- Genel Bakış
- Kamera tanımı
- Perspektif kamera
- Korona 2+
- Ortopedi kamerası
- Küresel kamera
- Silindirik kamera
- Küp harita kamerası
- Tüm tipler için ek isteğe bağlı parametreler
- Stereo/Sanal Gerçeklik seçenekleri
- Geometri grubu
- Küre nesnesi
- Dosya, nesneleri içerir.
- Küresel medya
- Seçilenleri oluştur
- Güneş
- Çevre
- Malzemeler
- Yapılandırma dosyası
- Öğeleri Oluştur
Genel Bakış #
SCN dosyaları, Corona sahne tanımlayıcılarının ana dosyalarıdır. Geometri/malzeme/konfigürasyon içeren diğer dosyaları da kapsar, kamerayı, geometriyi, render öğelerini ve daha fazlasını tanımlar. Belge kök öğesinin türü “scene” olmalıdır. Tüm öğe ve öznitelik adları büyük/küçük harf duyarlı değildir.
Kamera tanımı, gerekli olan tek düğümdür. Diğer her şey isteğe bağlıdır ve tanımlanmadığı takdirde varsayılan değerlerde kalır. Temel sözdizimi şöyledir:
Kamera tanımı #
-
Kamera hareketli ise, tüm değerler hareketli olmalı ve aynı sayıda adım içermelidir.
-
Kamera sınıfına bağlı olarak farklı kamera parametreleri mevcuttur:
Perspektif kamera #
-
FOV her zaman derece cinsinden belirtilen yatay FOV’dur.
-
Kameranın temel geometrisini tanımlamanın 3 farklı yolu vardır:
İlk seçenek, kamerayı orijin-hedef ekseni etrafında döndüren “dönme” vektörü (yukarıya doğru yönelen bir vektör – genellikle Z yukarı için 0 0 1 veya Y yukarı için 0 1 0) ile birlikte orijin ve hedef noktalarını kullanmaktır:
İkinci seçenek, kamera dönüşüm matrisini doğrudan girmektir. Matris, dünya uzayından kamera uzayına dönüşüm yapar. Kamera, kamera uzayında 0 0 0 noktası etrafında merkezlenmiştir ve Y ekseni yuvarlanma (roll) iken negatif Z eksenine bakar.
Not: Bu yöntem mevcut sürümde (15.03.2018) çalışmamaktadır, ancak tekrar eklenecektir.
Son seçenek, başlangıç ve hedef noktalarını xVect ve yVect vektörleriyle birlikte belirtmektir. Bunlar, kamera düzleminde görüntünün x ve y yönündeki ötelemesini belirtir. Bu, tilt-shift kamera efektleri oluşturmaya olanak tanır:
Ayrıca başka isteğe bağlı parametreler de mevcuttur:
-
fStop, focalDist, filmWidth veya bokehPolygonal değerlerini belirtmek, alan derinliği efektini etkinleştirir.
Korona 2+ #
Koronavirüs 2’den beri şu hususları belirtmek de mümkün:
-
CenterBias’ın geçerli aralığı [-5, 5], vinyetleme için [-3, 3] ve anamorfik için (-1, 1)’dir.
Ortopedi kamerası #
Küresel kamera #
Silindirik kamera #
Küp harita kamerası #
Tüm tipler için ek isteğe bağlı parametreler #
|
bölge |
Görüntüyü tüm görüntü düzleminden yalnızca başlangıç/bitiş koordinatlarıyla belirtilen bir bölgeye yeniden eşler. Bu, görüntü bölgesi işlevinden farklıdır: 0 0 1 1 bölgesindeki değerler kullanıldığında, çözünürlüğü değiştirmeden veya siyah kenarlıklar oluşturmadan görüntüye yakınlaştırma yapar. Değerler ayrıca kaydırma efekti oluşturmak için 0-1 aralığının ötesine de geçebilir. |
|
minT , maxT |
Minimum/maksimum kesişme mesafesini belirtir – belirtilirse, kameraya daha yakın/uzak olan nesneler birincil ışınlar tarafından göz ardı edilerek dilimleme etkisi oluşturulur. |
Stereo/Sanal Gerçeklik seçenekleri #
Küresel, küp harita ve perspektif kamera seçenekleri, stereo görüntüleme modunu etkinleştirmek için isteğe bağlı olarak VR etiketini de belirtebilir:
Geometri grubu #
Sahneye eklenecek bir veya daha fazla geometrik nesne grubunu tanımlar. Genellikle 3D Studio’daki tek bir sahne nesnesi, tek bir geometri grubuna karşılık gelir. Bir grup, sahneye bir “örnek” olarak eklenir. Birden fazla örnek tanımlandığında, farklı dönüşüm matrisleri ve malzemelerle tek bir grup sahneye birden fazla kez eklenebilir. Bu, bellekten tasarruf sağlar ve örneğin büyük ormanlar oluşturmayı mümkün kılar.
-
Bir veya birden fazla malzeme bulunabilir. Sıralama önemlidir – bir nesnenin “n” malzeme kimliği, her örnekte n. malzeme kullanılarak çözümlenir.
-
Bir veya daha fazla dönüştürme düğümü bulunabilir. Her biri, belirli malzeme kümesine sahip tek bir örneği temsil eder. Sıra önemli değildir. İsteğe bağlı ad parametresi (varsa), dahil edilecek/hariç tutulacak öğeler için kullanılır.
Küre nesnesi #
Verilen malzeme kimliğine sahip tek bir küreyi 0 0 0 noktasına 1 yarıçapla yerleştirir. Kürenin doğru konumlandırılması için tüm geometri grubunun dönüşüm matrisi kullanılır.
Dosya, nesneleri içerir. #
Ek dosyayı (.obj veya .cgeo) ayrıştırır ve bu geometri grubuna ekler.
Küresel medya #
Sahnenin genel ortamını belirtilen bir malzemeye ayarlar. Sahnedeki varsayılan ortamın yerine yalnızca malzemenin hacimsel özellikleri kullanılacaktır.
Seçilenleri oluştur #
“Seçili nesneleri oluştur” modunu etkinleştirir. Yalnızca dahil edilen/hariç tutulmayan nesneler oluşturulacak, sahnenin geri kalanı siyah olacaktır. Dahil edilen/hariç tutulan dizeler, geometryGroup → instance → transform içindeki örneklerin adlarıdır.
Güneş #
Sahnedeki güneşi etkinleştirir ve konumunu ( sahne orijininden güneşe doğru yönelen vektör olan dirTo olarak belirtilir) ve isteğe bağlı olarak diğer parametreleri ayarlar. dirUp parametresi , zenite doğru yönü belirtir (varsayılan olarak vektör (0,0,1)), bu özellik Corona 2’den beri mevcuttur.
Burada sizeMult değeri 0,1 ile 64 arasında, bulanıklık değeri ise 1,7 ile 10 arasındadır.
Çevre #
Sahne ortamını sabit bir renge veya haritaya ayarlar.
Malzemeler #
MTL kütüphanesini ayrıştırır, malzeme adlarını kaydeder, böylece örnekler daha sonra bunlara referans verebilir:
Yapılandırma dosyası #
Verilen dosya adına sahip bir yapılandırma (.conf) dosyasını anında ayrıştırır.
Öğeleri Oluştur #
Her bir `renderElement` düğümü, işleme sırasında VFB’de görüntülenecek ve sonrasında kaydedilecek yeni bir işleme öğesi belirtir. Öğenin türü “class” özniteliğiyle, adı (VFB’de görüntülenen) ise “instanceName” özniteliğiyle belirtilir:
|
Sınıf |
Tanım |
|---|
|
Sınıf |
Tanım |
|---|---|
|
alfa |
Dahili alfa kanalıyla aynı. |
|
sanalGüzellik |
Güzellik kanalının kopyası. Aslında ekstra bellek ayırmaz. İsteğe bağlı olarak farklı bir gürültü giderme miktarı değeri belirtilebilir: <renderElement class=”beauty”>?<denoiseAmount>[float]</denoiseAmount>
|
|
renderStamp |
Yalnızca render damgasını gösterir. |
|
gölgeler |
Tüm ışıklardan kaynaklanan ters gölgeler |
|
kaynakRenk |
Gölgelendirmeden önce yüzeyin giriş rengi, doku/düz renkten okunur. Düğüm değeri, hangi bileşenin görüntüleneceğini belirtir. Bu değerlerden biri şudur: diffuse , translucency , reflect , refract , opacity |
|
normalsDotProduct |
Gelen ışın ile yüzey gölgelendirme normali arasındaki açının kosinüsünü gösterir. Hata ayıklama için kullanışlıdır. |
|
normallerUyumsuzluk |
Bir yüzey üzerindeki gölgelendirme ve geometri normalleri arasındaki farkı gösterir. Hata ayıklama için kullanışlıdır. |
|
ilkelKoordinatlar |
Yerel temel koordinatları görüntüler. Hata ayıklama için kullanışlıdır. |
|
haritaKoordinatları |
Bir yüzeyin haritalama koordinatlarını görüntüler. Düğüm değeri, hangi kanalın görüntüleneceğini belirten tek bir tamsayıdır. |
|
örneklemeOdak |
Görüntüdeki piksel başına örnek yoğunluğunu gösterir. Uyarlanabilirlik algoritmalarının ne yaptığını görselleştirir; daha parlak alanlar, o alanda daha fazla örnek kullanıldığını gösterir. İki isteğe bağlı parametresi vardır: <renderElement class=”samplingFocus”>?<multiplier>[float]</multiplier> ?<relative>[bool]</relative></renderElement>
|
|
hız |
Geometrinin hızını dünya veya kamera uzayında gösterir. İsteğe bağlı parametreleri vardır: <renderElement class=”velocity”>?<mode>camera|world</mode> ?<multiplier>[float]</multiplier> ?<offset>[float]</offset></renderElement>
|
|
dünyaPozisyonu |
Yüzey noktasının dünya koordinatlarındaki konumunu gösterir. |
|
albedo |
Toplam yüzey yansıtıcılığı – tüm olası SourceColor kanallarının toplamı. %100’e yakın albedoya sahip yüzeyler kırmızı tonla gösterilir. |
|
normaller |
Yüzey normallerinin görselleştirilmesi. Düğüm değeri, hangi tür normallerin görüntüleneceğini belirtir: ya “gölgelendirme” ya da “geometri” değerine eşittir . |
|
normalHarita |
Gölgelendirme ve geometri normalleri arasındaki farktan bir normal haritası oluşturur. |
|
bileşenler |
Gölgelendirilmiş sonucun seçili bileşenlerini görüntüler. Tek bir öğe için birden fazla bileşen seçilebilir; bu durumda sonuçta bunlar toplanır. Bunlar şu şekilde belirtilir: <renderElement class=”components”>+<componentName>[string]</componentName></renderElement>
İzin verilen dize değerleri emisyon ve {diffuse, translucency, reflect, refract, volumetric}×{direct, indirect} şeklindedir (bir önek ve bir sonekin herhangi bir kombinasyonu – örneğin DiffuseDirect, ReflectIndirect). |
|
hamBileşen |
“Ham” bileşen – yüzey renginden etkilenmeyen doğrudan ve dolaylı aydınlatma. Doğrudan+dolaylı Bileşenler öğesinin ilgili KaynakRenk’e bölünmesiyle elde edilir. Her seferinde yalnızca bir bileşen için sonuçlar gösterilir. Parametre, hangi bileşenin gösterileceğini belirtir ve şu değerlerden biri olabilir: difüz, yarı saydamlık, yansıtma, kırılma. |
|
İD |
Seçilen faktörlere bağlı olarak kimlikleri renklerle görselleştirir. Olası öğe değerleri şunlardır: primitive, instance, geometryGroup, material. |
|
zDerinlik |
Nesnelerin kameradan uzaklığını gösterir. Minimum (siyaha eşlenmiş) ve maksimum (beyaza eşlenmiş) mesafeleri belirten 2 alt düğümü vardır: <renderElement class=”zDepth”><minimalT>[float]</minimalT><maximalT>[float]</maximalT></renderElement>
|
|
texmap |
Haritayı ayrı bir arabellekte görüntüler. Harita, öğenin tek alt öğesi olarak belirtilir. |
|
BloomGlare |
Ayrı ayrı parlama ve yansıma efektleri. |
|
Işık Seçimi |
Seçilen ışık alt kümesinden gelen aydınlatma. Alt küme şu şekilde belirtilir: <renderElement class=”LightSelect”>*<included>[string]</included>?<includeEnvironment>?<includeSun></renderElement>
– Bireysel ışıklar “adlarıyla” adlandırılır (dahil edilecekler listesiyle aynı), ayrıca güneş ve gökyüzünü ayrı ayrı dahil etme seçeneği de vardır (çünkü bunların kaynak düğümü yoktur). |
