Bu sayfa, Hız Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Hız İşleme Öğesi, mevcut kare ile bir sonraki kare arasında hareket eden nesneler hakkında hız bilgilerini depolayan renkli veya gri tonlamalı bir görüntüdür. Sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle depolar. Her hareketli nesne düz bir renk veya gradyan ile işlenir. Genellikle bir kompozisyonda hareket bulanıklığı eklemek için maskeler oluşturmak amacıyla kullanılır.
Hız İşleme Öğesindeki gölgelendirme, her nesnenin pivot noktasının hareket derecesine göre belirlenir. Nesnenin mevcut kare ile bir sonraki kare arasındaki X, Y ve Z eksenlerindeki hareketi, negatif eksen boyunca hareket 0, pozitif eksen boyunca hareket ise maksimum değer olarak R, G ve B bileşenlerine eşlenir. Örneğin, beyaz bir nesne üç eksenin hepsinde pozitif yönde maksimum hızda hareket etmişken, siyah bir nesne üç eksenin hepsinde negatif yönde maksimum hızda hareket etmiştir. Açık sarı bir nesne üç eksenin hepsinde pozitif yönde, ancak çoğunlukla X ve Y eksenlerinde oldukça fazla hareket etmişken, koyu mor bir nesne -X ve -Z eksenlerinde hareket etmiştir. Orta gri renk ise hareket olmadığını gösterir.
XYZ hareketi ile RGB renkleri arasındaki ilişki nedeniyle, Hız Oluşturma Öğesi, kompozisyon işlemi sırasında kolayca R, G ve B bileşenlerine ayrılabilir ve her yön ayrı ayrı veya birlikte işlenerek hareket bulanıklığı eklenebilir.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Hız Sınırı – Maksimum hız için sınırı belirler . Etkinleştirildiğinde, maksimum hız değerini kayan noktalı görüntüler için 1, 8 bit görüntüler için 255 veya 16 bit görüntüler için 65535 ile sınırlandırır. Bu seçenek yalnızca 8 bit veya 16 bit dosya biçimine yazarken kullanışlıdır.
Maksimum hız – Oluşturulan öğeye yazılan hız değerlerini, Hız Sınırı parametresiyle belirtilen aralığa sığacak şekilde ölçeklendirmek için kullanılır . Bu yalnızca 8 bit veya 16 bit dosya formatına yazarken kullanışlıdır.
Son karedeki maksimum hız – Son görüntünün oluşturulması sırasında bulunan maksimum hız değerini gösterir. Bu, salt okunur bir parametredir ve Maksimum hız parametresini ayarlamak için bir kılavuz olarak kullanılabilir .
Z yönünü göz ardı et – Z ekseni boyunca hareketi dikkate almaz.
Hariç Tut – Nesnelerin render öğesinden hariç tutulabileceği bir iletişim kutusu açar.

Önerilen İş Akışı #
Bu render öğesini kullanmanın yaygın bir iş akışı, öncelikle sekans içindeki en fazla harekete sahip kareyi bulmak, kareyi 3s Max’te Hız Render Öğesi etkinleştirilmiş olarak render etmek ve ardından bu render öğesinin parametrelerinde görüntülenen son karedeki Maksimum hız değerini not etmektir. Son olarak, tüm sekansı render ederken Maksimum hız parametresi için bu değeri (veya biraz daha büyük bir değeri) girin. Bu iş akışı, kompozisyon sırasında en fazla esnekliği sağlamak için Hız Render Öğesinde maksimum renk aralığını sunar.
Yaygın Kullanımlar #
Hız Render Öğesi, render işlemine gerek kalmadan, post prodüksiyonda kompozit düzeyde hareket bulanıklığı eklemek için kullanışlıdır. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntüsüne bakın.


