View Categories

Yansıma ve Geçirgenlik Ekranı

3 dakika okuma

Bu alanlar, aktif malzemenin yansıma ve geçirgenlik değerlerini göstermektedir. Hem ortalama değer hem de maksimum değer gösterilmektedir.

  • (Malzeme Düzenleyici): Kompakt > Yansıma ve Geçirgenlik alanları (örnek yuvalarının altında)
Not: Bu alanlar yalnızca Materyal Düzenleyiciyi açtığınızda görünür.Tercihler iletişim kutusunun Radyasyon panelinde Yansıma ve Geçirgenlik Bilgilerini Görüntüle.

Bu alanlar, geçerli “Sonuç Göster” ayarına göre değişebilir. “Sonuç Göster” kapalıyken, yansıma ve geçirgenlik, malzemenin genel özelliklerini değil, malzeme hiyerarşisindeki geçerli elemanın özelliklerini gösterir.

Bir malzemenin yansıma ve geçirgenlik değerleri, fiziksel olarak doğru bir aydınlatma simülasyonu elde etmek için radyasyon çözümü hazırlarken özellikle önemlidir. Bir malzemenin yansıma veya geçirgenlik değerleri sahnenizin ihtiyaç duyduğu değerler değilse, bu değerleri ayarlamanız gerekir.

Malzemeler ve Radyasyon #

Sol üst: Yüksek yansıma nedeniyle soluklaşmış duvarlar.

Sağda: Sahnedeki malzemelerin HSV Değerinin (V) azaltılmasıyla daha iyi radyasyon elde edildi.

İyi radyasyon sonuçları elde etmek için, malzeme tasarlarken şu noktaları göz önünde bulundurun:

  • Radyasyon çözümü oluşturmadan önce, sahnedeki tüm malzemelerin yansıma değerini kontrol edin ve çok yüksek olmadığından emin olun. Bir malzemenin yansıma değeri, aldığı ışık enerjisinin ne kadarının radyasyon hesaplamasında kullanılacağını belirler. Bu değeri, simüle ettiğiniz fiziksel malzemelerin aralığında tutun. (Aşağıdaki “Yansıma” açıklamasındaki tabloya bakın.)
  • Malzeme önizlemesinin çok karanlık görünmesinden endişelenmeyin. Örneğin, önerilen maksimum yansıtma oranı %80 olan beyaz bir duvar gri görünebilir. Renk dengesi, son render işleminde pozlama kontrolü ile doğru şekilde ayarlanacaktır.
  • Dağılım dokusu olarak kullanılan bitmap’ler, onları oluşturduğunuz tarayıcı, dijital kamera veya boyama programı tarafından zaten aydınlatılmıştır. Bunları doğru yansıma aralığına getirmek için, bitmap’in Çıkış bölümündeki RGB Düzeyi değerini azaltarak parlaklıklarını düşürmeniz gerekebilir.

    Solda: Orijinal fotoğraftaki ahşap dokusu bitmap’inin yansıma oranı çok yüksek.

    Sağda: RGB Seviyesi değerini düşürmek, haritanın yansıtma özelliğini azaltır.

Yansıma ve Geçirgenlik Alanları #

Yansıma
Yansıma, bir malzemeden yansıyan dağınık ışık enerjisinin yüzdesidir. Bir malzemenin HSV değerini (V) artırdığınızda, malzeme daha fazla dağınık ışık yansıtır. Bir malzemenin opaklığını azaltmak da yansımayı azaltır.

Genellikle bir malzemenin yansıtma oranı %85’ten fazla olmamalıdır. Bu, alışılmadık derecede yüksek bir değerdir ve düşük kaliteli görüntülere yol açacaktır. Gerçek dünyada, en beyaz duvar bile aldığı ışığın %80’inden fazlasını yansıtmaz.

Yüksek yansıma kaynaklarından biri, malzemenin difüz bileşenine atanmış bir harita olabilir. Örneğin, beyaz bir karo bitmap’i yüksek yansıma oluşturabilir. Bu durumda, bitmap’in Çıkış bölümündeki RGB Düzeyini azaltarak yansımayı düşürebilirsiniz.

Bit eşlemli bir malzemenin yansıtma özelliğini azaltmanın alternatif bir yolu, malzemenin difüz rengini siyaha ayarlamak ve ardından difüz haritanın Miktarını (ana malzemenin Haritalar bölümünde) azaltmaktır. Bu yöntemi 3B prosedürel haritaların yansıtma özelliğini azaltmak için de kullanabilirsiniz.

İşte yaygın kullanılan malzemeler için bazı tipik yansıma aralıkları:

Malzeme Minimum Maksimum
Seramik %20 %70
Kumaş %20 %70
Duvarcılık %20 %50
Metal %30 %90
Boyamak %30 %80
Kağıt %30 %70
Plastik %20 %80
Taş %20 %70
Odun %20 %50
Geçirgenlik
Geçirgenlik, bir malzemenin içinden geçen ışık enerjisi miktarıdır. Tamamen opak bir malzemenin geçirgenliği %0’dır.

Malzeme şeffaf olduğunda (örneğin berrak cam gibi), iletilen enerji spekülerdir ve ışık doğrudan malzemeden geçer (kırılmaya tabidir). Speküler geçirgenlik değeri, malzemenin Opaklık değeri ile filtre rengi arasındaki etkileşime bağlıdır. Filtre rengi saf beyaz olduğunda, speküler geçirgenlik Opaklığın tersidir.

Malzeme yarı saydam olduğunda (buzlu cam gibi), iletilen enerji dağınık olur ve her yöne yayılır. Dağınık geçirgenlik değeri, yarı saydam rengin HSV değerine (V) bağlıdır. Dağınık geçirgenlik yalnızca Yarı Saydam gölgelendirici kullanan malzemeler veya yarı saydamlığı belirten Raytrace malzemeleri için geçerlidir.

Genellikle, bir malzemenin geçirgenliği yüksek olduğunda yansıtma oranı düşüktür ve bunun tersi de geçerlidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir