Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki VRmat Düğüm Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRmat düğüm materyali, birden fazla platformda çalışmak için kullanışlıdır; VRmat, bir dosyadan ( .vrmat , .vismat , .vrscene, .mtlx ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir.
Platformlar arası materyal paylaşımı için, mevcut bir V-Ray materyali VRMat Dönüştürücü aracılığıyla dönüştürülür ve elde edilen çıktı, hedef platformun materyal düzenleyicisindeki veya düğüm düzenleyicisindeki VRmat düğümü kullanılarak bir sahneye okunabilir. Bu sayede, 3ds Max veya Maya’da oluşturulmuş bir materyali Cinema 4D sahnesinde kullanabilirsiniz.
Not : Bir shader dosyasını .vrscene formatında yüklerseniz , onu yalnızca doğrudan kullanabilirsiniz; düzenleyemezsiniz.
VRmat’ın UV’lerinin ölçeğini düzenlemek istiyorsanız, ek UV ölçeklendirmesi ekleyen VRayObjectProperties etiketini kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için VRayObjectProperties sayfasına bakın .
Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Parametreler #
Malzeme Dosyası – Bir veya daha fazla V-Ray malzemesi içeren bir .vrmat, .vrscene veya .vismat dosyasını veya bir .mtlx dosyasını yükler.
Malzeme Adı – Yüklenen .vrmat, .vismat veya .vrscene dosyasında veya .mtlx dosyasında kaydedilen tüm V-Ray malzemelerinin listesi .

Seçenekler #
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan Yuvarlak Kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

