Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki VRmat materyali hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRmat materyali, birden fazla platformda çalışmak için kullanışlıdır; VRmat, bir dosyadan ( .vrmat , .vismat , .vrscene, .mtlx ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir.
Platformlar arası materyal paylaşımı için, mevcut bir V-Ray materyali VRMat Dönüştürücü aracılığıyla dönüştürülür ve elde edilen çıktı, hedef platformun materyal düzenleyicisinde VRmat materyali kullanılarak bir sahneye okunabilir. Bu sayede, 3ds Max veya Maya’da oluşturulmuş bir materyali Cinema 4D sahnesinde kullanabilirsiniz.
Not : Bir shader dosyasını .vrscene formatında yüklerseniz , onu yalnızca doğrudan kullanabilirsiniz; düzenleyemezsiniz.
VRmat’ın UV’lerinin ölçeğini düzenlemek istiyorsanız, ek UV ölçeklendirmesi ekleyen VRayObjectProperties etiketini kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için VRayObjectProperties sayfasına bakın .

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > VRmat Malzemesi

Parametreler #
Malzeme Dosyası – Bir veya daha fazla V-Ray malzemesi içeren bir .vrmat, .vrscene veya .vismat dosyasını veya bir .mtlx dosyasını yükler.
Malzeme Adı – Yüklenen .vrmat, .vismat veya .vrscene dosyasında veya .mtlx dosyasında kaydedilen tüm V-Ray malzemelerinin listesi .

Anahatlar #
Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.
Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek için oka tıklayın . Doku uygulanabilir.![]()
Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın . Opaklık için bir Doku
ekleyebilirsiniz . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.
Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.
Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur.

İç Hat Kontrolü #
İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir.
İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini genişletmek için oka tıklayın ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.![]()

Seçenekler #
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan Yuvarlak Kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Önizleme Ayarları #
Tercihleri Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.
Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.
Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.
Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.
Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.
Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)


