Bu sayfa, Reflect IOR Render Elementi ve nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Reflect IOR Render Element, sahne nesnelerinin malzemelerinin Fresnel IOR (kırılma indisi) değerlerine karşılık gelen kayan noktalı değerlere sahip bir görüntü döndürür . Bu render elementi, IOR parametre değerlerini daha sonra gerçek zamanlı bir görselleştirme motorunda yüklemek üzere saklamak için kullanışlıdır.
1,0 veya üzeri IOR değerleri saf beyaz olarak temsil edilir. IOR değerlerinin 1,0’ın üzerinde olması yaygındır; bu da görüntünün bazı bölümlerinin aslında birçok farklı IOR değeri mevcut olmasına rağmen homojen bir şekilde beyaz görünmesine neden olabilir.
Siyah olmayan alanlardaki piksel değerlerinin örneklenmesi, nesnenin o bölümü için kesin kayan noktalı Fresnel IOR sayılarını döndürecektir. Sağdaki görüntü, Eski V-Ray Kare Tamponunda Piksel Bilgilerini Göster aracıyla örneklenen 1,6’lık bir IOR değerini göstermektedir .

Parametreler #
Bu render öğesinin parametreleri V-Ray RenderChannelColor render kanalları düğümünde görünür.
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme – Etkinleştirildiğinde, render ayarlarındaki Renk Eşleme seçenekleri geçerli render kanalına uygulanır.
AA için Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, V-Ray Renderer düğümünün Sampler sekmesinin Image Sampler sekmesinde bulunur .
Gürültü Azaltma – V-Ray Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
Ham Kanalları Türet – İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

Kullanım Notları #
-
Reflect IOR Render Elementi, oyun motorlarında gerçek zamanlı gölgelendirme için dokuları pişirirken faydalı olabilir.
-
Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.
