View Categories

Yangın Özellikleri

6 dakika okuma

Bu sayfa, Hacimsel Izgara’nın Ateş sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

 

Genel Bakış #


Ateş sekmesi, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı ışığın rengini (ateş) ve VRayVolumeGrid tarafından yayılan ışığı kontrol eder  . Yayılan ışığın rengi ve yoğunluğu kontrol edilebilir ve fiziksel olarak doğru bir görünüm ile sanatsal bir görünüm arasında kademeli olarak geçiş yapılabilir. Görünür hale gelmesi için harici bir ışığa ihtiyaç duyan duman renginin aksine, ateş anında görünür.

Hacim tarafından yansıtılan ışığın oranını gösteren ve 1’in üzerine çıkamayan duman (yayılma) renginin aksine   , emisyon rengi 1’den büyük değerler alabilen mutlak bir değerdir. İki bölümden oluşur: rengin kendisi ve parlaklığı (lüminesans). Son renk, ikisinin çarpılmasıyla elde edilir. Rengi ayarladıysanız, ateş hemen görünür olacaktır.

 


 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayVolumeGrid’i Seçin|| > Özellikler Paneli > VRayVolumeGrid düğümü > Ateş sekmesi

 

Parametreler #


Temel alınan  – Ateş olarak işlenecek kaynak kanal. Varsayılan olarak  Sıcaklık  seçeneği kullanılır.

Devre Dışı  – Yayılan rengi devre dışı bırakır. Sıcaklık  – Sıcaklık kanalını kullanır. Duman  – Duman kanalını kullanır. Hız – Hız kanalını kullanır. RGB  – Düz bir renk kullanır. Yakıt  – Yakıt kanalını kullanır.




Yangın çarpanı – Yangın şiddeti için genel çarpan.

Fiziksel Tabanlı – Ateşin sanatsal görünümü (0’a ayarlandığında) ve gerçekçi fiziksel tabanlı Yoğunluk (1’e ayarlandığında) arasında geçişler. Gerçekçi mod, ateş yoğunluğunu  Kara Cisim Radyasyonu  modeliyle çarpar ve bu da ateşin sıcak kısımlarına güçlü bir parlaklık verir. Aşağıdaki örnek, sağdaki minyatür resimdeki ayarları kullanmaktadır.  Daha fazla bilgi için,  aşağıdaki Fiziksel Tabanlı örneğe bakın  .

Şeffaflık modu – Duman sekmesinde  dumanın kendi şeffaflığı bulunurken  , ateşin şeffaflığı üç farklı şekilde belirlenebilir:

Duman opaklığını kullan – Ateş, Duman sekmesinde  dumana ayarlanan opaklığı kullanacaktır  . Bu şekilde, duman olmayan hücrelerde ateş görünmeyecektir. Tamamen görünür – Ateş , dumanın opaklığından bağımsız olarak her zaman 1.0  opaklık kullanacaktır . Kendi opaklığını kullan – Opaklık diyagramı  kullanılarak ateş için değişken bir opaklık ayarlanabilir  .

Şeffaflık çarpanı – Şemada gösterilen şeffaflık fonksiyonu tarafından belirlenen ateşin şeffaflığı için genel çarpan. Yalnızca Şeffaflık modu ” Kendi şeffaflığını kullan” olarak ayarlandığında  kullanılabilir .

Varsayılan ayarlara sıfırla – Ateş sekmesinin ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlar.

 

 


Örnek: Fiziksel Tabanlı Aydınlatma #

 


Fiziksel tabanlı = 0

 


Fiziksel tabanlı = 0,1

 


Fiziksel tabanlı = 1

 

 


Renk ve Yoğunluk Diyagramı  #


Ateş sekmesinin merkezinde, rengi ayarlamak için bir gradyan ve Ateş Opaklığı modu  seçimine bağlı olarak ateşin yoğunluğunu veya opaklığını ayarlamak için bir diyagram bulunur. Seçilen kanalın veri aralığı mavi-yeşil bir çizgiyle gösterilir.

 

 

 

Renk  – Renk gradyanı, seçilen kanalın değerine bağlı olarak ışığın rengini temsil eder. Seçilen kanalın veri aralığı mavi-yeşil bir çizgiyle gösterilir.

Yoğunluk  – Yayılan ışığın parlaklığı, Ateş Opaklığı modu “Duman opaklığını kullan”  veya  “Tamamen görünür”  olarak ayarlandığında  , renk gradyanının altındaki diyagram kontrolünde gösterilen fonksiyon tarafından belirlenir. X ekseni boyunca seçilen kaynak kanalının değeri (Sıcaklık, Yakıt vb.) bulunur. Değerler  , kullanılacak gerçek değeri elde etmek için  renklerle ve  Ateş çarpanı değeriyle çarpılır. Değerler ayrıca, 0’dan farklıysa Fiziksel tabanlı  değerden de etkilenir.

Genişlet  – Bir grafik görüntülendiğinde, yalnızca grafiği gösteren, yeniden boyutlandırılabilir bir açılır pencere açmak için bu düğmeye tıklayın.

Diyagram ve Gradyan Kontrolleri

Renk geçişlerinde ve diyagramlarda aşağıdaki kontroller kullanılabilir:

Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare tuşuyla sürükleme – Seçili noktayı/noktaları taşır. Sol fare tuşuyla sol veya alt cetveller üzerinde sürükleme (yalnızca diyagramlar) – Diyagramı ilgili yönde ölçeklendirir. Orta fare tuşuyla arka plan üzerinde sürükleme – Görünür alanı sürükler. Ctrl tuşuna basılırsa, bunun yerine arka plan sürüklenebilir ve böylece diyagram dönüştürülebilir. Fare tekerleği – Yakınlaştırma/uzaklaştırma. Ctrl tuşuna basılırsa, yakınlaştırma bunun yerine arka planda gerçekleşir ve böylece diyagram dönüştürülür. Sağ tıklama – Noktaların eklenebileceği, düzenlenebileceği veya silinebileceği, tüm diyagramın veya gradyanın görünüme sığdırılabileceği, diyagramın temizlenebileceği ve diyagramın bir dosyaya yüklenip kaydedilebileceği bir açılır menü getirir.




Işıklar alt bölümü
#


Işıklar bölümü, ateşin sahnedeki diğer nesnelere ve VRayVolumeGrid’in dumanına nasıl ışık düşürdüğünü kontrol eder. VRayRenderer’da Küresel Aydınlatma etkinleştirilirse , ateş her şeyi otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi oldukça uzun sürer.  Işık Yayma seçeneği  , ateşin parlak kısımlarına ışık kaynakları yerleştirerek Küresel Aydınlatmayı simüle eder; bu da benzer sonuçlar verir ve çok daha hızlı render işlemi sağlar. Bu ışıkların rengi ve gücü otomatik olarak ayarlanır, ancak geçersiz kılınabilir. Dumanın aydınlatması, VRayVolumeGrid’in ateşi tarafından  Kendi Kendine Gölgeleme  seçeneğiyle kontrol edilebilir. Etkinleştirilirse, duman ateşten gelen ışığın yolunu engelleyerek çok daha gerçekçi bir görünüm oluşturur, ancak render performansını düşürür. Izgara tabanlı kendi kendine gölgelemeyi yaklaşık olarak kullanarak render hızını geri kazanabilirsiniz.

 

 

Işık yayma  – Tüm ışık yayma seçeneklerini etkinleştirir ve ateşin duman üzerinde ve sahnedeki çevredeki nesneler üzerinde parlamasını sağlar.

Sahnedeki ışık gücü  – VRayVolumeGrid’in kendisi hariç, sahnedeki tüm nesnelerin ışık gücünü kontrol eder.

Kendi kendine ışık gücü  – VRayVolumeGrid’in dumanındaki ışığın gücünü kontrol eder. Bu değer ateşin şiddetini değiştirmez, sadece duman üzerinde oluşturduğu aydınlatmayı değiştirir.

Kendiliğinden gölgelenme  – Ateş ışığından kaynaklanan dumanın kendiliğinden gölgelenmesini sağlar. Bu seçenek etkinleştirilirse,  Duman sekmesindeki Dağılım  seçeneğini etkinleştirmek , ışığın dumanın daha büyük bir bölümünü aydınlatmasına ve daha gerçekçi bir kendiliğinden aydınlatma efekti oluşturmasına yardımcı olur.

Yok  – Duman, ışık yayılımını engellemez ve parlak bir şekilde aydınlatılır. Işın izleme  – Sahne geometrisini aydınlatan mekanizma, duman üzerinde de kullanılır. Bu mod fiziksel olarak doğrudur ve hacim içindeki saydam olmayan engelleri dikkate alır, ancak yoğun hesaplama gerektirir ve işlenmesi önemli zaman alabilir. Izgara tabanlı  – Dumanın kendi kendine aydınlanması, ateşin sahneye yansıttığı ışıktan ayrı olarak, yaklaşık hızlı bir formül kullanılarak hesaplanır.  Işın izleme  seçeneği gürültüye neden olabilirken, bu seçeneğin böyle bir etkisi yoktur; duman üzerindeki sonuçtaki aydınlatma her zaman pürüzsüzdür. Bununla birlikte, hacim içindeki herhangi bir engelleyici unsur bu mod tarafından göz ardı edilir.  Işık ızgarası çözünürlüğü (%)  parametresi, ışık ızgarasının çözünürlüğünü düşürmek ve aydınlatma işlemini daha da hızlandırmak için kullanılabilir. Izgarayı azaltmak genellikle daha pürüzsüz bir kendi kendine aydınlatma sağlar.

Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki  Öz-gölgeleme örneğine bakın.

Işık ızgarası çözünürlüğü (%)  – Işık ızgarasının çözünürlüğünü ateş ızgarasının yüzdesi olarak belirtir. Ateşten mükemmel aydınlatma, her ateş hücresine bir Omni ışığı yerleştirilerek elde edilebilir, ancak bu, render işlemi için çok uzun zaman alabilir ve genellikle ateşin aydınlatmasını ikna edici bir şekilde yaklaşık olarak elde etmek için gerekli değildir. Bu nedenle, dahili olarak ateş ızgarasından daha düşük çözünürlüğe sahip ayrı bir ışık ızgarası oluşturulur ve bu ışık ızgarası her hücreye bir Omni ışığı ile doldurulur. Daha düşük çözünürlük (ve dolayısıyla daha az Omni ışığı), bazı aydınlatma ayrıntılarının kaybı pahasına render işlemini hızlandırır; bu ayrıntılar her zaman görünür olmayabilir. 100 değerinde, ışık ızgarası ateş ızgarasıyla aynı çözünürlüğe sahiptir. Bu değer ne kadar azaltılırsa, aydınlatma o kadar pürüzsüzleşir ve render işlemi o kadar hızlı olur, ancak çok düşük değerlerde ateş, duman üzerine düşen ışıkla iyi bir şekilde karışmayabilir.  Aşağıdaki Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) ile Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme örneğine  bakın  .

Sönme tipi  – VRayVolumeGrids’in yaydığı ışığın, yayıcıdan uzaklaştıkça nasıl söneceğini kontrol eder:

Hiçbiri  – Işık, engellenmediği sürece hiç azalmaz. Ters Oran  – Işık şiddeti, mesafenin tersiyle azalır. Örneğin, 5 birim mesafede şiddet, yayıcının şiddetinin 1/5’i olacaktır. Ters Kare  – Işık, kat edilen mesafenin ters karesiyle azalır. Örneğin, 5 birim mesafede şiddet, yayıcının şiddetinin 1/25’i olacaktır. Bu, fiziksel olarak doğru ışık azalmasıdır.

Görüntülenmese bile ışık yay – Hacim Izgarası’nın Görüntüleme sekmesinde Görüntülemeyi Etkinleştir seçeneği devre dışı bırakılmış olsa bile ateşten ışık yayılmasına olanak tanır .

 


 

Örnek: Kendini gölgeleme #

 


Gölgeleme yok = Yok
(render süresi = 2 dk)

 


Gölgeleme etkisi = Işın izleme
(render süresi = 17 dk)

 


Kendiliğinden gölgelenme = Izgara tabanlı,
Işık ızgarası çözünürlüğü (%) = 10
(işleme süresi = 1 dk)

 

 


 

Örnek: Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) ile Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme #

 

 

 Kendiliğinden gölgelenme = Izgara tabanlı,
Işık ızgarası çözünürlüğü (%) = %1
(render süresi = 40 saniye)

 


Kendiliğinden gölgelenme = Izgara tabanlı,
Işık ızgarası çözünürlüğü (%) = %10
(render süresi = 58 saniye)

 


Kendiliğinden gölgelenme = Izgara tabanlı, Işık ızgarası çözünürlüğü (%) = %100 (azaltma yok) (render süresi = 6:39 dk)

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir