V-Ray Al Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.
Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Kabartma Haritası – Kabartma/normal efekti uygulamak için bir kabartma haritası ekleyin.
Kabartma Miktarı – Kabartma/normal etki için bir çarpan.
Kabartma Türü – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.
Kabartma Haritası – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için teğet normal harita kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için nesne uzayında normal harita kullanır.
Ekran Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için ekran uzayında normal harita kullanır.
Dünya Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için dünya uzayında normal harita kullanır.
Doku Kabartma Çıktısından – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık Normal – Malzemenin kabartma etkisini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Opaklık – Malzemeye saydamlık özellikleri atar; beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen saydamdır. Ayrıca, homojen olmayan opaklığa sahip bir malzeme oluşturmak için haritalar da atanabilir.
Dağılım Rengi – Malzemenin rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır. Dağılım rengi için bir doku haritası kullanabilirsiniz.
Yayılma Gücü – Yayılma Rengi için bir çarpan .
Dağılımlı Kabartma Haritası – Dağılımlı bileşen olarak bir kabartma veya normal doku düğümünün bağlanmasına olanak tanır. Buradaki kabartma efekti, Kabartma efektine eklenir. Kabartma parametrelerinde hiçbir harita ayarlanmamışsa veya oradaki harita devre dışı bırakılmışsa, bu katmandaki harita kendi kabartma efektini üretir.
Dağınık Kabartma Miktarı – Dağınık Kabartma Haritası için bir çarpan .
Yaygın Kabartma Tipi – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.
Kabartma Haritası – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran Uzayında Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya Uzayında Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Alüminyum yüzey malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için aynı parametrelere sahip iki yansıma sekmesine sahiptir.
Yansıma Rengi – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yaydığı dağınık rengi soluklaştırdığını unutmayın.
Yansıma Gücü – Yansıma Rengi için bir çarpan .
Yüzey Pürüzlülüğünü Yansıtma – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle eder.
Yansıma IOR’u – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılan IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz.
Yansıma Dağılımı – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:
Beckmann – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.
Yansıma Kabartma Haritası – Kullanıcının yansıma bileşeni için kabartma veya normal harita dokusunu seçmesine olanak tanır. Buradaki kabartma efekti, Kabartma efektine eklenir. Kabartma parametrelerinde hiçbir harita ayarlanmamışsa veya oradaki harita devre dışı bırakılmışsa, bu katmandaki harita yine de kabartma efektini üretir.
Yansıma Kabartma Miktarı – Yansıma Kabartma Haritası için bir çarpan .
Yansıma Kabartma Türü – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.
Kabartma Haritası – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran Uzayında Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya Uzayında Normal Harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

SSS sekmesinde, yüzey altı saçılım kontrolü için birbirinin aynı üç seçenek bulunmaktadır.
SSS Karışımı – Tam saçılma (1) ve saf kırılma (0) arasında bir karışım. Bu seçenek 0 olarak ayarlandığında, bu açılır menüdeki diğer tüm seçenekler devre dışı bırakılır.
SSS Modu – Yüzey altı saçılımı için aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU’da desteklenmemektedir.
Difüzyon – Işığı malzemenin içinde eşit şekilde dağıtır. Cilt ve benzeri yarı saydam malzemeleri yeniden oluşturmak için kullanışlıdır.
Yönlü – Işığı, ışık kaynağının yüzeyi aydınlattığı yöne doğru daha fazla dağıtır. Bu yöntem, gölgelerin yüzeyin altına uzanması için Gölgeleri Etkile seçeneğinin etkinleştirilmesini gerektirir. Yönlü Aydınlatma Yöntemi, düşük poligonlu nesnelerde çokgen bir görünüm de oluşturabilir.
SSS Yoğunluk Ölçeği – Ek olarak SSS Yarıçap parametrelerini ölçeklendirir . Normalde, malzeme yüzey altı saçılma etkisini hesaplarken sahne ölçeğini dikkate alır. Ancak, sahne ölçekli olarak modellenmemişse, bu parametre etkiyi ayarlamak için kullanılabilir.
SSS Ağırlığı – Sığ saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı.
SSS Rengi – Sığ saçılma katmanı için renk.
SSS Yarıçapı – Işığın sığ katman içinde saçıldığı mesafe.

MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.
Maksimum Yansıtma Derinliği – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Birçok yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.
Yansıma Alt Bölümleri – V-Ray yansımayı hesaplarken örnek sayısını belirler .
SSS Alt Bölümleri – V-Ray’in SSS hesaplaması yaparken kullanacağı örnek sayısını belirler .
Tüm Nesneleri Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Al Surface, yüzey altı saçılma etkisini hesaplarken Al Surface ile kesişen tüm nesneleri dikkate alır ve etkinin “sızmasına” olanak tanır. Bu seçenek V-Ray GPU’da mevcut değildir.

