View Categories

Yaprak Nasıl Yapılır

6 dakika okuma

Bu eğitimde yaprak materyali oluşturmanın iki yaklaşımı gösterilmektedir: biri VRay2SidedMtl kullanılarak, diğeri ise VRayMtl’nin İnce Duvarlı seçeneği etkinleştirilerek kullanılmaktadır.

Genel Bakış #


Yapraklar ışığa belirli bir şekilde tepki verir. Işık üstlerinden veya önlerinden geldiğinde, yapraklar plastik gibi daha yansıtıcı ve pürüzsüz olur. Arkadan aydınlatıldıklarında ise, vitray pencere gibi ışığı dağıtırlar ve daha mat bir yansıma gösterirler.

Bu eğitimde, yaprakların davranışını iki şekilde taklit etmeye çalışacağız:

  • VRay2SidedMtl yaklaşımı

  • VRayMtl yaklaşımı

İlk yaklaşım, nesnelerin arka yüzünde ışığın görünmesine olanak tanıyan bu malzemeyi kullanarak yaprakların yarı saydam etkisini elde etmeyi amaçlar. İki VRayMtl, VRay2SidedMtl’ye bağlanır; biri yaprakların ön yüzü, diğeri arka yüzü için. Şimdiye kadar yaprak oluşturmada yaygın olarak kullanılan yaklaşım bu olmuştur.

İkinci yaklaşım, ince yüzeyleri (örneğin yaprakları) tasvir etmek için uygun hale getiren İnce Duvarlı seçeneği etkinleştirilmiş VRayMtl’yi kullanır. Yarı saydamlık etkisi, VRayMtl’nin SSS yarı saydamlık modu kullanılarak elde edilir. Bu yeni ve kolay bir yaklaşımdır.

Bu eğitimde, Chaos Cosmos 3D içerik kütüphanesinden bir ebegümeci ağacı geometrisi kullanacağız. Ebegümeci yaprakları, gölgelendireceğimiz basit düzlemlerden oluşmaktadır. Yaprakların yarı saydam etkisini en iyi şekilde göstermek için ağaç, VRaySun ile arkadan aydınlatılmıştır.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

VRay2SidedMtl Yaklaşımı #


Adım 1: Bir VRay2SidedMtl ve ön materyali oluşturun. #

Malzeme Düzenleyici’de bir VRay2SidedMtl oluşturalım ve bunu geometriye atayalım.

VRay2SidedMtl, Ön ve Arka malzemelerden oluşur. Her ikisi de, çokgen normallerine göre gölgeli yüzeye uygulanır. Arka malzeme kullanılmazsa, Ön malzeme her iki tarafa da uygulanır.

Ön malzemeyi ayarlamak için, Malzeme Düzenleyicisinde VRay2SidedMtl düğümünün frontMtl yuvasına bir VRayMtl düğümü bağlayın.


Ön yüzeye dokular ekleyerek malzemeyi yapılandırın.

Yeşil yaprak dokusuna sahip bir VRayBitmap haritasını Front VRayMtl düğümünün Diffuse harita yuvasına bağlayın.

Gerçek hayattaki yapraklar mükemmel derecede pürüzsüz değildir; yaprak yüzeyleri aslında nispeten pürüzlüdür ve damarlarla kaplıdır. Bu görünümü simüle etmek için, Front materyalinin Bump map yuvasına , damarların beyaz olduğu siyah beyaz bir VRayBitmap dokusu ekleyelim .

Damarları daha da belirginleştirmek için VRayMtl’nin Kabartma haritasını 100’e yükseltin.

Yaprakların üst yüzeyi daha yansıtıcı ve parlaktır – neredeyse plastik bir yüzey gibi – bu nedenle yansıtıcılığı artırmak için Yansıtıcılık rengini beyaza daha yakın ayarlayın.

Fresnel IOR’un kilidini açın ve yaprak şeklindeki sensörler için uygun olan 1.3 değerine ayarlayın.

Ön yüzey materyalinin Yansıma Parlaklığı harita yuvasına bir VRayBitmap dokusu ekleyin.

Yaprakları şekillendirmek için, VRayMtl’nin Opacity harita yuvasına başka bir VRayBitmap eklememiz gerekiyor. Bu, düzlemlere yaprak şekli verecektir.

İşleme hızını artırmak için Opaklık modunu Kırp olarak ayarlayın .

Birbiri ardına çok sayıda opaklık haritalı nesne olduğunda, işleme hızını yavaşlattıkları için opaklık haritalı yapraklar oluşturmaktan kaçınılması önerilir. Ayrıca, bir noktada işleme opaklık sınırına ulaşır ve bu sınırdan sonraki her şey siyahlaşır. Bu nedenle, sınır, İşleme Ayarları > V-Ray sekmesi > Genel Anahtarlar > Maksimum şeffaflık seviyeleri bölümünden kontrol edilmelidir. Çok sayıda nesne olduğunda önerilen yaklaşım, yapraklar için geometriyi modellemek veya prosedürel olarak oluşturmaktır. Bu yaklaşım cam için de önerilir.

Ön yüzeyin görünümünden hala memnun değilseniz, renk düzeltmeleriyle daha da iyileştirebilirsiniz. Burada, haritaların rengini ayarlayarak yaprak damarlarını daha belirgin hale getiriyoruz. Bir Renk Düzeltme haritası kullanarak Dağılım dokusunun Doygunluğunu biraz artırıyoruz . Ayrıca bir Çıkış haritası kullanarak Kabartma haritasının Parlaklığını ve Kontrastını da ayarlıyoruz .

Işığın yapraklara nasıl vurduğuna bağlı olarak, VRay2SidedMtl ve ön ve arka malzemeleri farklı bir kurulum gerektirebilir. Örneğin, yapraklar arkadan aydınlatılırsa daha saydam görünürler. Işık yukarıdan veya önden geliyorsa, yapraklar daha pürüzsüz, daha yoğun ve daha plastik bir görünüme sahip olur.


İşte ön sayfamızdaki materyaller.

Adım 2: Arka malzemeyi yerleştirin #


Arka plan malzemesini ayarlamak için öncelikle VRay2SidedMtl’nin Parametreler açılır menüsünde Arka plan malzemesi seçeneğini etkinleştirin.

Ardından, VRayMtl’yi VRay2SidedMtl’nin backMtl yuvasına bağlayın.

Unutmayın ki, etkinleştirildiğinde, Arka malzeme yüzeyin arka tarafına, yani yüzey normal vektörünün zıt tarafına uygulanır.


Arka yüzey materyalinin Diffuse map yuvasına bir VRayBitmap dokusu ekleyin. Burada, yaprakların ön yüzü için kullanılan görüntüden biraz daha açık renkli bir yaprak görüntüsü yüklüyoruz.

Yaprakların arka yüzünün yansıtıcılığını azaltmak için Yansıma rengini griye ayarlayın .

Fresnel IOR değerini de, ön malzeme parametresinde yaptığımız gibi, 1.3 olarak ayarlayın .

Bump Reflection Glossiness ve Opacity harita yuvaları için Front materyaliyle aynı VRayBitmap’leri kullanın .

Yaprakların fiziksel olarak daha doğru görünmesi için, Kabartma dokusunun renklerini tersine çevirmek üzere bir Çıkış haritası kullanın . Burada, Kabartma dokusu damarların dışbükey şeklini oluşturmak için kullanılmıştır.

Gerekirse, Renk Düzeltme haritası yardımıyla Yansıma Parlaklığı dokusunun parlaklığını ve kontrastını ayarlayın .


İşte arka plan malzemesi eklendikten sonra yaprakların görünümü. Sadece ön plan malzemesi kullanmakla hem ön hem de arka plan malzemesi kullanmak arasındaki farkı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

3. Adım: Saydamlığı Ayarlayın #


Yaprağın ince kısımlarına göre damarların daha koyu olduğu gri tonlamalı bir görüntü haritası kullanarak saydamlığı kontrol ediyoruz. Böylece yapraklar daha ince bölgelerinde daha saydam görünüyor.

Görüntüyü bir VRayBitmap dokusuna yükleyin ve VRay2SidedMtl translucencyTex yuvasına eşleyin.


İşte VRay2SidedMtl ile elde ettiğimiz son yapraklar.

VRayMtl Yaklaşımı #


Bu ikinci yaklaşım, istenen etkiyi elde etmek için SSS saydamlık modu etkinleştirilmiş tek bir VRayMtl kullanır.

Öncelikle, ince yüzeyleri (örneğin yaprakları) resmetmeye uygun hale getirmek için “İnce Duvarlı ” parametresini etkinleştirin .

Aşağıdaki parametreleri yönlendiren beş VRayBitmap’i birbirine bağlıyoruz: Diffuse Bump Reflection Glossiness Translucency ve Opacity . Kurulumları, Translucency dışında VRay2SidedMtl yaklaşımında kullanılan kurulumdan çok farklı değil . Bu nedenle, esas olarak bu parametreye odaklanıyoruz.

Yarı saydamlık modunu SSS olarak ayarlayın . Bu mod, etkinleştirilmiş İnce Duvarlı seçeneğiyle birlikte, yapraklar gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eder. SSS rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS miktarı yarı saydamlık etkisini kontrol eder.

Bizim durumumuzda, SSS miktarını 0,2’ye düşürelim . Bu, geometrinin kısmen saydam olmasını sağlar. SSS rengi için ise VRayBitmap dokusu ekledik.

Fresnel IOR değerini kilidini açıp 1.3’e ayarlamayı unutmayın .

Gerekirse, yaprakların daha gerçekçi bir şekilde temsil edilmesi için VRayBitmap dokularında ek renk düzeltmeleri yapın.


İşte SSS saydamlık modunun nihai görüntüyü nasıl iyileştirdiği. Sadece ön malzeme kullanmakla hem ön hem de arka malzeme kullanmak arasındaki farkı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin .

Daha karmaşık gölgelendirme için iki yaklaşım birleştirilebilir. Bu tür gölgelendirmede, VRay2SidedMtl’nin yarı saydamlığı göz ardı edilerek VRayMtl’nin alt malzemelerinin SSS yarı saydamlığı tercih edilir.

Ön mtl

Ön metal ve Arka metal

Yaprakları Rastgele Seçer #


VRayMultiSub dokuları yardımıyla yapraklara biraz çeşitlilik katabiliriz.

Bu durum her iki yaklaşıma da fayda sağlayabilir; yaprakların VRay2SidedMtl veya VRayMtl ile yapılmış olması fark etmez.

VRayMultiSub dokusu oluşturun.

Diffuse dokusunun çıktısını VRayMultiSub dokusuna bağlayın ve ardından VRayMultiSub dokusunu VRayMtl’nin Diffuse rengine bağlayın.

Doku renklerinin yaprak element kimliklerine göre rastgele seçilmesini sağlamak için ” Elemente Göre” seçeneğini etkinleştirin . Bizim örneğimizde 5 element kimliği ekliyoruz.

Ton Doygunluk ve Gama için maksimum rastgele varyasyonları belirtin . Burada sırasıyla 4, 3 ve 5 değerlerini kullanıyoruz.

Bitki geometrisinde çok sayıda yaprak olduğunda ve uzaktan bakıldığında, Dağılım dokusu baskın olur. Bu durum özellikle ışığın ağacın arkasından değil de yanından geldiği durumlarda geçerlidir. Bu gibi durumlarda sadece Dağılım dokusunu rastgeleleştirmek yeterlidir. Geometrinin yakın çekim bir görüntüsüne sahip olduğumuzda ve ışıklar arkadan geldiğinde, bizim durumumuzda olduğu gibi, saydamlık etkisi çok belirgindir ve Saydamlık dokusu baskın olur. Bu nedenle, hem Saydamlık hem de Dağılım dokularını rastgeleleştirmemiz gerekir.


Son Görüntü #

İşte rastgele yerleştirilmiş ebegümeci yapraklarının son görüntüsü:

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir