXR 2 ve VRST dosyaları için derin veri oluşturulmasını kontrol eder. Olası değerler şunlardır:

    • 0 – render kimliğine göre  – Bir piksel içindeki derin parçalar, ait oldukları nesnelere göre birleştirilir (yani nesneler, render kimliği öğesinde göründüğü gibi render kimliklerine göre ayırt edilir).

    • 1 – Z-Derinliğine Göre  – Bir piksel içindeki derin parçalar, z-derinlik değerlerinin benzerliğine göre birleştirilir.   Parçaların birleştirilebilmesi için ne kadar yakın olmaları gerektiğini kontrol etmek için deep merge deep_merge_coeff parametresini kullanın.

    • 2 – hiçbiri

Varsayılan ayar olan “Render ID’ye Göre” seçeneğiyle, V-Ray, derin verilerin boyutunu küçültmek için aynı piksele ait derin parçaları birleştirir. Bu ayrıca, işlem sonrası amaçlar için gerekirse farklı nesnelerin mükemmel bir şekilde ayrılmasını sağlar. Ancak bu, özellikle karmaşık bir şekle sahip tek bir nesne söz konusu olduğunda (örneğin, sahne ortamının büyük bir bölümünü temsil eden tek bir VRayProxy nesnesi) istenmeyen bir durum olabilir. Bu durumda, bu parametreyi “Z-derinliğine Göre” olarak ayarlamak, V-Ray’in derin parçaları hangi nesneye ait olduklarına göre değil, z-derinlik değerlerinin benzerliğine göre ayırmasına neden olur.

  • deep_merge_coeff – deep_merge_mode  1  olduğunda z-derinlik harmanlama hassasiyetini belirler  .

  • deep_exclude_RGB – (Mantıksal) Derin dosyalardan RGB renk kanalını hariç tutar.

V-Ray Gürültü Azaltıcı #


Gürültü Giderici Render Öğesi, diğer render öğelerinden gürültüyü kaldırır ve sonuçlarını birkaç farklı şekilde kaydeder.

Gürültü Giderici, mevcut bir görüntüyü alır ve görüntü normal yöntemlerle tamamen işlendikten sonra gürültü giderme işlemi uygular. Gürültü giderme işlemi, gürültünün bulunduğu alanları tespit eder ve bunları yumuşatır.

Gürültü azaltıcı, render işleminin kendisinin bir parçası olmak yerine diğer render öğeleri (örneğin Güzellik | RGB_Renk) üzerinde çalıştığı için, sahnenin yeniden render edilmesini gerektirmez. Gürültü azaltıcı ayarları, sonucu iyileştirmek için hızlıca değiştirilebilir ve tekrar tekrar test edilebilir.

Gürültü Azaltıcı’nın ayarları için üç ön ayar seçeneği vardır: Varsayılan, Hafif ve Güçlü. Parametreler ayrıca Özel ön ayar seçilerek doğrudan da ayarlanabilir.

Render işlemi sırasında, Denoiser, gürültü giderme algoritması tarafından gerekli olan birkaç render kanalını otomatik olarak V-Ray kare arabelleğine ekler. Bunlardan bazıları, difüz filtre rengi, yansıma filtre rengi vb. gibi standart render kanallarıdır. Ayrıca birkaç özel kanal da oluşturulur:

  • noiseLevel kanalı, V-Ray görüntü örnekleyicisi tarafından bir piksel için tahmin edilen gürültü miktarını gösterir.

  • Alan derinliği ve hareket bulanıklığı etkinleştirildiğinde, defocusAmount kanalı siyah olmayan bir renktedir ve ekran alanındaki tahmini piksel bulanıklığını içerir.

  • Gürültü Giderici kanalı, gürültü giderme işleminin sonucunu içerir. Mod “RGB öğesini gürültü giderilmiş sonuçla değiştir” olarak ayarlanırsa, gürültü giderilmiş sonuç RGB Renk kanalının yerini alır ve VFB’de ayrı olarak bulunmaz.

Parametreler #

Bu render kanalı, RenderChannelDenoiser eklentisi aracılığıyla elde edilir  .

  • ad – Dize (Gürültüden arındırılmış görüntüyü içeren render öğesinin adı.)

  • etkinleştirilmiş – Gürültü azaltıcının etkin olup olmadığı.

  • enableDeepOutput – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • motor – Kullanılacak gürültü giderme motorunu belirtir.

    • 0 – Varsayılan V-Ray gürültü azaltıcı  – Daha yavaştır ancak daha iyi sonuçlar verebilir ve işlemcilerde çalışan bir sürümü de mevcuttur.

    • 1 – NVIDIA Yapay Zeka Gürültü Azaltıcı – Çok hızlıdır ancak doğruluğu daha düşük olabilir ve uyumlu bir NVIDIA GPU gerektirir.

    • 2 – Intel Open Image Denoise – Hızlıdır ve işlemcilerde çalışır (AVX2, AVX512 gibi gelişmiş komut setlerini kullanır). Üç gürültü giderme motorunun biraz farklı işleme öğeleri kullandığını unutmayın.

  • type – (kullanımdan kaldırıldı) Yalnızca RGB Renk Oluşturma Öğesinin mi yoksa diğerlerinin de mi gürültüden arındırılacağını belirtir. Olası değerler şunlardır:

    • 0 – Yalnızca RGB kanalında tek geçişli gürültü giderme  – Gürültü giderme işlemine yalnızca RGB Renk Oluşturma Öğesi üzerinde tek geçişli gürültü giderme yapar ve diğer öğeleri (örneğin difüz filtre) yalnızca gürültü giderme sürecini yönlendirmek için kullanır. Bu yöntem gürültüyü temizlemede daha iyidir, ancak küçük doku ayrıntılarını kaybedebilir veya aynı anda birden fazla efektin görülebildiği (örneğin cam malzemelerden yansımalar ve kırılmalar) görüntü alanlarını çok fazla bulanıklaştırabilir. Bu mod daha az ek oluşturma öğesi gerektirir ve bu mod için yalnızca gerekli olanları oluşturmak üzere “Gürültü giderme türüne bağlı olarak” oluşturma öğelerini oluşturma ayarını kullanabilirsiniz.

    • 1 – İşleme öğelerini ayrı ayrı gürültüden arındırma  – Aydınlatma, genel aydınlatma, speküler, yansıma, kırılma ve atmosfer işleme öğelerini ayrı ayrı gürültüden arındırır ve bunları RGB görüntüsünün tek bir gürültüden arındırılmış sürümünde birleştirir. Bu yöntem doku ayrıntılarını daha iyi korur, ancak düşük ayarlarda bazı gürültü türlerini temizlemede başarısız olabilir. Not: Bu mod yalnızca, işleme renk eşlemesi uygulanmadığında ve belirtilen işleme öğeleri RGB görüntüsüne doğru şekilde eklendiğinde doğru şekilde çalışabilir.

  • Ön ayar – Gürültü seviyesi çarpanı  ve  yarıçap değerlerini  otomatik olarak ayarlamak için ön ayarlar sunar   . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gürültü Azaltma Ön Ayarları örneğine bakın. Olası değerler şunlardır:

    • 0 – Yalnızca render öğelerini oluştur

    • 1 – Hafif gürültü azaltma  – Varsayılan ön ayardan daha incelikli bir gürültü azaltma seviyesi uygular.

    • 2 – Varsayılan gürültü giderme modu  – Orta düzeyde gürültü giderme uygular.

    • 3 – Güçlü mod  – Varsayılan ön ayardan daha güçlü bir gürültü azaltma seviyesi uygular.

    • 4 – Özel yarıçap ve gürültü eşikleri  –  noiseLevelMultiplier  ve  yarıçap parametrelerinin özel değerlere ayarlanmasına olanak tanır.
      Bu ön ayarın NVIDIA AI gürültü azaltıcı ve Intel Open Image gürültü azaltıcı için geçerli olmadığını unutmayın.

  • mod  – Gürültü azaltıcının çalışma şekli.

    • 0 – Gürültü azaltıcıyı çalıştırmadan yalnızca gerekli render öğelerini oluşturun.

    • 1 – Gürültüden arındırılmış sonucun bulunduğu kanalı VFB’de gizleyin.

    • 2 – Gürültüden arındırılmış sonucu içeren kanalı VFB’de gösterin.

  • Güç – Ana gürültü giderme kontrolü. Daha düşük değerler orijinal görüntüyü daha az değiştirir, ancak gürültüyü gidermede başarısız olabilir. Daha yüksek değerler gürültü gidermede daha etkilidir, ancak ayrıntı kaybına neden olabilir. 0,5 hafif gürültü giderme, 1,0 normal güç ve 2,0 güçlü gürültü giderme içindir.
    Güç ayarının NVIDIA AI gürültü giderici ve Intel Open Image gürültü giderici için geçerli olmadığını unutmayın.

  • Yarıçap – Gürültüden arındırılacak her pikselin etrafındaki alanı belirtir. Daha küçük bir yarıçap daha küçük bir piksel aralığını etkilerken, daha büyük bir yarıçap daha geniş bir aralığı etkileyerek gürültü gidermeyi artırır.
    Yarıçapın NVIDIA AI gürültü giderici ve Intel Open Image gürültü giderici için geçerli olmadığını unutmayın.

  • noiseLevelMultiplier – Gürültü azaltma gücü, V-Ray’deki gürültü seviyesi oluşturma öğesi için bir çarpan.

  • useGPU  – OpenCL desteği bulunursa GPU sürümünün kullanımını etkinleştirir.
    useGPU’nun NVIDIA AI gürültü azaltıcı ve Intel Open Image gürültü azaltıcı için geçerli olmadığını unutmayın.

  • silence_optix_init_error – Başlatma hatası durumunda, NVIDIA gürültü azaltıcı açıkça seçilmiş olsa bile, V-Ray gürültü azaltıcı tercih edilebilir. Bu bayrak, hata mesajının tamamının kullanıcıya yazdırılıp yazdırılmayacağını belirler.

  • wrap_around_borders – Gürültüsü giderilmiş görüntünün sol/sağ kenar boyunca sarılmasına izin verir. Gürültü giderici daha sonra bu bilgiyi, birleştirilmiş alanda yapay bozulmalar oluşmasını önlemek için kullanabilir.

  • temporal_mode – NVIDIA AI gürültü azaltıcısının zamansal modu kullanıp kullanmayacağını belirtir. Animasyonlar için önerilir.

  • denoise_alpha – Alfa kanalının gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

  • Optix_use_upscale – Gürültü azaltma modu NVIDIA olduğunda, gürültü azaltıcının ölçeklendirme yapıp yapmayacağını belirtir.


Önerilen Oluşturma Ayarları #

Gürültü giderici, gürültüyü gidermede oldukça etkili olsa da mükemmel değildir; çok gürültülü görüntüler, yapay bozulmalara ve görüntü detay kaybına yol açabilir. Çoğu sahne için,  Gürültü eşiği 0,05 veya daha düşük bir değere ayarlanmış Kova  veya  Aşamalı  görüntü örnekleyici  kullanın  . Ayrıca, gürültü giderici, görüntü genelindeki gürültü seviyeleri benzer olduğunda (  gürültü seviyesi  işleme kanalı tekdüze gri olduğunda) en iyi sonucu verir, bu nedenle çok düşük örnekleme kullanılması önerilmez.

Animasyonları işlerken,  Global DMC açılır menüsündeki “Gürültü desenini kilitle”  seçeneğini etkinleştirmek genellikle sonuçları iyileştirir. İşlenen karelerde bağımsız vdenoise aracını kullanmak da animasyonun kalitesini ayrıca artırabilir.

Örnek: Gürültü Azaltma Ön Ayarları #

Aşağıdaki örnek, Denoiser’ın ön ayarları kullanarak nasıl çalıştığını göstermektedir. Kasıtlı olarak gürültülü bir render, “Aşamalı Görüntü Örnekleyici Türü” kullanılarak ve render süresi yalnızca 3 dakika olarak ayarlanarak oluşturulmuştur; böylece renderda bol miktarda gürültü kalmıştır. Her bir görüntüdeki gürültü seviyesini daha iyi görmek için, görüntüyü tam boyutta görüntülemek üzere üzerine tıklayın.

Örnek: noiseLevel Render Elementi #

noiseLevel Render Elementi, sahnede gürültü tespit edilen alanları gösterir. Beyaz alanlarda en fazla gürültü, siyah alanlarda hiç gürültü yok ve gri alanlarda ise değişen seviyelerde gürültü bulunur.

Görüntü gürültü giderme işlemi, kare oluşturulduktan sonra gerçekleşir ve tüm oluşturma işlemi tamamlanana kadar görünmez.

VRayStochasticFlakesMtl gibi kasıtlı olarak gürültülü bir görünüme sahip olduğu düşünülebilecek dokular veya malzemeler, Gürültü Giderici tarafından “gürültülü” olarak kabul edilmez ve gürültü giderme işleminden etkilenmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir