Bu sayfa, Chaos Cloud Collaboration’daki Yapay Zeka Geliştirici özelliği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Yapay Zeka Geliştirici, render’lara kolay ve hızlı bir şekilde kalite iyileştirmesi sağlar. Bu özellik özellikle insan ve bitki örtüsü öğeleri için geçerlidir ve bu öğeler bu özellikten en iyi şekilde faydalanır.
İş Akışı #
Yapay Zeka Geliştirici etiketiyle iyileştirilebilecek görselleri tanıyabilirsiniz
.
Görüntüyü iyileştirmeye, resim küçük resminin üzerindeki üç nokta menüsünden ” Görüntüyü iyileştir” seçeneğini kullanarak veya resmi açtığınızda “İyileştir” düğmesini kullanarak başlayabilirsiniz .
İyileştirme işlemi tamamlandıktan sonra, v2 açılır menüsünden önceki ve sonraki görüntüleri karşılaştırabilirsiniz
.
İlgili düğmeleri kullanarak görselleri A/B karşılaştırmalı olarak veya yan yana görüntüleyebilirsiniz.
Videodaki bitki örtüsüne özellikle dikkat edin, iyileştirme işlemlerinin görünümünü nasıl değiştirdiğine bakın.
Gelişmiş Kontroller #
Bu kontroller, nesne düzeyinde iyileştirmeyi hassas bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır.
Oluşturduğunuz render’ın geliştirilmiş bir sürümünü oluşturduktan sonra, Düzenle > Yapay Zeka Geliştirici’ye gidin . Geliştirici hızlı bir geçiş yapar ve sahnedeki bitki örtüsü ve insanlar gibi daha fazla geliştirilebilecek tüm nesneleri maskeler.

Bireysel Nesneleri Geliştirme #
Maskeleme işlemi tamamlandıktan sonra, yeni bir geliştirme başlatmak için insanları, yüzleri ve bitki örtüsünü seçebilirsiniz. Nesneyi seçtiğinizde, açılır bir pencere belirir. Yeni bir geliştirilmiş sürüm oluşturmak için +Yeni oluştur seçeneğine tıklayın.


Yaratıcılık, iyileştirmenin kalitesini belirler. Yüksek yaratıcılık daha çeşitli sonuçlar üretirken, düşük yaratıcılık orijinal nesneye daha yakın kalır.
Yapay zekâmızın geliştireceği nesne hakkında daha iyi bir fikir edinmesi için bir Yaş grubu ve Cinsiyet seçebilirsiniz . Kişinin yaşını değiştirmek veya cinsiyetini ayarlamak için ayarları değiştirebilirsiniz.
Aşağıya doğru kaydırdığınızda ek seçenekler göreceksiniz: Etnik köken , Yüz ifadesi ve Saç rengi . Her bir kutucuğu işaretlediğinizde bir açılır menü belirir. Verilen seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz.
Ayarlardan memnun kaldığınızda, Geliştir’e tıklayın .


Chaos’un yapay zekası, bir nesnenin bitki olduğunu algılar ve insanlara özgü seçenekleri kaldırır. Sahnenizdeki bitki örtüsünün daha gerçekçi bir versiyonunu oluşturmak için Yüksek Yaratıcılık seviyesini ayarlayın.

Temel Katmanı Geliştirme #
Geliştirdiğiniz nesnelerin arkasındaki temel katmanı da geliştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, Yapay Zeka Geliştirici menüsünün altındaki ” Tüm görüntüyü geliştir ” düğmesini seçin. Bu, tüm sahnenin otomatik olarak geliştirilmesini sağlar ve sahnenizdeki maskelenmiş nesnelerin yeni geliştirilmiş sürümlerini oluşturur.
Birden fazla nesne iyileştirmesi ve temel katman iyileştirmesi oluşturduğunuzda, görüntünüzün ideal sürümünü elde etmek için bunları karıştırıp eşleştirebilirsiniz. Nesne iyileştirmelerinin her zaman temel katman iyileştirmelerinin üzerine uygulandığını unutmayın, ancak belirli bir nesne için otomatik temel katman iyileştirmesini seçebilir veya nesne iyileştirmesini silebilirsiniz.

Geliştirmeleri Uygula #
Geliştirmelerden memnun kaldığınızda, ” Yeni sürüm olarak kaydet” düğmesine tıklamanız gerekir.
Geliştirmeler otomatik olarak uygulanmaz. Bunların manuel olarak yeni bir sürüme kaydedilmesi gerekir.
Bu işlem, seçtiğiniz geliştirmelerle yeni bir görüntü oluşturur; bunu sunum veya iş birliği için kullanabilirsiniz. Dilediğiniz zaman geri dönüp farklı geliştirmelerle başka bir sürüm oluşturabilirsiniz.

Geliştirme Katmanlarını Kaldırma ve Silme #
Sahnenizin yeni geliştirilmiş sürümünden geliştirme katmanlarını kaldırabilir ve silebilirsiniz.
-
Sağdaki AI Enhancer araç çubuğundan, ilgili geliştirme katmanının üç noktalı menüsünü açarak bir geliştirme katmanını kaldırabilirsiniz. Seçimden geliştirme katmanını kaldırmak için Kaldır’ı tıklayın . Bir geliştirme katmanını kaldırmak, onu silmez, yalnızca geliştirmeler listesinden kaldırır. Bir geliştirme katmanını kaldırıp Yeni sürüm olarak kaydet’i tıklarsanız , bu geliştirme katmanı yeni sürüme kaydedilmez, ancak şu anda düzenlemekte olduğunuz .exr dosyasında hala mevcut olur.
-
EXR dosyasındaki bir geliştirme katmanını, o nesnenin geliştirme listesini açıp çöp kutusu simgesine tıklayarak silebilirsiniz. Bu işlem, o nesne için o geliştirme katmanını siler. Bu listeden yalnızca o nesne için oluşturulmuş geliştirme katmanları silinebilir. Temel geliştirme katmanları, ayrı ayrı Nesne geliştirme listelerinde görünür, ancak Temel katman listesinden silinirler.
