Bu sayfa, Hacimsel Seçenekler iletişim kutusundaki Ateş özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.
Genel Bakış #
Bu açılır menü, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı (ateş) rengini ve Hacim Izgarası tarafından yayılan ışığı kontrol eder. Buradan, ışığın rengini ve yoğunluğunu kontrol edebilir ve ayrıca ateşin fiziksel olarak doğru ve sanatsal görünümü arasında kademeli geçiş yapabilirsiniz. Görünür hale gelmesi için harici bir ışığa ihtiyaç duyan duman renginin aksine, ateş anında görünür hale gelir.
Genel Parametreler #
Temel alınan | earg – Ateş olarak işlenecek kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak Sıcaklık kanalı kullanılır.
-
Devre dışı bırakıldı – gölgelendiricinin emisyon bileşeni devre dışı bırakıldı.
-
Sıcaklık
-
Duman
-
Hız
-
Yakıt
-
Doku – emisyon, Doku parametresinde belirtilen doku haritasına bağlıdır.
-
RGB
? – Yardım belgelerini açar.
Doku | etxt – Eğer “Temel alınan ” seçeneği “Doku” olarak ayarlanmışsa , bu yuva ateşin oluşturulacağı dokuyu belirtir. Bu yuva ayrıca “Modüle et” seçeneğiyle kullanılacak bir dokuyu da belirtebilir.
Modüle Et | mod_e – Etkinleştirildiğinde, Temel Alınan kanalını Doku yuvasındaki harita ile çarpar. Bu yalnızca Temel Alınan ayarı Doku olarak ayarlanmadığında etkilidir .
Varsayılan Ayarlara Sıfırla – Dağıtım ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlar.

Işık Yayılım Parametreleri #
V-Ray GPU ile render alırken tüm Ateş Işıkları seçenekleri göz ardı edilir. Dumanın ve/veya sahnenin ateşle aydınlatılmasını istiyorsanız, V-Ray Ayarlarından Küresel Aydınlatmayı etkinleştirin.
Küresel Aydınlatma (GI) kullanıldığında, ateş her şeyi (sahne nesneleri ve Hacim Izgarasının kendi Dumanı dahil) otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi daha uzun sürer. Ateş Işıkları Oluştur seçeneğini açmak , ateşin parlak kısımlarına ışık kaynakları yerleştirerek GI’yi simüle eder; bu da benzer sonuçlar verir ve çok daha hızlı render işlemi sağlar. Bu ışıkların rengi ve gücü otomatik olarak ayarlanır, ancak bunlar geçersiz kılınabilir.
Hacim Izgarasının kendi ateşinden kaynaklanan duman aydınlatması, Kendi Gölgeleme seçeneğiyle kontrol edilebilir . Etkinleştirildiğinde, duman ateşten gelen ışığın yolunu engeller ve çok daha gerçekçi bir görünüm yaratır, ancak işleme performansını düşürür. İşleme hızını geri kazanmak için, Kendi Gölgeleme seçeneğini Izgara tabanlı olarak ayarlayın ve oluşturulan ışık sayısını azaltmak için Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) parametresini düşürün.
Ateş Işıkları Oluştur | al_enable – Etkinleştirildiğinde, Küresel Aydınlatma (GI) kullanılmadan bile ateşin dumanı ve sahnedeki çevredeki nesneleri aydınlatmasını sağlar. GI ile ateş, diğer sahne nesnelerini ve Hacim Izgarasının kendi dumanını otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi oldukça uzun sürer. Ateş Işıkları Oluştur seçeneğini etkinleştirmek, ışık kaynaklarını ateşin parlak kısımlarına yerleştirerek GI’yi simüle eder; bu da benzer sonuçlar üretir ve çok daha hızlı render işlemi sağlar.
GI kullanarak render alırken “Ateş Işıkları Oluştur” seçeneği etkinleştirilirse , render sırasında ateş tarafından ek ışık kaynakları oluşturulur. GI’nin sahneyi doğal olarak aydınlatmasını istiyorsanız “Ateş Işıkları Oluştur” seçeneğini devre dışı bırakmalısınız.
V-Ray Nesne Özellikleri’ndeki “GI Oluştur” ve “GI Al” seçeneklerinin kullanımı , “Ateş Işıkları Oluştur” seçeneği etkinleştirildiğinde göz ardı edilir.
Oluşturulamaz Olsa Bile Işık Oluştur | persistlights – Etkinleştirildiğinde, Volume Grid’in kendisinin oluşturulması devre dışı bırakılmış olsa bile, Volume Grid’in sahne üzerinde ışık yaymasını sağlar. Volume Grid ayrı bir geçişte oluşturulduğunda kompozisyon için kullanılabilir.
Işık Gücünü Kendi Kendine Aç | lightsmultself – Hacim Izgarasının kendi dumanı üzerindeki ışık yoğunluğunu kontrol eder. Bu, ateşin yoğunluğunu ve rengini değiştirmez; yalnızca duman üzerindeki aydınlatma etkilenir.
Sahnedeki Işık Gücü | lightsmult – V-Ray Hacim Izgarası hariç, sahnedeki tüm nesnelerin ışık yoğunluğunu kontrol eder.
Işık Kesme Değeri | al_cutoff – Bu , VRayLight Cutoff parametresiyle aynı şekilde çalışan V-Ray’e özgü bir kontroldür . Bu parametre, ışığın hesaplanmadığı bir eşik değeri belirtir. Bu, Hacim Izgarası ışığının etkisini ızgaranın etrafındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak için yararlı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 değerinde, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır, ancak işleme önemli ölçüde yavaşlayabilir.
Kendiliğinden Gölgeleme | selfshadow – Ateş ışığından kaynaklanan dumanın kendiliğinden gölgelenmesini sağlar. Etkinleştirilirse, duman ateşten gelen ışığın yolunu engeller ve çok daha gerçekçi bir görünüm oluşturur, ancak işleme performansını düşürür. İşleme hızını geri kazanmak için, Kendiliğinden Gölgelemeyi Izgara tabanlı olarak ayarlayın ve oluşturulan ışık sayısını azaltmak için Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) parametresini azaltın. Kendiliğinden Gölgeleme örneğine bakın .
Yok – Duman, ışık yayılımını engellemez ve parlak bir şekilde aydınlatılır.
Işın izleme – Hacim Izgarası’nın dumanı, hassas ancak yavaş bir ışın izleme yöntemi kullanılarak ateşin ışık kaynakları tarafından aydınlatılır. Ateş ışıklarının her zaman ışın izleme yöntemiyle sahnenin geri kalanını aydınlattığını unutmayın. Bu mod fiziksel olarak doğrudur ve hacim içindeki saydam olmayan engelleri dikkate alır, ancak yoğun hesaplama gerektirir ve görüntüdeki gürültüyü gidermek ve işlemek önemli zaman alabilir.
Izgara tabanlı – Dumanın kendi kendine aydınlatılması, hacim ızgarasının sahneye yansıttığı ışıktan ayrı olarak, yaklaşık hızlı bir formül kullanılarak hesaplanır. Işın izleme yöntemi gürültü üretebilirken, bu modun böyle bir etkisi yoktur – duman üzerindeki sonuçtaki aydınlatma her zaman pürüzsüzdür. Bununla birlikte, hacim içindeki herhangi bir engel bu mod tarafından göz ardı edilir ve hacim ızgarasının kendi ışığından duman üzerinde gölge oluşturmaz. Işık Çözünürlüğü (%) parametresi, ışık ızgarasının çözünürlüğünü düşürmek ve aydınlatma sürecini daha da hızlandırmak için kullanılabilir. Izgarayı azaltmak genellikle daha pürüzsüz bir kendi kendine aydınlatma sağlar. Izgara tabanlı kendi kendine gölgelemeyi kullanmanın ek bellek gerektirdiğini unutmayın ; bu nedenle yüksek çözünürlüklü ızgaralar veya çok sayıda kopyalanmış veya örneklenmiş birimle yüksek RAM kullanımına dikkat edin.
Çürüme Türü | al_decay – Hacim Izgarasının yaydığı ışığın, ateş ışık kaynaklarından uzaklaşırken ne kadar hızlı söndüğünü kontrol eder:
Hiçbiri – Işık, engellenmediği sürece hiç azalmaz.
Ters Orantı – Işık şiddeti, mesafenin tersiyle azalır. Örneğin, 5 birim mesafede, şiddet yayıcının şiddetinin 1/5’i kadardır.
Ters Kare Orantı – Işık, kat edilen mesafenin ters karesiyle azalır. Bu, fiziksel olarak doğru ışık yayılımıdır. Örneğin, 5 birim mesafede, şiddet yayıcının şiddetinin 1/25’i kadardır.
Light Resolution (%) | gridreduct – Specifies the resolution of the light grid as a percentage of the fire grid’s resolution. Perfect illumination from fire could be achieved by placing a light in each fire cell, but this could take a tremendous amount of time to render and such accuracy is usually not necessary to approximate the fire’s illumination convincingly. In order to speed up rendering, a separate light grid is created internally which can have a lower resolution than the fire grid, and this light grid is populated with one Omni light per each cell. The lower resolution (and thus fewer lights) speeds up rendering at the expense of some illumination detail, which might not always be visible anyway. At a value of 100, the light grid has the same resolution as the fire grid. The smaller the Light Resolution is, the smoother the illumination becomes and the faster the rendering is. However, at very low values the fire might not blend well with the light it casts on the smoke. See the Grid Reduction example.
The Subdivisions parameters control how many rays have to be traced in order to calculate the lighting. The larger the ray count, the better looking the result is, but it renders more slowly. For a general explanation of how light sampling works, see the V-Ray Image Sampler page.
Direct | subdivs – Sampling control for direct lighting. This parameter controls the number of the rays traced from the shaded point toward the fire in order to find the optical passability between them. The number of rays cast towards the fire is the square of this value. If the value is zero, a special case is used and all emissive lights are sampled. This could be quite slow when having a big number of emissive lights.
GI | gisubdivs –Sampling control for indirect lighting. This parameter controls the number of rays traced from the fire to the scene when global illumination (GI) is calculated. For example, when using a Global Photon Map, this specifies the photon count.
Caustic | csubdivs – Sampling control for Caustics effects. Similar to GI subdivisions, but used when caustics are calculated.

Example: Self-Shadowing #

Self-shadowing = None
(render time = 2 min )

Self-shadowing = Ray-traced
(render time = 17 min )

Self-shadowing = Grid-based, Light Resolution (%) = 10
(render time = 1 min )
Example: Grid Reduction #

Self-shadowing = Grid-based, Light Resolution (%) = 1
render time = 40 secs

Self-shadowing = Grid-based, Light Resolution (%) = 10
render time = 58 secs

Gölgeleme = Izgara tabanlı, Işık Çözünürlüğü (%) = 100 (hiçbir azaltma yok)
render süresi = 6:39 dakika
Renk #
Ateş Şeffaflık Modu | fire_opacity_mode – Dumanın kendi şeffaflık değeri Duman Şeffaflık açılır menüsünde bulunurken, Ateş şeffaflığı aşağıdaki üç yöntemden biriyle belirlenebilir:
Duman Opaklığını Kullan – Ateş, Duman Opaklığı açılır menüsünde dumana ayarlanan aynı opaklığı kullanır . Bu, duman olmayan hücrelerde ateşin görünmediği anlamına gelir. Tamamen Görünür – Ateş her zaman tam opaklığa sahipmiş gibi işlenir, ancak alfa üretmez. Bu şekilde ateş, opaklığı olmayan hücrelerde bile görünür. Bu mod, Sıcaklık yayan ancak Duman yaymayan kaynaklarla yapılan simülasyonlar gibi Phoenix simülasyonlarıyla kullanım için tasarlanmıştır. İşleme sırasında Phoenix, eklemeli karıştırma kullanarak ateşi sahneyle dahili olarak birleştirir ve ateş manuel olarak birleştirilirken bu karıştırma kullanılmalıdır. Ancak bu mod, dumanla karışık ateşin birleştirilmesi için uygun değildir. Kendi Opaklığını Kullan – Opaklık diyagramını ve/veya bir dokuyu kullanarak ateş için özel, değişken opaklık .
Fiziksel Tabanlı | kara cisim – Ateşin sanatsal görünümü (0’a ayarlandığında) ile gerçekçi fiziksel tabanlı Yoğunluk (1’e ayarlandığında) arasında geçiş yapar. Gerçekçi mod, ateş yoğunluğunu Kara Cisim Radyasyonu modeliyle çarpar ve bu da ateşin sıcak kısımlarına güçlü bir parlaklık kazandırır. Fiziksel Tabanlı örneğine bakın .
Opaklık Doku Modu | mod_et – Yalnızca Ateş Opaklık Modu ” Kendi Opaklığını Kullan” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Opaklık Dokusu Kullanmayın – Ateş Opaklığı tamamen aşağıdaki Renk ve Opaklık Eğrisine bağlıdır . Opaklığı Doku ile Çarpın – Renk ve Opaklık Eğrisi, belirtilen doku ile çarpılarak nihai Ateş Opaklığı elde edilir. Dokudan Ateş Opaklığı – Ateş Opaklığı tamamen belirtilen dokuya bağlıdır – aşağıdaki Renk ve Opaklık Eğrisi dikkate alınmaz.
Opaklık Dokusu | ettxt – Opaklık Dokusu Modu, Opaklığı Dokuyla Çarp veya Ateş Opaklığını Dokudan Al olarak ayarlanmışsa , bu yuva Ateş Opaklığını modüle etmek için kullanılan dokuyu belirtir.
Ateş Çarpanı | emult – Ateş renginin yoğunluğu için genel çarpan.
Opaklık Çarpanı | etmult – Duman Opaklığından ayrıldığında ateşin kendi opaklığı için çarpan. Yalnızca Opaklık Modu ” Kendi Opaklığını Kullan” olarak ayarlandığında kullanılır .

Renk Gradyanı ve Yoğunluk/Opaklık Eğrisi #
“Temel Alınan” seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu ızgara simülasyon verilerinin render verilerine yeniden eşlenmesi gerekir. Simülasyon veri kanalı, renk gradyanında ve yoğunluk/opaklık eğrisinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir. Renk gradyanı, ” Temel Alınan” kanalındaki simülasyon verilerini ateşleme rengine yeniden eşler. Eğri, simülasyon verilerini ateşleme opaklığına ( Kendi Opaklığını Kullan modunda) veya aksi takdirde ateşleme yoğunluğuna yeniden eşler. Opaklık/yoğunluk, Y ekseninde dikey olarak eşlenir.
Simülasyon verileri, geldiği çözücüye bağlı olarak farklı aralıklara sahiptir – Phoenix Duman genellikle 0-1 arasındadır; Yakıt 0-1 arasındadır; Sıcaklık Kelvin cinsindendir, bu nedenle 300-2000 veya birkaç bin arasındadır; Hız Voksel/saniye cinsindendir, bu nedenle ızgara boyutuna ve çözünürlüğe bağlıdır, ancak genellikle 0 ile birkaç yüz arasındadır. Diğer çözücülerden gelen veriler genellikle Phoenix aralıklarından çok farklıdır. Kanal veri aralığı, zaman çizelgesinde kaydırdıkça önbellek dosyasındaki sıcaklık yükseldikçe, duman dağıldıkça, hız değiştikçe vb. değişebilen açık mavi bir aralıkla gradyan ve eğride gösterilir, bu nedenle bir kare için veri aralığının tüm önbellek dizisi için temsili olmayabileceğini unutmayın. Ayrıca, V-Ray Hacim Izgarası’nın Kare Bilgisi açılır menüsünden şu anda yüklenen önbellek dosyası için veri aralıklarını kontrol edebilirsiniz.
Renk | ecolorx_t, ecolory_t, ecolorx_s, ecolory_s, ecolorx_v, ecolory_v, ecolorx_f, ecolory_f – Seçilen kanalın değerine bağlı olarak ışığın rengini kontrol eder. Bu renk, kullanılacak nihai değeri elde etmek için Ateş Çarpanı ile çarpılır. Seçilen kanalın veri aralığı açık mavi ile vurgulanmıştır.
Yoğunluk | epower_t, epower_s, epower_v, epower_f – Yangın Opaklığı Modu “Duman Opaklığını Kullan” veya “Tamamen Görünür” olarak ayarlandığında görünür. Yayılan ışığın parlaklığı, diyagram kontrolünde gösterilen fonksiyon tarafından belirlenir. X ekseni boyunca, seçilen Kaynak Kanalına (Sıcaklık, Yakıt, vb.) ait değer bulunur . Işığın rengi, yukarıdaki gradyan kontrolü ile ayarlanır. Seçilen kanalın veri aralığı açık mavi renkle vurgulanmıştır.
Opaklık | epower_t, epower_s, epower_v, epower_f – Yalnızca Ateş Opaklık Modu ” Kendi Opaklığını Kullan” olarak ayarlandığında görünür. Yayılan ışığın opaklığı, diyagram kontrolünde gösterilen fonksiyon tarafından belirlenir. X ekseni boyunca, seçilen Kaynak Kanalına (Sıcaklık, Yakıt, vb.) göre değer bulunur .
Renk geçişlerinde ve diyagramlarda aşağıdaki kontrolleri kullanabilirsiniz:
Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare düğmesini bir nokta üzerinde sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler. Sol fare düğmesini birden fazla nokta üzerinde sürükleme – Birden fazla noktayı seçer. Orta fare düğmesini arka plan üzerinde sürükleme – Görünür alanı sürükler. Shift tuşuna basılırsa, diyagramı ilgili yönde ölçeklendirir. Fare tekerleği – Yakınlaştırır/uzaklaştırır. Fare tekerleğini kontrolün kenarlarına yakın tutma – Yalnızca X ekseni boyunca veya yalnızca Y ekseni boyunca yakınlaştırır/uzaklaştırır. Sağ tıklama – Bir nokta ekleyebileceğiniz, seçili bir noktayı düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz ve tüm diyagramı veya gradyanı görünüme sığdırabileceğiniz bir açılır menü görüntüler. Birden fazla nokta seçiliyse, bunlar aynı anda düzenlenebilir. Aşağıda görüldüğü gibi, birden fazla seçili nokta Ölçek Seçimi seçeneğiyle ölçeklendirilebilir ve ters çevrilebilir .





