View Categories

Yama Değiştiriciye Dönün

3 dakika okuma

“Turn To Patch” değiştiricisi, değiştirici yığınında nesne dönüştürmeleri uygulamanıza olanak tanır. “Turn To Patch” değiştiricisini kullanarak, dörtgenleri dörtgen yamalara dönüştürmek gibi dönüştürme sürecini hassas bir şekilde ayarlayabilirsiniz.

  • Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yama’ya Dön
  • Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Dönüştürme > Yama’ya Çevir
  • Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Düzenle/Dönüştür > Yama olarak dönüştür
Not: Bir nesne türünden diğerine dönüştürme, değiştirici yığınında tam bir önbelleğe alma işlemine neden olur. Sahnenizde büyük nesneler olduğunda, bu çok fazla yer kaplayabilir. Örneğin, bir mesh olarak başlayan, patch’e dönüştürülen ve ardından tekrar mesh’e dönüştürülen bir nesne, Bend veya UVW Map gibi sıradan değiştiriciler uygulanmış bir mesh’e göre 3 kat daha fazla yer kaplar.
İpucu: “ Yamaya Dönüştür” özelliği, yamalar üzerinde kullanışlı olabilir; bu sayede topolojiye bağlı olmayan bir değiştiricide seçimi tersine çevirebilir veya seçim düzeyini değiştirebilirsiniz.

Prosedürler #

Örnek: Dörtlü yamalara dönüştürmek için:

  1. Tel çerçeve görünümünde pahlı kutu oluşturun: Panel oluşturun (Geometri)Genişletilmiş TemellerNesne Türü açılır menüsüChamferBox düğmesi.
  2. “Turn To Patch” değiştiricisini uygulayın: Paneli değiştirinDeğiştirici ListesiPatch’e başvurun.
  3. Yığın görüntüsüne sağ tıklayın ve “Tümünü Daralt” seçeneğini seçin.

Arayüz #

Dörtlüden Dörtlüye Yamalar

Mesh veya polymesh’lerdeki dörtgen yüzeyleri dörtgen yamalara dönüştürür.

Not: Bu seçeneği kapattığınızda, 3ds Max, “Yamaya Dönüştür” değiştiricisi bir ağ veya çokgen nesneye uygulandığında dörtgenleri üçgenleştirir.

Alt nesne Seçimleri grubu #

Bu seçenekler alt nesnelerin seçimini kontrol eder.

  • Koru (Varsayılan.) Alt nesne seçimini yığın üzerinde yukarıya taşır. Örneğin, düzenlenebilir bir ağdan dönüştürdüğünüz bir nesneniz varsa ve bir çokgen seçtiyseniz, Bir Yama Dönüştürme değiştiricisi uyguladığınızda, seçilen çokgenden türetilen yama seçili kalır.
  • Temizle Alt nesne seçimini temizler, böylece hiçbir şey seçili kalmaz.
  • Tersine Çevir Alt nesne seçimini tersine çevirir. Şu anda seçili olmayan tüm alt nesneler seçilir ve şu anda seçili olan tüm alt nesnelerin seçimi kaldırılır.
Yumuşak Seçimi Dahil Et

Bu seçenekler açık olduğunda, 3ds Max dönüştürülen seçili alt nesnenin etrafındaki seçili olmayan köşelere bir spline eğrisi deformasyonu uygular. Bu, dönüşümün etrafında bir etki alanı olan mıknatıs benzeri bir etki sağlar. Alttan gelen yumuşak seçimi korumak istediğinizde bunu kullanın. Örneğin, düzenlenebilir bir ağ üzerinde köşeleri seçtiğinizde “Yumuşak Seçimi Kullan” açıksa ve “Yumuşak Seçimi Dahil Et” seçeneği açıkken “Yamaya Dönüştür” uygularsanız, aynı yumuşak seçim yama köşelerine de uygulanır. Varsayılan=açık.

Daha fazla bilgi için bkz. Yumuşak Seçim Uygulaması .

Seçim Seviyesi grubu #

Bu seçenekler, yığının geri kalanına geçiş için alt nesne seçim seviyesini belirler.

  • Pipeline, giriş nesnesinin kullandığı yöntemin eşdeğerini kullanır (yama seviyesi yüz seviyesine dönüşür, vb.). Örneğin, bir kutu oluşturursanız, bunu yüz modunda düzenlenebilir bir ağa dönüştürürseniz ve buna “Yamaya Dönüştür” değiştiricisini uygularsanız, 3ds Max yama modunda bir alt nesne seçimini yığın üzerinde yukarıya iletir. “Yamaya Dönüştür” değiştiricisi, alt nesne yüz seçimini dikkate alır ve yüz seçiminden türetilen yamaları seçer.
  • Nesne, yığın içindeki diğer öğeleri yukarıya iletmek için seçim düzeyi olarak kullanılır.
  • Kenar, yığının geri kalanını yukarıya doğru iletmek için alt nesne seçim düzeyi olarak kenarı kullanır.
  • Vertex, yığın içindeki diğer nesneleri yukarıya doğru iletmek için alt nesne seçim seviyesi olarak vertex’i kullanır.
  • Patch, yığın içindeki diğer öğeleri yukarıya iletmek için alt nesne seçim seviyesi olarak patch’i kullanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir