View Categories

Yangın-Duman Etkileşimi

3 dakika okuma

Bu sayfa, Yangın/Duman Simülatörü için Etkileşim özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Akışkan simülasyonuyla etkileşime giren her bir geometri için aşağıdaki hususların dikkate alınması şiddetle tavsiye edilir:

  • Açık kenarları veya delikleri yoktur;

  • Kendi kendine kesişmez;

  • Normalleri dışa doğru yönelmiştir.

Phoenix, bu koşullara uymayan herhangi bir geometriyi işlemeye çalışacaktır, ancak simülasyon düzgün çalışmayabilir. Örneğin, yangın/duman simülasyonlarında, simülasyonun bazı bölgeleri görünürde hiçbir neden olmadan hız kaybedebilir ve donabilirken, sıvı simülasyonlarında parçacık patlamaları meydana gelebilir.

Bu iletişim kutusu, sahnedeki nesnelerle etkileşimi etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için kullanılır. Simülasyonu etkileyebilecek çeşitli nesne türleri vardır: Kaynaklar, Katı nesneler, Kuvvetler vb.

Varsayılan olarak, Dahil Et/Hariç Tut listesiyle aksi belirtilmedikçe, tüm bu sahne öğeleri simülatörle etkileşime girer . Etkileşimi devre dışı bırakmak istiyorsanız, nesneleri Hariç Tut listesine eklemeniz gerekir . Simülatörle etkileşime girmesi gerekmeyen daha fazla nesne varsa, alternatif olarak Dahil Et listesi moduna geçebilirsiniz. Bu modda, simülatörle etkileşime girmesini istediğiniz tüm nesneleri listeye eklemeniz gerekecektir.

Varsayılan olarak tüm kuvvetler simülasyonu etkilediğinden, örneğin PFlow tarafından kullanılmak üzere sahnenize bir kuvvet eklemek, simülasyonunuzu da otomatik olarak etkileyecektir ve bu istenmeyen bir durum olabilir. Aktif Kuvvetler listesinde, hangi 3ds Max kuvvetlerinin simülatörle etkileşimde bulunduğunu kontrol edebilir ve isterseniz kuvvetleri hariç tutabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||  Ateş Duman Simülatörü  nesnesini seçin||  > Değiştirme paneli > Etkileşim açılır menüsü

Parametreler #


Genişlet – Seçilen açılır menüyü içeren kayan bir iletişim kutusu açar ve komut paneli açılır menüsünü otomatik olarak kapatır.

Yeniden Ortala – Hareketli açılır menünün konumunu sıfırlar.

 – Yangın/Duman Etkileşimi için yardım belgelerini açar.

Dahil Et/Hariç Tut Listesi  ielist_new iemode_new   – Simülasyon tarafından hangi nesnelerin göz ardı edileceğini veya işleneceğini belirler.  Dahil Et listesi  ve  Hariç Tut listesi arasında geçiş yapmak için radyo düğmelerini kullanın .  Hariç Tut listesi  etkin olduğunda (varsayılan), hariç tutma listesine eklenmedikleri sürece sahnedeki tüm nesneler simülatörle etkileşime girer.  Dahil Et listesi  modunda, listeye eklenmedikleri sürece hiçbir nesne simülatörle etkileşime girmez.  Dahil Et listesi  modunda, bir Kaynağın simülasyonda çalışması için Kaynağı ve ayrıca yaydığı tüm geometrileri veya parçacıkları eklemeniz gerektiğini unutmayın.

Gizli Nesneleri Hariç Tut  |  exclhidden_new  – Etkinleştirildiğinde, gizli nesneler listede olup olmamalarına bakılmaksızın hariç tutulacaktır.

Ekle – Seçilen nesneyi Sahne Etkileşimi listesine ekler. 

Birden Çok Ekle – Sahne Etkileşim listesine birden çok nesne ekleyerek, düğüm listesini hızlı bir şekilde eklemeyi sağlar.

Kaldır – Seçilen nesneyi Sahne Etkileşimi listesinden kaldırır.

Geom Sınır Vokselleri  |  objvox   – Ateş/Duman simülatörü ızgara tabanlı bir simülatördür ve geometri, sıvılarla etkileşim kurmak için voksel formuna dönüştürülür. Katı geometri engelleriyle örtüşen voksel’ler dondurulur ve farklı bir şekilde işlenir. Belirli bir voksel geometrinin yarısına kadar içindeyse, bu seçenek bu voksel’in dondurulup dondurulmayacağını seçmenize yardımcı olur. Bu, simülasyonda önemli değişikliklere yol açmasa bile, render işleminde  Çevrelenmiş modda ateş/duman ve engeller arasında bir boşluk görebilirsiniz. Öte yandan, İç İçe Geçmiş modu  kullanırsanız çok ince engeller simülasyon tarafından gözden kaçırılabilir  , bu nedenle bu tür geometriler için Çevrelenmiş modu  kullanmak daha iyi olur  . Ayrıca, nesne başına voksel modunu sağ tıklama Phoenix FD özelliklerinden  geçersiz kılabilirsiniz  .  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Nesne Vokselleri örneğine bakın  .

Çevrelenmiş   – Yüzeyle kesişen tüm voksel’ler katı olarak kabul edilir.
Merkezlenmiş  – Yüzey voksel’leri yalnızca büyük kısımları nesnenin içinde yer alıyorsa katı olarak kabul edilir.
İçlenmiş  – Yüzeyle kesişen tüm voksel’ler katı olmayan olarak kabul edilir.

Geom  Border Voxels  ayarı bir simülasyon seçeneğidir. Değeri değişirse, değişikliklerin geçerli olması için simülasyonun yeniden hesaplanması gerekir.

Örnek: Geom Border Voxels #


Aşağıdaki örnek, nesnenin iç içe geçmiş (yüzeyi kesen voksel’ler katı olmayan ve bu nedenle emisyon yapmayan) ve dış içe geçmiş (yüzeyi kesen voksel’ler katı olan) vokselleştirme yöntemlerini kullandığında emisyondaki farkı göstermektedir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir