Raylarla birlikte
Yerel seçenek sayesinde, kaynak sahnedeki dönüşümler yerel sahnede de görünebilir. Bu özellik, özellikle donanımları ayarlarken faydalı olabilir.
- Kaynak sahnede nesneyi dönüştürün.
Örnek: Bacak kemiklerinin başlangıç pozisyonu
- AltSağ tıklayın ve Animasyon dörtlü menüsünden “Dönüşümü Dondur” seçeneğini seçin.
Dönüşümü dondurun
Kaynak sahneyi kaydedin.- Yerel ortamda, Dosya menüsünü seçin.
Referanslar
XRef Nesneleri. - XRef Nesneleri iletişim kutusunda, Ön Ayar’ı seçin.
Önce animasyon için iskeletleri oluşturun, ardından nesneyi XRef ile işleyin.
Rigs To Animate ön ayarı, Tracks=Local ayarını içerir.
XRef ile tanımlanan nesne, dondurduğunuz dönüşüm bilgilerini içerir. Bu noktada, XRef ile tanımlanan nesneyi yerel olarak canlandırabilirsiniz.
- Kaynak sahnede, nesneyi tekrar dönüştürün, ardından Altsağ tıklayın ve tekrar “Dönüşümü Dondur” seçeneğini seçin.
Başlangıç pozisyonunu değiştirme
- Kaynak sahneyi tekrar kaydedin.
- Yerel sahnede, XRef Nesneleri iletişim kutusunun üst araç çubuğunda Güncelle’ye tıklayın.
Yerel sahne, kaynak sahneden yeni dönüşümü alır. Yerel animasyon anahtarları aktif kalır.
Yerel, XRef ile yapılandırılmış donanımı güncelleme
Not: Otomatik Güncelleme, Freeze Transform ile çalışmaz: Yerel sahneyi yenilemek için Güncelle’ye tıklamanız gerekir.
