Bu sayfa, Fuel’in kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Basit bir ateş için yakıt kullanmaya gerek yoktur; bu ateş , Ateş Kaynağı’nın varsayılan ayarları kullanılarak sıcak hava ile üretilebilir .
Yakıt kullanarak yanma simülasyonu yaparken, Simülatörün Çıkış bölümünden Yakıt Şebekesi Kanalının dışa aktarılmasını etkinleştirdiğinizden emin olun .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin || > Özellik Düzenleyici > Yakıt Dağıtımı
Parametreler #

Yanmayı Etkinleştir | yanma – Yanma simülasyonunu etkinleştirir.
Enerji | burnEnergy – Yanan yakıtın ürettiği sıcaklığı ve genleşen basıncın ne kadar güçlü olduğunu kontrol eder. Çok yüksek bir değer, hızla büyüyen bir alev balonu oluşturacaktır. İdeal olarak, komşu yakıtı tutuşturmak için yeterli sıcaklığı açığa çıkaracak kadar doğru miktarda Enerji istersiniz.
Ateşleme Sıcaklığı | burnIgnition – Yakıtın yanmaya başlaması için gereken minimum sıcaklık. Ortam sıcaklığının 300 Kelvin olduğunu unutmayın, bu nedenle bu parametreyi daha düşük bir değere ayarlamak, tüm Yakıt kanalının kendiliğinden tutuşmasına neden olacaktır. Phoenix Grid Kanal Aralıkları hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .
Yakıt Tükenmesi | burnFuelDepletion – Yakıt kanalının tükenme hızı. Bu parametreyi Dinamikler bölümündeki Yakıt Kaldırma Kuvveti ile birlikte kullanarak, Dumanla birlikte yukarı doğru hareket eden kalıcı alevler oluşturabilirsiniz.
Duman Miktarı | burnSmokeAmount – Yanma sırasında üretilen duman miktarı için çarpan. Çok fazla duman üretilirse, yeterli yakıt olsa bile yanmayı sürdürecek oksijen kalmayacağından yanma azalacaktır.
Duman Eşiği | burnSmokeThreshold – Bir vokseldeki oksijen miktarı yakıttan az olduğunda, bu değer yanan yakıtın ne kadarının duman üreteceğini kontrol eder. Daha yüksek değerler, yanan yakıtın daha azının duman üretmesine neden olur.
Yanma Dumanı RGB | burn_smoke_rgb_on , burn_smoke_rgb – Yakıt yakılmasıyla oluşan dumanın RGB rengini belirtir.
Yayılma | burnPropagation – Yanan yakıtın oluşturduğu yangın ve dumanın yayılma hızını kontrol eder. Simülasyonunuz büyük bir baloncuk şeklinde patlıyorsa, Yayılma veya Enerji değerlerini azaltmayı düşünün .
