Bu sayfa, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Yansıma Filtresi İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.
VRayRawReflection Render Elementi, sahnedeki yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, VRayReflectionFilter ise bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini gösterir . Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıdığını tanımlar. Bu iki öğe çarpıldığında, gerçek yansıma seviyesi elde edilir ve VRayReflection üretilir . Yansımanın bu bileşenlerini kullanarak, nihai kompozisyonunuzdaki yansımayı daha iyi ayarlayabilirsiniz.
Yansıma Filtresi öğesi, ana Güzellik Geçişi’nin bir alt bileşenidir .

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Yansıma Filtresi Render Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımında render işleminden sonra yansıtıcı öğelerin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, Yansıma Filtresinin kontrastı artırılmıştır, bu da yansıtıcı nesneleri daha da yansıtıcı hale getirir. Ham Yansıma Render Öğesi, yansımaları renklendirmek için kullanılır – zemine soğuk bir ton, tavana ise sıcak bir ton uygulanır.


Altta Yatan Kompozit #
Yansıma Oluşturma Öğesi , VRayRawReflection x VrayReflectionFilter’ın bir ürünüdür .

