VRML dosyası içe aktarıldığında görünür.

- Sahneyi Sıfırla
-
İçe aktarma sırasında mevcut tüm sahneleri siler. Bu seçeneği kapatırsanız, içe aktarılan VRML dünyası 3ds Max sahnesine entegre edilir.
- 3DS Koordinatlarına Dön
-
İçe aktarılan VRML dünyasını, VRML’de “yukarı” olan Y ekseninden, 3ds Max’te “yukarı” olan Z eksenine döndürür . Bu seçeneği kapatırsanız, VRML X, Y ve Z koordinatları değiştirilmeden içe aktarılır.
- Temelleri Oluştur
-
VRML Kutu/Küp, Koni, Silindir ve Küre düğümlerini, mümkünse, karşılık gelen 3ds Max temel şekillerine dönüştürür. VRML nesnesinde doku varsa veya VRML nesnesinin yalnızca bir kısmı oluşturulacaksa, bunun yerine genel bir üçgen ağ nesnesi oluşturulacaktır. Bu seçeneği kapatırsanız, 3ds Max bu nesneleri üçgen ağ nesnelerine dönüştürecektir.
