View Categories

VRayVolumeGrid ile Gerçekçi Ateş Nasıl Oluşturulur?

5 dakika okuma

Bu eğitim videosu, 3ds Max için V-Ray kullanarak gerçekçi ateş efektleri oluşturmanın adımlarını kapsamaktadır.

Genel Bakış #


VRayVolumeGrid, patlamalar, yanan yakıt, volkanlardan çıkan büyük ölçekli duman gibi efektlerin yanı sıra toz, kasırgalar, bulutlar, galaktik bulutsular ve daha fazlasını oluşturabilen özel bir hacimsel efekt türüdür. Hacim ızgarası, önceden başka bir simülasyon yazılımında (örneğin Chaos Phoenix) oluşturulmuş bir giriş önbellek dosyasından (.aur, .vdb veya .f3d) verileri okur.

Burada, VRayVolumeGrid’de önceden hazırlanmış bu tür giriş dosyalarını (bu örnekte bir yangın simülasyonu içeren) nasıl yükleyeceğinizi ve işleyeceğinizi, ayrıca yangının daha gerçekçi görünmesi için hacimsel parametreleri nasıl kontrol edeceğinizi öğreneceksiniz.

Bu eğitimde kullanılan sahne basit bir oda ortamı içermektedir. Yakın çekim, daha fazla gerçekçilik için gerçek dünya kamera ayarlarını kullanan bir V-Ray Fiziksel Kamera (Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmış) ile çekilmiştir. Geometrilerin çoğu, kapsamlı Chaos Cosmos 3D varlık kütüphanesinden alınmıştır.

Bu eğitimde kullanılan .aur dosyasını indirmek için aşağıdaki indirme düğmesine tıklayın.

Sahne dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?: 

Hazırlıklar #


VRayVolumeGrid’i kullanmak için, içinde uygun hacimsel veriler bulunan bir giriş dosyasına ihtiyacınız vardır. Bu durumda, bir yangın simülasyonuna ihtiyacınız var.

Chaos Phoenix kullanarak böyle bir dosya oluşturmayı öğrenmek için şu eğitimdeki adımları izleyin:  ATEŞ İZLERİ OLUŞTURMA

VRayVolumeGrid’i Oluşturma #


  • V-Ray menüsünden VRayVolumeGrid’i oluşturun (V-Ray > Oluştur > Geometri > V-Ray VolumeGrid).

Alternatif olarak, V-Ray Araç Çubuğu’ndaki V-Ray VolumeGrid simgesini, Oluştur menü seçeneğini veya Komut panelindeki VRayVolumeGrid düğmesini kullanabilirsiniz.

  • Izgara oluşturulduğunda ” Aç” penceresi açılır ve sizden bir dosya yüklemenizi ister. Bir dosya seçin ve yükleyin.

Burada kullanılan .aur dosyası – Fire_Trail.aur – Fire Trails yapım kılavuzundan ( Hazırlıklar bölümündeki bağlantıyı kontrol edin) alınmış tek bir karedir. Dosyayı Varlıkları İndir düğmesinden indirebilirsiniz .

Dosya yüklemeden Aç penceresini yanlışlıkla kapatırsanız, dosyayı daha sonra VRayVolumeGrid parametrelerinin Giriş bölümünden yükleyebilirsiniz. Ayrıca VRayVolumeGrid’i önbellek dosyası olmadan da kullanabilirsiniz.

VRayVolumeGrid’in Konumlandırılması ve Ölçeklendirilmesi #


Fire_Trail.aur dosyası şömine alanından daha büyüktür çünkü farklı bir amaç için farklı bir sahnede simüle edilmiştir. Ancak, istediğiniz herhangi bir sahnede kullanabilirsiniz. Bunun için, boyutunu uygun şekilde ayarlamanız yeterlidir.

Şimdi VRayVolumeGrid’i şömine alanına daha iyi uyacak şekilde hareket ettirelim ve ölçeklendirelim . Daha küçük alevler için dosyayı daha aşağıya konumlandırabilirsiniz.

Burada hacim ızgarası ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ayarlanmıştır.

Gelişmiş görüntü alanı sunumu için GPU Önizleme seçeneğinin VRayVolumeGrid parametreleri > Önizleme açılır menüsünden etkinleştirildiğini unutmayın .

Fire_Trail’in varsayılan parametrelerinin nasıl göründüğünü görmek için sahneyi render edin.

Sonucu hızlıca önizlemek için VFB Render Bölgesi seçeneğini ve IPR’yi kullanabilirsiniz .


Çok fazla duman var ve ateşin kendisi de, özellikle yoğunluğu ve rengi açısından, biraz daha düzenlemeye ihtiyaç duyuyor.

Ateş izleri eğitiminin nihai sonucu harika görünse de, simülasyon önbelleğini yeni bir sahneye aktardığınızda hiç de öyle görünmüyor.

Bunun nedeni, simülasyon önbelleklerinin yalnızca simülasyon verilerini taşıması, ancak render ayarlarını taşımamasıdır.

Simülasyon verileri birçok farklı şekilde yorumlanabilir ve görselleştirilebilir; ateşi ağ yapısı olarak veya ağ yapısını duman olarak görselleştirebilirsiniz.

Hacimsel render ayarlarını bir sahneden veya Hacim Izgarasından diğerine aktarmak isterseniz, tüm ayarları içeren bir ön ayar kaydedebilir ve V-Ray Hacim Izgarasının Render bölümündeki Render ön ayarları düğmesi aracılığıyla bir dosyaya aktarabilirsiniz.

VRayVolumeGrid Parametrelerini Ayarlayın #


  • Oluşturma (Rendering) açılır menüsünde, Hacimsel Oluşturma Ayarları’nı açmak için Hacimsel Seçenekler… düğmesine tıklayın.

  • Hacimsel İşleme Ayarları’nın Duman Rengi bölümünde, ” Temel Al” seçeneğini devre dışı bırakın. Bu, dumanın işlenmesini engeller.


Şimdi, ateşin rengini ve yoğunluğunu ayarlayalım . Başlangıç ​​noktası olarak, Ateş İzleri eğitimindeki son ateş ayarlarını içeren mevcut Fire_Trail.tpr ön ayar dosyasını kullanabilir veya gerekli tüm parametrelerin değerlerini Hacimsel İşleme Ayarları’ndan manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

Zaman kazanmak için hazır Fire_Trail.tpr dosyasını yükleyelim. Dosyayı ” Varlıkları İndir ” düğmesinden indirebilirsiniz.

  • Oluşturma (Rendering) menüsüne gidin ve Oluşturma Ön Ayarları (Render Presets…) düğmesine tıklayın.

  • Açılır menüden “Dosyadan Yükle” seçeneğini seçin .

  • Fire_Trail.tpr dosyasını bulun ve yükleyin.

Render ayarları önbelleklerde saklanmaz. Bunları .tpr dosya biçiminde Render Ön Ayarları olarak kaydetmeniz ve yüklemeniz gerekir. Bu sayede, aynı hacimsel render ayarlarını projeler veya simülatörler arasında kullanabilirsiniz.


  • Ateş Şeffaflık Modunu Tamamen Görünür olarak bırakın . Bu mod, Sıcaklık yayan ancak Duman yaymayan kaynaklarla yapılan simülasyonlar gibi Phoenix simülasyonlarında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Ancak, bu modun alfa kanalı üretmediğini unutmayın. Daha fazla bilgi için Ateş Oluşturma sayfasına bakın.

  • Ekran görüntüsünde gösterildiği gibi, gradyan rampasında ilgili renkleri ve konumları ile yeni bayraklar oluşturun. Burada kullanılan tam RGB değerleri şunlardır:

Birinci bayrak: rgb (0, 0, 1)
İkinci bayrak: rgb (1, 0.065, 0)
Üçüncü bayrak: rgb (1, 0.151, 0)
Dördüncü bayrak: rgb (1, 0.286, 0.036)
Beşinci bayrak: rgb (0, 0.279, 1)
Altıncı bayrak: rgb (1, 0.64, 0.25)

  • Tekrar render edin.


Şimdi yangın daha az şiddetli ve çevreyi aydınlatmak için genel bir yoğunluk artışına ihtiyaç duyuyor.


  • Ateş özelliğinin devreye alınmasında, Ateş Çarpanını 15’e yükseltin. Bu, yoğunluğu artırır.

  • Şöminenin etrafındaki odayı aydınlatmak için Sahnedeki Işık Gücünü yaklaşık 50’ye ayarlayın .


Ateşin ışığı odadaki diğer nesneleri aydınlatmıyor.


Alevlerin yoğunluğu boyunca eşit bir dağılım var, bu yüzden eğim rampasını biraz daha ayarlayalım.

  • Rampanın 5. noktasını x=1532.5900, y=-0.0899 konumundan x=1580, y=-0.0899 konumuna taşıyarak tabandaki alevlerin daha parlak olmasını sağlayın.


Alevin şiddeti iyi görünüyor ancak şimdi alev kökünde mor bir ton var.


Mor tonunu azaltmak için mavi bayrağın rengini daha açık bir maviye çevirin. Bayrağı seçin, ardından sağ tıklayın ve ” Seçim Rengini Değiştir” seçeneğini seçin .

Burada rgb (0.549, 0.675, 1) kullanılıyor.

Varsayılan Step% değeri gayet iyi çalışsa da, bunu biraz düşürerek %50’ye indirelim. Daha düşük adım değeri, vokselden daha küçük ayrıntıları yakalamaya yardımcı olur; aksi takdirde bu ayrıntılar ya atlanır ya da çok gürültülü bir şekilde işlenir. Ancak, adım değerini düşürmek render işlemini yavaşlatır. Bu durumda zaman farkı çok küçüktür, ancak daha iyi bir sonuç verir. Daha hızlı bir render tercih ediyorsanız, Step% değerini artırın, ancak bu daha az ayrıntılı bir görüntüye yol açabilir.

Oluştur.


Nihai Sonuç #

Son görüntü, Bucket görüntü örnekleyici ve aşağıdaki ayarlar kullanılarak oluşturulmuştur: Minimum alt bölüm sayısı 1, Maksimum alt bölüm sayısı 24, Işık önbelleği 2500 ve Gürültü eşiği – 0,01.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir