Genel Bakış #
VRayVertexColors, bir Maya mesh’inin veya V-Ray proxy’sinin renk/UV setlerini oluşturmak için kullanılabilen bir doku haritasıdır. Bu, özellikle vertex renk boyama ile renklendirilmiş bir nesneyi oluştururken kullanışlıdır.
Bu doku artık eski olarak kabul ediliyor. Bunun yerine VRayUserColor dokusunun kullanılması önerilir .

Parametreler #
Renk kümesi – Bir ağın renk kümesi adını bağlar. Bu bağlantı yalnızca Tür parametresi Renk Kümesi bağlantısı olarak ayarlanmışsa kullanılır . Bir ağın colorSet[index].colorName fişini köşe renk dokusunun colorSet fişine bağlamak için Bağlantı düzenleyicisini kullanın.
Tip – Köşe rengi dokusunun kullanılacak rengi veya UV kümesini nasıl algılayacağını belirtir.
Küme adı – Tür “Küme adı” olarak ayarlandığında kullanılır . Maya’nın arayüzünün geri kalanında belirtildiği gibi renk veya UV kümesi adını girin. Uygun renk/UV bilgileri, gölgelendirme ağlarının bir parçası olarak bu tepe noktası renk dokusuna sahip nesnelere göre bulunacaktır. Bu, renk/UV kümeleri aynı adı paylaştığı sürece birçok ağ tarafından kullanılacak tek bir VRayVertexColors dokusu oluşturma olanağı sağlar.
UV setini kullan – Etkinleştirildiğinde, set adı renk setleri listesi yerine UV setleri listesinde aranacaktır. UV koordinatlarının değerleri doğrudan renk olarak kullanılacaktır.
Set Index – Type seçeneği Set Index olarak ayarlandığında kullanılır (yalnızca V-Ray proxy’leri) . Maya’da kullanılabilen 3ds Max’ten dışa aktarılan V-Ray proxy’lerinde renk/UV set adları bilgisi bulunmayabilir. Bu durumda, kullanıcının bu parametrenin değerini, 3ds Max’ten dışa aktarıldığında ilgili setin tam indeksine ayarlaması gerekir. Bu indeksin 0 tabanlı olduğunu unutmayın.
Varsayılan renk – Renk bilgisi bulunmayan köşe/yüzeyler için kullanılacak rengi belirtir. Burada doku kullanılabileceğini unutmayın.

