XRef Nesneleri iletişim kutusunu kullanarak , sahnenizdeki bipedleri harici olarak referans gösterebilirsiniz. Bu, iş birliğine dayalı bir ortamda verimli bir şekilde çalışmanızı sağlar çünkü sanatçının kaynak XRef bipedinde yaptığı değişiklikler ana sahne içeriğinizi günceller. Daha fazla bilgi için XRef Nesneleri bölümüne bakın.
İki Ayaklı Bir Varlığa Dışarıdan Referans Verme #
XRef biped oluşturduğunuzda, XRef verileri salt okunur olduğundan Hareket Paneli’nin Biped açılır menüsündeki bazı modlar kullanılamaz hale gelir:
Sonuç olarak, bipedinizde istediğiniz değişiklikleri yapmak için kaynak sahneye geri dönmeniz gerekiyor.
Örnek: Bir Xref Biped’in Yapısının Değiştirilmesi #
Bir entegratör, ana sahnesine harici olarak iki ayaklı bir figür ekler. Figürün omurga ve boyun bağlantılarının sayısının doğru olmadığını ve kol bağlantılarının belirli bir hedefe ulaşmak için çok kısa olduğunu keşfeder. Ana sahnede Figür Modu kullanılamadığı için, kaynak sahnede bulunan sanatçı, figürün yapısındaki değişiklikleri girer ve dosyasını kaydeder. Bu güncelleme artık ana sahnede de yansır.
Örnek: Bir Xref İki Ayaklı Nesnesinin Ayak İzlerini Değiştirme #
Bir entegratör, ana sahnesine harici olarak iki ayaklı bir nesne ekler. Ayak izi animasyonunu görür ancak Ayak İzi Modu kullanılamadığı için düzenleyemez. Kaynak sahnede bulunan sanatçı, Ayak İzi Moduna geçer ve animasyonu değiştirir. Bu değişiklik artık ana sahneye yansır.
XRef Katmanı #
Bir biped nesnesine harici referans vermek, kaynak biped nesnesinin herhangi bir animasyon içerip içermediğine bakılmaksızın, Katmanlar açılır menüsünde otomatik olarak yeni bir “XREF KATMANI” oluşturur . Sonuç olarak, orijinal katman, üzerine animasyon eklemek için kullanabileceğiniz birinci seviye bir “Yerel Katman” haline gelir.
